home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgalwlist / 15000-20000 / cgalw17251-17500.txt < prev    next >
Text File  |  1996-04-28  |  430KB  |  10,046 lines

  1. Article: 17251
  2. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  4. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5. Subject: Re: LightWave 5.0 Ships Tomorrow/ALPHA free? NOT
  6. Date: 19 Apr 1996 05:09:34 -0400
  7. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  8. Lines: 18
  9. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  10. Message-ID: <4l7l8e$qvs@newsbf02.news.aol.com>
  11. References: <4l4elu$3l8@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>
  12. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  13. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  14.  
  15. -----------
  16. That's funny I ordered my ALPHA upgrade today and the only thing that
  17. was free was the T-SHIRT.  
  18. -----------
  19.  
  20. If you paid $1995 for the Alpha version and they are charging full price
  21. for the upgrade, it's pretty offensive to me. 
  22.  
  23.  
  24.  
  25. _____________________________________________
  26. Lee Stranahan
  27. Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  28.  
  29. A NEW tape/CD-ROM from the Stranahan Brothers is coming SOON!
  30. ACCESS DENIED : THE CRAFT OF VISUAL EFFECTS FILMMAKING
  31.  
  32. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  33.  
  34. Article: 17252
  35. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  36. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!netcom.com!shf
  37. From: shf@netcom.com (Stuart Ferguson)
  38. Subject: Re: LW 5.0 NOT ready to ship
  39. Message-ID: <shfDq2r6B.1rJ@netcom.com>
  40. Organization: The Blue Planet
  41. References: <4l0h5b$bbo@daily-planet.execpc.com>
  42. Date: Thu, 18 Apr 1996 20:20:35 GMT
  43. Lines: 68
  44. Sender: shf@netcom18.netcom.com
  45.  
  46. +-- pana@earth.execpc.com (Blake Porter) writes:
  47. | Just spoke w/ NewTek, it seems there was a problem w/ documentation 
  48. | printing or whatever.   LW 5.0 IS NOT SHIPPING ...it's NewTek what did you
  49. | expect?
  50.  
  51. The user's guide was delayed at the printers an extra week or so, but
  52. NewTek IS shipping units this week and will send the guide separately
  53. when it's ready at their own expense.
  54.  
  55. As long as I'm here (and now that I'm allowed to talk!) let me answer
  56. some other questions that have come up.
  57.  
  58.     Are there any UI improvements?
  59.  
  60. If OpenGL isn't a UI improvement I don't know what is.  It's amazing
  61. how much it adds just being able to see fully shaded views in real-time.
  62. Im addition to this, Modeler's redraw performance is 2 - 4 times better
  63. in the wireframe views, and those views are adaptively buffered.  The
  64. faster your system, the more real-time your interactions become.  On
  65. many systems its possible to do complex twists and bends of the whole
  66. wireframe with no flicker.  Background layers are also adaptively
  67. buffered, so you can perform foreground edits over a fully rendered
  68. complex background layer with no degradation in performance.
  69.  
  70. Layout has auto-key creation, so when you move an item a new keyframe
  71. is created (can be turned on and off), and a full-time centering mode
  72. which keeps the selected item centered as you manipulate it.
  73.  
  74. There have been some subtle changes in the button layout as well.  The
  75. frame slider is longer, the scene loading commands are now in a "file"
  76. popup which is always available, and some panels have been simplified
  77. by organizing them with "tabs."
  78.  
  79.     Why is the Amiga upgrade cheaper?
  80.  
  81. The Amiga version has no OpenGL or deep palette capabilities, so we
  82. charge less for it.  Except for those display-related issues, it is
  83. identical to the other versions.
  84.  
  85.     Metaballs
  86.  
  87. Metaballs are supported in 5.0 as a modeling operation.  You use the
  88. ordinary multiply operations such as path or rail clone, array, or
  89. plain old manual cut and paste to arrange your metaballs.  You then
  90. set the relative "strength" of each ball or group of balls and
  91. generate your mesh from that.  A configuration of balls is just an
  92. ordinary object so it can be saved and loaded.
  93.  
  94.     Misc.
  95.  
  96. Something I have not seen mentioned that I want to warn everybody
  97. about is that we no longer support win32s.  This means if you are
  98. running Windows 3.x, you will have to get at least Win95 before
  99. you can use version 5.0.  Overall I think this is a good thing,
  100. because win32s never really worked as well as it was supposed to.
  101.  
  102. Version 5.0 is very exciting for us.  4.0 was a strong product, but
  103. most of the effort went into infrastructure that you didn't get to
  104. see.  Now in this release we get to show you what we can do with
  105. that infrastructure, and the fact that we could do this release
  106. so quickly is a measure of our success.  I wish I could tell you
  107. what little I know about new plug-in developements, but I really
  108. can't since the work is being done by other parties.  I think
  109. you'll be amazed, awed, and happy.
  110. -- 
  111.     Stuart Ferguson        (shf@netcom.com)
  112.         "How do you compute that?  Where on the
  113.          graph do `must' and `cannot' meet?"
  114.  
  115. Article: 17253
  116. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  117. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!netcom.com!shf
  118. From: shf@netcom.com (Stuart Ferguson)
  119. Subject: Re: NAB Announcement #3
  120. Message-ID: <shfDq2r9x.1w5@netcom.com>
  121. Organization: The Blue Planet
  122. References: <19960416.7BD6888.F5FC@bbs.newtek.com> <RgfEhBAYLRdxEwk1@agog.demon.co.uk> <4l3min$jr6@news.jhu.edu>
  123. Date: Thu, 18 Apr 1996 20:22:45 GMT
  124. Lines: 12
  125. Sender: shf@netcom18.netcom.com
  126.  
  127. +-- keithc@welchlink.welch.jhu.edu (Keith Christopher) writes:
  128. | I think it was talking about the speed of the Sun Ultra 1 3D creator,
  129. | having one on my desk I can vouch for the speed of the machine. I'd love
  130. | to have LW running there !
  131.  
  132. I'll second that.  The UltraSPARC is one hell of a fast machine.  It
  133. costs twice as much as the highest-end Alpha you can get, but for
  134. many people it might be worth it.
  135. -- 
  136.     Stuart Ferguson        (shf@netcom.com)
  137.         "How do you compute that?  Where on the
  138.          graph do `must' and `cannot' meet?"
  139.  
  140. Article: 17254
  141. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  142. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!netcom.com!shf
  143. From: shf@netcom.com (Stuart Ferguson)
  144. Subject: Re: plugin development kit
  145. Message-ID: <shfDq2rCE.209@netcom.com>
  146. Organization: The Blue Planet
  147. References: <4l3le7$mer@newshost.convex.com>
  148. Date: Thu, 18 Apr 1996 20:24:14 GMT
  149. Lines: 10
  150. Sender: shf@netcom18.netcom.com
  151.  
  152. +-- warrenv@convex.com (Warren Vosper) writes:
  153. | anyone know how much the plugin development kit for LW 4.0 is?
  154. | newtek doesn't have a price on their web page.
  155.  
  156. It's free.  You can download the 5.0 LWSDK from ftp://ftp.netcom.com/
  157. pub/lw/lwsdk.  Plug-ins written for 5.0 can work with 4.0 as well.
  158. -- 
  159.     Stuart Ferguson        (shf@netcom.com)
  160.         "How do you compute that?  Where on the
  161.          graph do `must' and `cannot' meet?"
  162.  
  163. Article: 17255
  164. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.iag.net!news
  165. From: TL Westgate <juris@oo.com>
  166. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  167. Subject: Re: Warning: DPS-(Digital Processing Systems Inc.)
  168. Date: Fri, 19 Apr 1996 08:17:41 -0400
  169. Organization: Juris Corporation
  170. Lines: 42
  171. Message-ID: <31778465.222C@oo.com>
  172. References: <4l6a4s$i1c@bristlecone.together.net>
  173. NNTP-Posting-Host: europa.oo.com
  174. Mime-Version: 1.0
  175. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  176. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  177. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; U)
  178.  
  179. tglatz wrote:
  180. >     Before you run out and purchase a PAR (Personal Animation Recorder) or
  181. > the new perception card from DPS, here are a few things you should know about
  182. > the company .
  183. > (1) Customer service is horrible. We have spent 2 days trying to get
  184. >     answers regarding the buggy Win-NT drivers. I have left messages via
  185. >     voice mail and E-mail and have not recieved any return calls or replies.
  186. >     We were told to call the USA tech support which told us to try the Canada
  187. >     support line and they gave me a name back at the USA office. Ping pong!
  188. >     Both never solved the problem.
  189. > (2) Buggy Win-NT driver support for the PAR. We have lost our whole project
  190. >     drive after installing and running the New Win-NT software. All the work
  191. >     added up to somthing like 800 rendering hours.
  192. >     Use the Win-NT drivers at your own risk!
  193. > Other related products you might want to look.
  194. > Video Toaster Flyer  : Newtek.      WWW.NEWTEK.COM
  195. > Targa 2000           : Truevision.  WWW.TRUEVISION.COM
  196. > Matrox Video Products: Matrox.      WWW.MATROX.COM
  197. > Will not reply to flames.
  198. > Have a great day!
  199.  
  200. I have a PVR and run it under a dual boot 95/NT, both of which work just 
  201. fine, although NT allows rendering directly to the PVR drive! Anyway, I 
  202. have no "buggy drivers" or any other problems, and the few times I've 
  203. called tech support, they've called me back within 2 hours, tops.
  204.  
  205. TL
  206.  
  207. -- 
  208. ======================================================
  209. |visit the Juris web site at http://www.oo.com/~juris|
  210. |          or visit my personal web site at          |
  211. | http://members.aol.com/tlwestgate/home/livroom.htm |
  212. ======================================================
  213.  
  214. Article: 17256
  215. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  216. From: dealmakr@ix.netcom.com(Dave Gadbois)
  217. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  218. Subject: How much for the intel LW5 upgrade?
  219. Date: 19 Apr 1996 04:56:14 GMT
  220. Organization: Netcom
  221. Lines: 4
  222. Message-ID: <4l76de$ceh@dfw-ixnews1.ix.netcom.com>
  223. NNTP-Posting-Host: ix-rtp5-13.ix.netcom.com
  224. X-NETCOM-Date: Thu Apr 18 11:56:14 PM CDT 1996
  225.  
  226.     
  227. Thanks 
  228. dave 
  229. dealmakr@ix.netcom.com
  230.  
  231. Article: 17257
  232. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  233. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  234. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  235. Subject: Re: Warning: DPS (Digital Processing Systems Inc.)
  236. Date: Fri, 19 Apr 1996 10:31:30 +0100
  237. Lines: 55
  238. Message-ID: <4l7vqa$mu1@irk.zetnet.co.uk>
  239. References: <4l6b99$idv@bristlecone.together.net>
  240. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  241.  
  242. In message <4l6b99$idv@bristlecone.together.net>
  243.         tglatz@together.net (tglatz) writes: 
  244.  
  245.  
  246. >     Before you run out and spend your money on a PAR or the new Perception, 
  247. > here are a few things you should know about the company.
  248. >  
  249. > (1) Customer support is horrible. We have spent 2 days leaving messages
  250. >     via E-mail and voice mail. They never called back. We were ping ponged
  251. >     between the USA and Canada support lines. Both of them could not help
  252. >     us with our problem
  253.  
  254. > (2) Win-NT driver support for the PAR is buggy. After installing and running 
  255. >     the new software. We lost our whole project drive, everything...sigh'
  256. >     Over 800 rendering hours have been lost due to running this flawed     
  257. >     driver.
  258.  
  259. > -----------------------------------------------------------------------
  260. > Other related products you should look at before you layout your money.
  261. > -----------------------------------------------------------------------
  262. >  
  263. > Video Toaster Flyer: Newtek.   WWW.NEWTEK.COM
  264. > Targa 2000        : Truvision. WWW.TRUVISION.COM
  265. > Matrox Video    : Products. WWW.MATROX.COM
  266. > -----------------------------------------------------------------------
  267.  
  268. > Have a great day!
  269. >  
  270. > PS. Will not respond to flames.
  271. >  
  272. > Thanks.
  273.  
  274.  
  275. Firstly
  276. This is not a FLAME 
  277. ok
  278.  
  279. Now i have had nothing but good support from dps in the uk.A par 
  280. grabber went down,we got a replacement the next day.pvr leads dodgy,next day.
  281.  
  282. Now to start with you must be crazy to run NEW software with a drive 
  283. that has such important work on it.
  284. But yes  the software is a tad buggy.DON~T optimize in nt do it in 
  285. DOS and save all you ram.
  286. No avi support?? hmm
  287.  
  288. MY2cents
  289. -- 
  290.                         tran3d@zetnet.co.uk
  291.                  Creators of Digital Visual Effects
  292.                   -----------------------------
  293. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV---------------------------
  294.                   ----------------------------- 
  295.                       Web site in the works
  296.  
  297.  
  298. Article: 17258
  299. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.io.com!insync!hunter.premier.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!netnews
  300. From: dealmakr@ix.netcom.com(Dave Gadbois)
  301. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  302. Subject: WTB- perception & or HD
  303. Date: 19 Apr 1996 04:49:22 GMT
  304. Organization: Netcom
  305. Lines: 6
  306. Message-ID: <4l760i$pul@reader2.ix.netcom.com>
  307. NNTP-Posting-Host: ix-rtp5-13.ix.netcom.com
  308. X-NETCOM-Date: Thu Apr 18  9:49:23 PM PDT 1996
  309.  
  310.  
  311. Looking to buy a perception and a HD. Please contact me at:
  312. dealmakr@ix.netcom.com
  313.  
  314.     Thanks
  315.     Dave
  316.  
  317. Article: 17259
  318. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!udel!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!lexis-nexis!newsjunkie.ans.net!newsfeeds.ans.net!lantana.singnet.com.sg!usenet
  319. From: Leonard Omar <leoomar@singnet.com.sg>
  320. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  321. Subject: Re: Viewer
  322. Date: Fri, 19 Apr 1996 21:22:18 +0800
  323. Organization: The Lion's Den
  324. Lines: 2
  325. Message-ID: <3177938A.5849@singnet.com.sg>
  326. References: <4ktkec$kcl@lantana.singnet.com.sg>
  327. NNTP-Posting-Host: ts900-4901.singnet.com.sg
  328. Mime-Version: 1.0
  329. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  330. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  331. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (Win95; I)
  332. To: Daniel Cheah <lsk3110@singnet.com.sg>
  333.  
  334. > Daniel.  
  335.   Would you like to sell your CD?
  336.  
  337. Article: 17260
  338. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  339. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!usenet.eel.ufl.edu!spool.mu.edu!munnari.OZ.AU!news.ecn.uoknor.edu!paladin.american.edu!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  340. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  341. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  342. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  343. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  344. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  345. Organization: Ademco
  346. Message-ID: <31778EB1.58CE@ademco.com>
  347. References: <31771CD7.62B1@execpc.com>
  348. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (WinNT; I)
  349. Mime-Version: 1.0
  350. X-Trace: 829918938/20063
  351. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  352. Date: Fri, 19 Apr 1996 13:01:37 GMT
  353. Lines: 15
  354.  
  355. Glenn Chung wrote:
  356. > To those of you who've been waiting, here are the pertinent feature
  357. > lists:
  358. > 3DS MAX                        LW 5.0
  359. > Particle System                Nope (but look to plug-ins)
  360. > Realtime Textured Views        OpenGL Shaded View (no textures)
  361.  
  362. ----
  363.  
  364. WRONG! LW5.0 does have a texture preview, caled Fori's Power-View-I know, I was at NAB
  365. at the Newtek booth and saw the demo guy align a texture map of eyes on a head object.  Be careful
  366. with your facts and lists.
  367.  
  368. Article: 17261
  369. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.cse.psu.edu!uwm.edu!vixen.cso.uiuc.edu!howland.reston.ans.net!EU.net!Portugal.EU.net!news.rccn.net!scsing.switch.ch!swsbe6.switch.ch!news.belnet.be!news.sri.ucl.ac.be!jussieu.fr!rain.fr!news
  370. From: agartha@mail.altantic-line.fr
  371. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  372. Subject: Mapping AVI with lightwave
  373. Date: Fri, 19 Apr 1996 13:07:17 GMT
  374. Organization: CSI InterNetNews site
  375. Lines: 8
  376. Message-ID: <4l89t2$7n@obelix.rain.fr>
  377. Reply-To: agartha@mail.altantic-line.fr
  378. NNTP-Posting-Host: pif.atlantic-line.fr
  379. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  380.  
  381. When i try to map an AVI texture on an object, only the first image is
  382. mapped on all the frames.
  383. Is there a solution to this problem?
  384.  
  385.  Send me responses on: agartha@mail.atlantic-line.fr
  386.  
  387. thanks
  388.  
  389.  
  390. Article: 17262
  391. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsjunkie.ans.net!newsfeeds.ans.net!lantana.singnet.com.sg!usenet
  392. From: Leonard Omar <leoomar@singnet.com.sg>
  393. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  394. Subject: Re: LW and rendering to .AVI files
  395. Date: Fri, 19 Apr 1996 21:53:15 +0800
  396. Organization: The Lion's Den
  397. Lines: 9
  398. Message-ID: <31779ACB.1D9D@singnet.com.sg>
  399. References: <mfrazin.39.000D876A@interaccess.com>
  400. NNTP-Posting-Host: ts900-4901.singnet.com.sg
  401. Mime-Version: 1.0
  402. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  403. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  404. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (Win95; I)
  405.  
  406. Shadow wrote:
  407. > > Using 1024x768 display w/16 mill colors
  408. > > When I render in LW, the images look great.  When I save them to an avi file
  409. > the images though recognizeable look considerably worse.  Why?  Is avi not
  410. > capable of displaying these images.> 
  411.   I know what you mean. The resulting avi files don't look 24-bit or with 16
  412.   million colors at all, but with a pixelated look. Did I miss something?
  413.   I'm using LW with Win95. Can anyone please advise? I would really appreciate
  414.   it.
  415.  
  416. Article: 17263
  417. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!news.cse.psu.edu!news.cc.swarthmore.edu!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!goodnews.voicenet.com!usenet
  418. From: johnrice@omni.voicenet.com
  419. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  420. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  421. Date: Fri, 19 Apr 1996 17:09:29 GMT
  422. Organization: Voicenet - Internet Access - (215)674-9290
  423. Lines: 22
  424. Message-ID: <4l86js$deq@goodnews.voicenet.com>
  425. References: <4kv7o1$kdj@newsbf02.news.aol.com>
  426. NNTP-Posting-Host: philly11.voicenet.com
  427. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  428.  
  429. virtualbri@aol.com (VirtualBri) wrote:
  430.  
  431. >  Now it's been inferred politely and rudely to keep a
  432. >rather strict LightWave line on posting, so I'll keep my editorial to this
  433. >for now:  I wasn't completely reasured.  But I did purchase my upgrade at
  434. >the booth.
  435. >--Brian
  436. >http://members.aol.com/virtualbri/
  437. >http://members.aol.com/equinoxii/
  438.  
  439. Please post whatever you want from an editorial standpoint. I would
  440. like to hear it. I have learned as much about the products I am trying
  441. to evaluate from the editorializing as I have from the 'tips 'n
  442. tricks' posts. Pretending that LW is the only package that exists is
  443. not going to help dissemination of news of the 3d universe.
  444. Dissemination of said news, will, however, empower those that use LW.
  445. I would particulary like to know why you weren't "completely
  446. reassured"!
  447.  
  448. -John Rice
  449.  
  450.  
  451.  
  452. Article: 17264
  453. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!metro.atlanta.com!nntp.atlanta.com!usenet
  454. From: Henri Smulders <bwidget@atlanta.com>
  455. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  456. Subject: Re: Question about 5.0
  457. Date: Fri, 19 Apr 1996 10:18:43 -0400
  458. Organization: IMT
  459. Lines: 12
  460. Message-ID: <3177A0C3.508@atlanta.com>
  461. References: <31754DA8.28D6@dev.uol.com>
  462. NNTP-Posting-Host: 155.229.105.121
  463. Mime-Version: 1.0
  464. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  465. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  466. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  467.  
  468. Prem Subrahmanyam wrote:
  469. > Does it have volumetric lighting?  Seems that that is one of the
  470. > hot features these days (Strata, Electric Image, 3DS Max, POV are
  471. > all on the volumetric bandwagon).  Com'on, I want DETAILS!
  472. > -- Prem
  473.  
  474. Volumetric lighting isn't all that hard to do. Make an outline of the light or model (depends what you want the 
  475. volumetric lighting to look like. Apply a gradient map with streaks for transparancy & Voila. You rarely NEED 
  476. volumetric lighting and as such is This little extra work worth $3,500? (I take it that you already own LW being 
  477. on this list)
  478.  
  479. Hajo
  480.  
  481. Article: 17265
  482. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!world!coopnews.coop.net!news.den.mmc.com!news.orl.mmc.com!NewsWatcher!user
  483. From: bill_l@magicnet.net (Bill Leonard)
  484. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  485. Subject: Re: Lightwave for Mac
  486. Date: Fri, 19 Apr 1996 09:38:08 +0100
  487. Organization: cyber.lab g.f.x.
  488. Lines: 26
  489. Message-ID: <bill_l-1904960938080001@141.240.15.63>
  490. References: <olsonjj-1804962218220001@129.219.72.219> <tlindsey-1804962144170001@ra4000-p22.qualcomm.com>
  491. NNTP-Posting-Host: 141.240.15.63
  492.  
  493. In article <tlindsey-1804962144170001@ra4000-p22.qualcomm.com>,
  494. tlindsey@qualcomm.com (Ted Lindsey) wrote:
  495.  
  496. > > What do you all think about lightwave coming for the Mac?  Do you find it
  497. > > as a good or bad thing?  Will it help to bring studios together that use
  498. > > Macs for multimedia and/or pre-press?  
  499. >
  500. > I think it's a great thing. I know of many people who use Mac's for all of
  501. > their 2D graphics and video composition but have to deal with Windows NT
  502. > for their 3D needs.
  503.  
  504. I too think this will be an incredible catalyst in helping the (supposedly
  505. struggling) Mac continue to kick butt in the multimedia market.  Like you
  506. say, if you wanted to stay Mac AND have pro quality 3D, you were in the
  507. boat for ElectricImage and form*Z... not very cost effective for a
  508. non-film production house!!  So you had to get NT with Lightwave or
  509. something along those lines.  Now with LW of the Mac, (not to mention EI's
  510. price drop to $2495), you can EASILY stay an all Mac house and continue to
  511. pump out better work than the rest.
  512.  
  513. I can't wait!
  514.  
  515. Bill Leonard - bill_l@magicnet.net
  516. cyber.lab g.f.x.
  517. Orlando, Florida
  518.  
  519. Article: 17266
  520. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!EU.net!ieunet!usenet
  521. From: Ian Dunbar <idunbar@telecom.ie>
  522. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  523. Subject: 3ds to lightwave conterter?
  524. Date: Fri, 19 Apr 1996 15:53:29 +0100
  525. Organization: Telecom Ireland Software
  526. Lines: 6
  527. Message-ID: <3177A8E9.41C6@telecom.ie>
  528. Reply-To: idunbar@telecom.ie
  529. NNTP-Posting-Host: tootsie.hq.telecom.ie
  530. Mime-Version: 1.0
  531. Content-Type: text/plain; charset=iso-2022-jp
  532. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  533. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; OSF1 V3.2 alpha)
  534.  
  535. Does anyone know of a 3ds to lightwave object converter that I could ftp
  536. from somewhere. Preferably one that works on either a pc or UNIX
  537.  
  538. Thanks
  539.  
  540. Ian
  541.  
  542. Article: 17267
  543. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!panix!usenet
  544. From: Angelito So <lito@panix.com>
  545. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  546. Subject: Re: Text extrusion bug
  547. Date: Fri, 19 Apr 1996 11:01:49 -0400
  548. Organization: PANIX Public Access Internet and Unix, NYC
  549. Lines: 30
  550. Message-ID: <3177AADD.61E1@panix.com>
  551. References: <slrn4ne97g.2pv.kazin@b63048.cwru.edu>
  552. NNTP-Posting-Host: 166.84.208.29
  553. Mime-Version: 1.0
  554. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  555. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  556. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  557.  
  558. Ricardo Gutierrez wrote:
  559. >   Hey all!
  560. >   Maybe I missed this in a previous discussion but I was wondering why I get
  561. >   so many errors when extruding ANY font to make the standard flying logos.
  562. >   I know y'all have done this so let me know what the fix is! :)
  563. >   The problem is when I create text, it surfaces the faces wrong.  For
  564. >   instance, the inside circle on an "O" is filled in with diagonal facing,
  565. >   instead of it being open.  I usually end up deleting the faces and manually
  566. >   making new polygons out of each letter.  It is long and tedious.  I have
  567. >   tried different fonts, both type 1 and type 2 and the Windows NT and 3.1
  568. >   platforms.  Was there a fix or workaround for this?
  569. >   Thanks...
  570. >  -Charlie
  571.  
  572. Actually this was fixed (If you are talking about the true type fonts problem). 
  573. The modeler patch is available from NewTek's ftp site. ftp://ftp.newtek.com
  574.  
  575. -- 
  576. *****************************************************************************
  577.  
  578. E-Mail: lito@panix.com                   http://www.panix.com/~lito
  579.  
  580.               "Thats a feature, not a bug!"
  581.  
  582. *****************************************************************************
  583.  
  584. Article: 17268
  585. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!dispatch.news.demon.net!demon!cog95.demon.co.uk
  586. From: Brian Smallwood <smallwoodb@cog95.demon.co.uk>
  587. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  588. Subject: Avi in Win95!
  589. Date: Fri, 19 Apr 1996 15:00:17 GMT
  590. Lines: 4
  591. Message-ID: <829926017.9011@cog95.demon.co.uk>
  592. NNTP-Posting-Host: cog95.demon.co.uk
  593. X-NNTP-Posting-Host: cog95.demon.co.uk
  594. X-Mailer: Mozilla 1.1 (Windows; U; 16bit)
  595. MIME-Version: 1.0
  596. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  597. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  598.  
  599. Anyone out there know if it is possible to create avi files from 
  600. Lightwave on Win95?  Thanks.
  601.  
  602.  
  603. Article: 17269
  604. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!news.cse.psu.edu!news.cc.swarthmore.edu!netnews.upenn.edu!news.voicenet.com!goodnews.voicenet.com!usenet
  605. From: marlon@voicenet.com (Marlon Beltz)
  606. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  607. Subject: Re: Best Setup for PVR?
  608. Date: Fri, 19 Apr 1996 15:04:39 GMT
  609. Organization: Digitech Solutions, Inc.
  610. Lines: 39
  611. Message-ID: <3177aa8d.265664010@netnews.voicenet.com>
  612. References: <313EA8D9.1FA2@ic.net> <31585e21.72896229@netnews.voicenet.com> <zimmerma.3.00062F55@chapman.edu>
  613. Reply-To: marlon@3dsim.com
  614. NNTP-Posting-Host: philly17.voicenet.com
  615. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  616.  
  617. On Mon, 8 Apr 1996 06:11:03, zimmerma@chapman.edu (Dan Zimmerman)
  618. wrote:
  619.  
  620. >In article <31585e21.72896229@netnews.voicenet.com> marlon@voicenet.com (Marlon Beltz) writes:
  621. >>From: marlon@voicenet.com (Marlon Beltz)
  622. >>Subject: Re: Best Setup for PVR?
  623. >>Date: Tue, 02 Apr 1996 16:30:53 GMT
  624. >
  625. >>>
  626. >
  627. >>I'm using Speed Razor on an Alpha and I've found at least 5 major
  628. >>bugs, and I get crashs all over the place.  I have not had a chance
  629. >>yet to evaluate Premiere 4.2 for NT but I loved Premiere 4.0a.  Never
  630. >>had any problems.
  631. >
  632. >Does anybody work with Premiere 4.2 for NT? Is it out yet?
  633. >
  634.  
  635. I have it ordered, but it's backordered.  I had an interesting
  636. conversation with the boys from DPS yesterday.  They say that
  637. customers have reported that Premiere 4.0a running on a Pentium is 2
  638. times faster than "Speed" Razor on and Alpha, and Premiere 4.2 is
  639. supposed to be at least 2 times faster than 4.0a.  They are also
  640. releasing an ISA board called the FX Effects Accelerator (FX-2500).
  641. It will speed up all editing functions by 10-50 times.  Things
  642. accelerated are:  
  643.  
  644.  
  645. Transitions to/from black or specific color
  646. disolves, wipes, bordered wipes
  647. instant cropping of video
  648. Fast titles
  649. Superimpose
  650. Picture in pictuers w/2 Dim atinialias
  651. Instant flipping.  
  652.  
  653. They told me it'll go for aprox. $1500.  Plugs into the DPS with a
  654. ribbon cable.  They say a 30 frame disolve will be done in less that
  655. 10 seconds.
  656.  
  657. Article: 17270
  658. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!sgigate.sgi.com!sdd.hp.com!night.primate.wisc.edu!kbad.eglin.af.mil!rpi!usenet
  659. From: maughc@rpi.edu (Curt Maughs)
  660. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  661. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  662. Date: Thu, 18 Apr 1996 13:57:52 GMT
  663. Organization: RPI-Center for Infrsstructure
  664. Lines: 26
  665. Message-ID: <4l86nt$78o@usenet.rpi.edu>
  666. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <31601c49.6539557@news.compuserve.com> <316192B5.69BB@europeonline.com> <3161a179.438764@news.earthlink.net> <316739ae.18791819@129.10.1.13> <DpLK1D.AvM@blaze.trentu.ca> <316DD018.F4B@usaor.net> <4kobvm$jrc@ca
  667. NNTP-Posting-Host: comtrade.stu.rpi.edu
  668. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  669. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34574 comp.graphics.apps.lightwave:17270 comp.graphics.apps.photoshop:14235 comp.graphics.packages.3dstudio:15157 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1603 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:8610 alt.26
  670.  
  671. I would like to know what you are running because NT is pretty much a
  672. dog with doing any kind heavy work with Ms-Office 4.3 in 16 MB.
  673.  
  674. Ben Cannon <artherd@a.crl.com> wrote:
  675.  
  676. >nihil@eramp.net (Cory Tucker) wrote:
  677.  
  678. >>Here's where you show your silliness best.  The only time my OS/2
  679. >>486DX4-100 with 24Mb churned the disk severely was during boot up, and
  680. >>that was due to the fact that it was creating the 25Mb swapper.dat
  681. >>file.  Have you tried NT on a 486 with only 24Mb?  
  682.  
  683. >I am typing this on a Intel 486-80 running NT with a mere 16 megs of RAM!!!
  684. >WIth Service Pack #4, NT blazes. almost as fast as Linux and faster than Win 3.11 
  685. >(16-bit apps)
  686.  
  687. >-- 
  688. >Ben Cannon. artherd@a.crl.com
  689. >____________________________________________________________
  690. >ftp://168.75.111.2/ben.htm Between 3:00 and 9:00 Everyday.
  691. >This is great, a FTPed website, over a 14.4k modem, no 
  692. >less!!
  693.  
  694.  
  695.  
  696.  
  697.  
  698. Article: 17271
  699. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  700. From: two10se@ix.netcom.com(Justin Kuzmanich )
  701. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  702. Subject: Modeler question..?
  703. Date: 19 Apr 1996 07:06:07 GMT
  704. Organization: Netcom
  705. Lines: 12
  706. Message-ID: <4l7e0v$i6j@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>
  707. References: <31722ea5.9081683@nntp01> <3176bfaf.64121600@unix.globalone.net>
  708. NNTP-Posting-Host: lax-ca13-24.ix.netcom.com
  709. X-NETCOM-Date: Fri Apr 19  2:06:07 AM CDT 1996
  710.  
  711. I used Lightwave about two years ago on an amiga 4000, loved the
  712. program and had no problems. Recently I have gained access to a pc
  713. running lightwave and when i extrude text in modeler everything looks
  714. cool; but when the text is loaded into layout and rendered it looks
  715. like it is hollow or something. I can see the text but it looks like
  716. the front surface is missing. I've tried different things but nothing
  717. seems to work....Does this have something to do with the differences
  718. between the amiga and pc versions?? What am I doing wrong, your help is
  719. greatly anticipated and appreciated...
  720.  
  721.   Justin Kuzmanich
  722.   two10se@ix.netcom.com 
  723.  
  724. Article: 17272
  725. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  726. From: chewie8625@aol.com (Chewie8625)
  727. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  728. Subject: Now the Open GL board question
  729. Date: 19 Apr 1996 11:38:06 -0400
  730. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  731. Lines: 7
  732. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  733. Message-ID: <4l8c0u$360@newsbf02.news.aol.com>
  734. Reply-To: chewie8625@aol.com (Chewie8625)
  735. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  736.  
  737. OK, now that LW supports open GL for real time (or close to it) shading,
  738. what are the recommendations for a inexpensive 3d graphics board? I don't
  739. know if anyone has had experience using the two in combination yet, but if
  740. you have let us know.
  741. -Emile Edwin Smith
  742. -An about to graduate student in Visual Arts
  743. -Need a janitor?
  744.  
  745. Article: 17273
  746. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  747. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  748. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  749. Subject: Re: Lightwave for Mac
  750. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  751. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  752. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  753. Organization: Ademco
  754. Message-ID: <3177B6B2.3C69@ademco.com>
  755. References: <olsonjj-1804962218220001@129.219.72.219> <tlindsey-1804962144170001@ra4000-p22.qualcomm.com> <bill_l-1904960938080001@141.240.15.63>
  756. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (WinNT; I)
  757. Mime-Version: 1.0
  758. X-Trace: 829929173/28391
  759. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  760. Date: Fri, 19 Apr 1996 15:52:18 GMT
  761. Lines: 13
  762.  
  763. > something along those lines.  Now with LW of the Mac, (not to mention EI's
  764. > price drop to $2495), you can EASILY stay an all Mac house and continue to
  765. > pump out better work than the rest.
  766. > I can't wait!
  767. > Bill Leonard - bill_l@magicnet.net
  768. > cyber.lab g.f.x.
  769. > Orlando, Florida----
  770.  
  771. Gee, I wonder why EI dropped in price so drastically? ;)
  772. I would buy a Mac just for After Effects, to supplement my NT system, but
  773. ain't got the cash and will wait for NT version.
  774.  
  775. Article: 17274
  776. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!tank.news.pipex.net!pipex!dispatch.news.demon.net!demon!news.cs.kiev.ua!monoli!csoft!aladon!newsserv
  777. From: "James B. Liechtenstein" <jbl@flamma.donetsk.ua>
  778. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.26
  779. Subject: Re: HOW TO DO A BATCH HTTP FILE DOWNLOAD
  780. Date: Fri, 19 Apr 96 17:58:13 +0200
  781. Organization: Flamma
  782. Lines: 34
  783. Sender: news-service@aladon.donetsk.ua
  784. Distribution: su
  785. Message-ID: <ADLWxTnuqD@flamma.donetsk.ua>
  786. References: <199604170533.BAA17266@zap.io.org>
  787. Reply-To: jbl@flamma.donetsk.ua
  788. X-NNTP-Posting-Host: bee.cs.kiev.ua
  789. X-Return-Path: flamma.donetsk.ua!jbl@flamma.donetsk.ua
  790. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34575 comp.graphics.apps.lightwave:17274 comp.graphics.apps.photoshop:14237 comp.graphics.packages.3dstudio:15162 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1607 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:8624 alt.26
  791.  
  792. >>  If you sou sure in it, may be you can tell me WHY?!!!
  793. >>And why so many people working with Windows 95.
  794. >
  795. >
  796. >That's easy - Most of the new PC's sold now come with Win95 pre-installed. If
  797. >you want OS/2 or anything else, you have to ask, and have to pay extra, on
  798. >top of the cost of the PC. Most people dont care too much... But that doesn't
  799. >mean they all have to like it, or Win95 is the best, or even any good. It's
  800. >just forced onto the public.
  801. >
  802. >
  803. >
  804. >/-----------------------------------------------------\
  805. >|This message was posted from a public-access Internet|
  806. >|terminal at the Hamilton Public Library, New Zealand.|
  807. >|>>>=-PLEASE REPLY TO THIS MESSAGE IN A NEWSGROUP-=<<<|
  808. >\-----------------------------------------------------/
  809. >
  810.     But did you ask yourself whi new PC's come with preinstalled Win95
  811. and without OS/2. May be becouse Win95 is the most popular and comfort
  812. OS?!!!
  813.     And please, be carefull with words like "PURE SHIT" - it's not true.
  814.  
  815. ™‹
  816. Š      James B. Liechtenstein       Š
  817. Š             ~~~~~~~~~~            Š
  818. Š  E-mail: jbl@flamma.donetsk.ua    Š
  819. Š  Donetsk, Ukraine                 Š
  820. Š  Phone/fax: (0622) 90-42-49       Š
  821. Š                    93-71-70       Š
  822. ˜Œ
  823.  
  824.  
  825.  
  826. Article: 17275
  827. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.mathworks.com!fu-berlin.de!news.belwue.de!news.uni-hohenheim.de!news
  828. From: Oleg Shamshura <galaxy@channel12.granch.nsk.su>
  829. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  830. Subject: Re: Lightwave crack wanted... (flame on)
  831. Date: Fri, 19 Apr 1996 23:57:32 +0600
  832. Organization: TV Company "12th Channel", Novosibirsk, Russia
  833. Lines: 9
  834. Message-ID: <3177D40C.3416@channel12.granch.nsk.su>
  835. References: <jcahill.829347526@maryanne.bio.uci.edu> <4ku82l$40t@homer.alpha.net> <4l4h39$fm4@eri.erinet.com> <jcahill.829811500@teri.bio.uci.edu> <4l65ee$27t@eri.erinet.com>
  836. NNTP-Posting-Host: 194.135.201.70
  837. Mime-Version: 1.0
  838. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  839. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  840. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  841.  
  842. POOLMAN@m.andnly.me wrote:
  843. > if anybody need this crack let me know  i will be happy to post it
  844. > poolman
  845.  
  846. Ok, so do it please!
  847.  
  848. Thanx
  849.  
  850.     Oleg
  851.  
  852. Article: 17276
  853. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  854. From: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  855. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  856. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  857. Date: 19 Apr 1996 14:08:49 -0400
  858. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  859. Lines: 114
  860. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  861. Message-ID: <4l8krh$5kr@newsbf02.news.aol.com>
  862. References: <4l86js$deq@goodnews.voicenet.com>
  863. Reply-To: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  864. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  865.  
  866. > Please post whatever you want from an editorial standpoint. I would
  867. >like to hear it.
  868.  
  869. Well, since I was nicely asked, here's my impression of the show for
  870. NewTek:
  871.  
  872. Software was awesome, but the show was very "business as usual".
  873.  
  874. There was enough traffic and interest through the booth to make it feel
  875. very successful to the people working it.  I know, I've worked enough
  876. booths were nothing really happened, but somehow  we felt like "wow, this
  877. is going to be really great from here on out!", until we got back to our
  878. jobs and saw what was really happening.   The demos were somewhat crowded,
  879. and in what should be pleasing to them, most  of the people there were
  880. non-owners.  Everyone was exited about new features, and wanted to see
  881. them all.
  882.  
  883. The only thing I wished for, was more keyframe control over attributes.  I
  884. guess I ve just been spoiled by After Effects, in which everything is
  885. keyframed, and saw MAX s main legit advantage as the same.  I ll hope for
  886. it in 6.0.
  887.  
  888. Also, the phone booth gimmick I thought was nice, and it had a steady
  889. stream of people, including me, lining up to go upgrade.  It never hurts
  890. to strike while the iron is hot, and if they can get someone at that
  891. moment, do it.  Very 0 were great; nice copy, great graphics.  I still
  892. haven t seen the new print ad, but if it s like the one-sheet, we re going
  893. to see some nice looking ads.
  894.  
  895. The demo reel playing in the booth was pretty nice, with lots of great
  896. looking footage, although there were some really weird and disorienting
  897. freeze frames intermittently interrupting several of the monitors, which I
  898. was told, was due to it being from Flyer playback.  The reel was much
  899. better than Kinetix's, as I have said previously.
  900.  
  901. Oh, as a somewhat related sidebar:  Area 51 and LightWave.  I saw Area 51
  902. footage all over NAB, which doesn t matter, but when I saw footage in the
  903. NewTek booth, I couldn t help but think, "Does NewTek really want to
  904. emphasize a relationship with a company that so regularly and consistently
  905. talks about jumping ship to other systems?"  Check out Alpha Visual FX for
  906. example.  And we wont even get into impeding legal actions against them 
  907. that have been discussed on the net.
  908.  
  909. But OK, it was very "nice".
  910.  
  911. But, the demos emphasized OpenGL and MetaNURBs.  MetaNURBs OK, that s
  912. something unexpected, but frankly, spending most of the demo time on
  913. OpenGL is a waste.  That s what we expected.  How about time on Metaballs?
  914.  More time on multiple texture mapping?  Show us Metaform2.  Show us some
  915. of the Beta testers work with 5.0.  Show us more of the really new stuff,
  916. not just what we thought we d see.  
  917.  
  918. And while you re at it, be more aggressive in pointing out the strengths
  919. of the program.  This is no time for a laid back, "it s this neat?" demo. 
  920. Autodesk spun off a division for gosh sakes, just to compete in this
  921. market, and with EI Broadcast, you re going to have a strong Mac
  922. competitor in a near price range as well.  Time to take off the gloves
  923. kids.
  924.  
  925. I saw lots of lame demos at the show.  NewTek s was nowhere close to the
  926. worst, but a pro demo s value cannot be overestimated.  
  927.  
  928. The booth itself was rather poorly laid out, with mostly wasted space.  
  929. About a fourth of the booth was 5 computers, facing inward so no one
  930. walking by could see what they were doing, left unattended for most of the
  931. show.  I m sure this picked up when one of them was running PPC LightWave,
  932. but it was sheer bad design of the booth.  They could, and should have got
  933. much more out of their space.
  934.  
  935. Considering you were hard pressed to find a 3rd party plug-in developer
  936. for LightWave outside the booth and that most of the Alpha companies that
  937. used to run LightWave at the show were all running Softimage NT, I
  938. expected a much larger presence of 3rd party inside the booth.  NewTek
  939. should could have given up about 1/3 of its space to third party, and
  940. packed a whole lot more into available space.   A couple of people were
  941. there irregularly, and there were some brochures from others, but that was
  942. about it.  Especially since there was no VTU pavilion this year, which was
  943. a focal point for all these people.
  944.  
  945. It will hurt NewTek that the perception is plug-ins aren t here.  MAX
  946. plug-ins were exponentially more visible, and when I went into Digimation,
  947. for example, they were almost condescending to me as a LightWave user.  
  948. They could have made some of this up in the booth, but didn t.  It makes
  949. me wonder about NewTek s relationship with 3rd party development.
  950.  
  951. Next show, NewTek needs to gobble up a chunk of space, and get together
  952. with all of its third-party and support companies, and stake out one big
  953. LightWave-centric pavilion.  So you come in, see all that LightWave has to
  954. offer in one overwhelming place, and can t help but be impressed by it. 
  955. None of this fractionalizing all over the show.  One focal point of real
  956. estate.
  957.  
  958. The upgrade price wasn t a surprise, and frankly, not bothersome at all
  959. for the features increase, but the Alpha thing is worrysome.  It doesn t
  960. seem that we know, even at this point, what those people that paid over
  961. $1995 for their Alpha copy (and may still not have gotten the final
  962. release), will have to pay for an upgrade.  This could easily turn into
  963. another Alpha debacle.  I d say that serial numbers that fall in the units
  964. shipped at a dealer cost of $1995 should get the upgrade free, but we ll
  965. see what they do.
  966.  
  967. And I didn t see anything on competitive upgrades, which I think is a
  968. mistake.  It s certainly too late for them to have their maximum effect,
  969. since *last* NAB was the time to take other seats away with an upgrade,
  970. but it could still have some effect now.  On the good side, Kinetix didn t
  971. have a competitive upgrade either, which is good news for LightWave.
  972.  
  973. So, I got the impression that it was another show for NewTek, nothing too
  974. important comparatively.  And while the software has roared ahead
  975. impressively, the jury s still out on sales and marketing, since I didn t
  976. see what needed to happen on that end.
  977. --Brian
  978.  
  979. http://members.aol.com/virtualbri
  980.  
  981. Article: 17277
  982. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.oz.net!news.alt.net!newspost1.alt.net!usenet
  983. From: iagrafx@iagrafx.com (Dave Chin )
  984. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  985. Subject: Re: ALPHA Visual FX MAG
  986. Date: Fri, 19 Apr 1996 16:36:36 GMT
  987. Organization: Imagine Amation
  988. Lines: 19
  989. Message-ID: <3177bff6.1906761@news.alt.net>
  990. References: <4kv7o1$kdj@newsbf02.news.aol.com> <31752a57.3177632@news.alt.net> <31758DE1.4A6D@mindlink.bc.ca> <fusionDq1CMz.92p@netcom.com> <4l4f4o$b2v@dfw-ixnews3.ix.netcom.com>
  991. X-Newsreader: Forte Agent .99e/32.210
  992.  
  993. wmendez@ix.netcom.com(William A. Mendez ) Scribed in electrons:
  994.  
  995. >HEllO,
  996. >
  997. >Did anyone get a copy of this mag at NAB it was supposed to be released
  998. >there.
  999.  
  1000. >Thanks!
  1001. >Will Mendez
  1002.  
  1003. Yes, We picked up a copy and signed up for the free subscription. It is a
  1004. full color mag about 3 times the size as LWPro. It looks pretty good. Lots
  1005. of Native Alpha app coverage. 
  1006.  
  1007. BTW It is supposed to be on the AMG web site soon.
  1008.  
  1009. Shock
  1010. Imagine Amation
  1011. iagrafx@iagrafx.com
  1012.  
  1013. Article: 17278
  1014. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!udel!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!dispatch.news.demon.net!demon!mail2news.demon.co.uk!tpass.demon.co.uk
  1015. From: Passenger <Passenger@tpass.demon.co.uk>
  1016. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  1017. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  1018. Date: Thu, 18 Apr 96 21:52:16 GMT
  1019. Organization: None
  1020. Lines: 24
  1021. Distribution: world
  1022. Message-ID: <829864336snz@tpass.demon.co.uk>
  1023. References: <4kukru$6jk@nntpa.cb.att.com>
  1024. Reply-To: Passenger@tpass.demon.co.uk
  1025. X-NNTP-Posting-Host: tpass.demon.co.uk
  1026. X-Newsreader: Demon Internet Simple News v1.30
  1027. X-Mail2News-Path: tpass.demon.co.uk
  1028. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34577 comp.graphics.apps.lightwave:17278 comp.graphics.apps.photoshop:14244 comp.graphics.packages.3dstudio:15168 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1613 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:8637 alt.26
  1029.  
  1030. Just a small question, I am currently running Win3.1 and am
  1031. looking to maybe switch operationg systems.  I got some
  1032. money for a change and if the right os comes along I will
  1033. probably buy it.  Thing is my computer is not particularly 
  1034. high spec (please no more _my tech is shitter than your tech threads_,
  1035. or was that on this newsgroup?) but runs everything I use ok.
  1036. 486dx 4mb ram 256 cache etc etc etc
  1037. I would probably follow the masses and get win95 but
  1038. apparently the performance I would get on my 4mb would 
  1039. not be worth it. Even then, win95 bugs the hell out of me.
  1040. I read the os/2 v's the rest articles and am unsure wether to
  1041. get it or.  I use my computer mainly for running a few windoze
  1042. applications for work and my net connection but the windoze applic's
  1043. could be sacrificed if a more efficient connection could be achieved.
  1044. I have no qualms about learning a bunch of bugger-to-type-in commands
  1045. and am happier running in dos-type enviroments any way.
  1046. So I throw my query open to the masses . . . 
  1047. -- 
  1048. The Passenger
  1049.  
  1050.               *I'm an exotic.*
  1051.  
  1052.                                __Molly__
  1053.  
  1054. Article: 17279
  1055. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!steph
  1056. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  1057. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  1058. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  1059. Date: 19 Apr 1996 12:13:00 -0700
  1060. Organization: Primenet (602)395-1010
  1061. Lines: 41
  1062. Sender: root@primenet.com
  1063. Message-ID: <4l8ojs$5d5@nnrp1.news.primenet.com>
  1064. References: <N.041296.220910.11@earthlink.net.earthlink.net> <4kno35$8hv@newsbf02.news.aol.com> <4kop1a$4ep@nnrp1.news.primenet.com> <31708b69.4748958@news.alt.net> <4kre5l$8o2@nnrp1.news.primenet.com> <3171acb4.78807409@news.alt.net>
  1065. X-Posted-By: steph@usr3.primenet.com
  1066. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34578 comp.graphics.apps.lightwave:17279 comp.graphics.packages.3dstudio:15169
  1067.  
  1068. Tim Krego <tkrego@norden1.com> wrote:
  1069. : On 14 Apr 1996 10:55:01 -0700, Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  1070. : wrote:
  1071. : >I also think if Newtek had *smart* businessmen, they'd unbundle parts of 
  1072. : >LW that everyone who uses it loves so much, and make them MAX plugins. 
  1073. : >That way, every sale LW loses to MAX could be a potential customer 
  1074. : >anyway. 
  1075.  
  1076. : What parts of LW would you unbundle? I see LW users argue that 3DS
  1077. : doesn't come with bones and lensflares.  We already have Bones Pro and
  1078. : LenZFX that although they are plugins they have MANY more features
  1079. : than the bones and lensflares in LW.
  1080.  
  1081. I'd unbundle the modeler and the renderer. 3DS users might not think they 
  1082. could use another rendering option, but I like LW's lens flares, glows, etc.
  1083. a little better. I also like the modeler with its layers and nice 
  1084. magnet tool, even Metaform (which does some tricks reminiscent of
  1085. Symbolics/Nichemen). Ironically, if the LW modeler were moduler
  1086. in Max, it would be better integrated with the animation program than
  1087. in LW.
  1088.  
  1089. I also like the way the perspective view in Max works alot better than
  1090. the LW modeler. Sorry Stuart.
  1091.  
  1092. On the other hand, I think some 3DS IPAS makers should support LW too.
  1093. I think alot of the problem is that alot of current LW users haven't
  1094. really seen how higher end programs do things. And it's really hard
  1095. to find out at mega conventions like NAB and Siggraph. 
  1096.  
  1097.  
  1098. --
  1099. -------------------------------------------------------------------------------
  1100. Steph Greenberg              "Whenever I truly think something can't be 
  1101. steph@primenet.com            done, that is when I redouble my efforts to  
  1102.                   prove myself wrong."
  1103.  
  1104. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  1105. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  1106. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  1107. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  1108. -------------------------------------------------------------------------------
  1109.  
  1110. Article: 17280
  1111. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!torn!nott!cunews!wabakimi!vtourang
  1112. From: vtourang@chat.carleton.ca (Vince Tourangeau)
  1113. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1114. Subject: Re: Lightwave for Mac
  1115. Date: 19 Apr 1996 17:07:21 GMT
  1116. Organization: Carleton University, Ottawa, Canada
  1117. Lines: 36
  1118. Message-ID: <4l8h89$oc2@bertrand.ccs.carleton.ca>
  1119. References: <olsonjj-1804962218220001@129.219.72.219> <tlindsey-1804962144170001@ra4000-p22.qualcomm.com> <bill_l-1904960938080001@141.240.15.63> <3177B6B2.3C69@ademco.com>
  1120. NNTP-Posting-Host: wabakimi.carleton.ca
  1121. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  1122.  
  1123. I think it's a great thing. I mean, we've got these pretty darn cheap
  1124. systems that absolutely rock at floating-point operations, and there isn't
  1125. a not-hellishly-expensive 3D rendering program out there that's reliable
  1126. and does good, production-quality stuff. Competition can't but help the
  1127. market.
  1128.     There seems to be a doom and gloom feeling in this newsgroup, that
  1129. NewTek's losing the battle to 3D Studio, so to speak. I don't know if this
  1130. is true or not -- after all, a company can get along quite well, just
  1131. selling to a small protion of the market; with a bigger company comes
  1132. bigger overhead, etc., etc. -- but I don't see how porting to the Mac can
  1133. hurt NewTek. Simply, they're filling a niche that's been empty for three
  1134. or four years. There isn't a program that can compete -- EI Broadcast is
  1135. US$2495, and it doesn't have nearly the modelling capabilities of LW,
  1136. (right now it just does text and primitives, although I hear they're putting
  1137. NURBS modelling into the next version), and (I've read this a few times on
  1138. the Net before) the best feature about Strata StudioPro is that it's popular.
  1139. I work with it, and every time I just count the half-assed features they
  1140. added to fill in check-boxes in magazines.
  1141.     Now the only thing NewTek should worry about for the Mac version
  1142. is make sure it (at least eventually, if not in the initial release) has a
  1143. nice, happy Mac-type interface. I'm sure plenty of us will buy it
  1144. anyways, but as everyone likes to point out, we Mac owners are pretty
  1145. weird when it comes to how an interface looks.
  1146.     Anyways, I'm looking forward to seeing both EI Broadcast and LW
  1147. for the Mac. All the sudden, instead of not even having one program to want
  1148. that's in my price range, I have to choose...
  1149.     Vince
  1150.  
  1151.  
  1152.  
  1153.  
  1154. ----------------------------------------------------------------------
  1155. Vince Tourangeau
  1156. vtourang@chat.carleton.ca
  1157.  
  1158. .sig file under construction
  1159.  
  1160. Article: 17281
  1161. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.msfc.nasa.gov!pendragon!tricia!newsmaster
  1162. From: syndesis@inc.net (John Foust)
  1163. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1164. Subject: re: journos snubbed again!
  1165. Date: 19 Apr 1996 19:24:05 GMT
  1166. Organization: Syndesis Corporation
  1167. Lines: 39
  1168. Message-ID: <4l8p8l$7vd@tricia.msn.fullfeed.com>
  1169. References: <4l0klh$ai5@tricia.msn.fullfeed.com> <Dq2Cq8.2LL@cix.compulink.co.uk>
  1170. NNTP-Posting-Host: syndesis.intaccess.com
  1171. Mime-Version: 1.0
  1172. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  1173. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  1174.  
  1175. In article <Dq2Cq8.2LL@cix.compulink.co.uk>, snouty@cix.compulink.co.uk 
  1176. says...
  1177. >
  1178. >Actually, I've always had trouble getting NewTek to return my calls, 
  1179. >about ANYTHING, even when I wasn't after product to review. I mean, you 
  1180. >can see their point. I only work for the biggest selling PC magazine in 
  1181. >the UK (150,000 copies per month), the one on which a huge majority of 
  1182. >buying decisions about hardware and software are made, so why should they 
  1183. >return my calls? It's not like my reviews might help them shift any units 
  1184. >or anything.
  1185.  
  1186. Even back when Syndesis's products were the only third-party software
  1187. licensed to bundle with each and every Toaster and LightWave, I still
  1188. couldn't get them to return my calls or e-mails, even when I was directly
  1189. connected to their Mac-based QuickMail network.
  1190.  
  1191. This topic reminds me of a favorite rant topic of mine.  Writers for
  1192. magazines tend to only write about the software/hardware they can get 
  1193. for free.  I think their judgement can be severely colored by what
  1194. they get, and the fact they aren't really paying for it.  One of the
  1195. most important parts of anyone's buying decision is "Is this worth it?"
  1196. which means you have to evaluate the true cost against the features.
  1197. Someone who gets all their stuff for free has lost touch of that.
  1198.  
  1199. After a bit of thought, I think writers should mention in their
  1200. article which packages they tried to get, but couldn't - and explain
  1201. exactly why, like "they didn't return my phone call, even though
  1202. I called at 4:30 pm on Friday demanding overnight shipment," or
  1203. "they felt they didn't want to send free stuff to me because 
  1204. the one-sentence mention of the product in my article wasn't
  1205. worth it to them."
  1206.  
  1207. Of course, on the other hand, do you really want to read uninformed
  1208. opinions from someone who hasn't actually laid their hands on the
  1209. actual product?  Of course, the fact that a writer/reviewer has
  1210. the product doesn't mean they'll get the details right...  :-)
  1211.  
  1212. - John
  1213.  
  1214.  
  1215. Article: 17282
  1216. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!newshub.csu.net!usc!cs.utexas.edu!news.unt.edu!news
  1217. From: tekell@art.unt.edu (steve)
  1218. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1219. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  1220. Date: 19 Apr 1996 19:40:00 GMT
  1221. Organization: UNT Visual Arts
  1222. Lines: 50
  1223. Message-ID: <4l8q6g$473@hermes.acs.unt.edu>
  1224. References: <31771CD7.62B1@execpc.com>
  1225. NNTP-Posting-Host: lab2tcpc2.art.unt.edu
  1226. Mime-Version: 1.0
  1227. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  1228.  
  1229. In article <31771CD7.62B1@execpc.com>, visual@execpc.com says...
  1230. >
  1231. >To those of you who've been waiting, here are the pertinent feature 
  1232. >lists:
  1233. >
  1234. >3DS MAX                        LW 5.0
  1235. >
  1236. >Particle System                Nope (but look to plug-ins)
  1237. >Realtime Textured Views        OpenGL Shaded View (no textures)
  1238. >Spline Patches                 Spline Patches, sort of
  1239. >Animatable Booleans            Nope
  1240.  
  1241. *most all modeling features     Nope
  1242. are animatable, too.
  1243.  
  1244. Nope                           Raytracer
  1245. Complete Object History        User-Defined Undo Levels
  1246.                 
  1247. *                ^(not nearly as powerful)
  1248.  
  1249. Modeless                       Modeler/Layout still exist as two
  1250. Animatable Textures            Nope
  1251. Nested Booleans                Nested Booleans
  1252. Interactive Texture Placement  Nope
  1253. Unlimited Texture Layers       Unlimited Texture Layers
  1254. Not Yet (Fall '96)             DEC Alpha support
  1255. Plug-Ins SDK                   Plug-Ins SDK
  1256. Nope                           Metaballs
  1257. IK                             IK (much better than 4.0)
  1258. Network Rendering (10,000)     Network Rendering (1,000)
  1259. Internal Alpha Channel         Nope, only external
  1260. Render to PVR                  Render to PVR
  1261. Unlimited lites in shaded view Limited to 8 lights in shaded view
  1262. Anim channels independent      Anim channels linked
  1263. Volumetric Lights/Shadows      Nope
  1264. Nope                           Lens Flares
  1265. Unlimited Cameras              One Camera
  1266. UV Mapping                     Nope
  1267. Synch Anims to .WAV Files      Nope
  1268. Multithreaded                  Nope
  1269.  
  1270. Frontal Projection with shadows    Yes
  1271. Space Warps            Nope
  1272. Seamless Plugin Architecture    Nope
  1273. True WinNT Interface        Nope
  1274.  
  1275. Nope (yes in Characture Studio)    Bones
  1276.  
  1277. what else????
  1278.  
  1279.  
  1280. Article: 17283
  1281. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!newsxfer2.itd.umich.edu!agate!darkstar.UCSC.EDU!cats.ucsc.edu!adamchry
  1282. From: adamchry@cats.ucsc.edu (Adam Ives Chrystie)
  1283. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1284. Subject: Re: Lightwave for Mac
  1285. Date: 19 Apr 1996 19:37:22 GMT
  1286. Organization: University of California, Santa Cruz
  1287. Lines: 14
  1288. Message-ID: <4l8q1i$n2@darkstar.UCSC.EDU>
  1289. References: <olsonjj-1804962218220001@129.219.72.219>
  1290. NNTP-Posting-Host: ese.ucsc.edu
  1291. X-Newsreader: NN version 6.5.0 #1 (NOV)
  1292.  
  1293.  
  1294. Well, now that after effects is comming out for Windows NT..what edge 
  1295. does Mac have over the 'dark side' (intel/windows)???? Speed, 
  1296. Price??..Hmm I dunno..lightwaves late port to mac and the fact that after 
  1297. effects is available for windows NT does not help Mac..i bet after 
  1298. effects will get ported to Alpha too..and SGI..it htink it is already 
  1299. availalbe on SGI!!
  1300.  
  1301. Adam
  1302. -- 
  1303. ----------------------------------
  1304. Adam Chrystie LightWave 3D Animator
  1305. Cinema/Video Major, Senior
  1306. University Of California at Santa Cruz
  1307.  
  1308. Article: 17284
  1309. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!fnnews.fnal.gov!nntp-server.caltech.edu!news
  1310. From: brooke@caltech.edu  (Brooke Anderson)
  1311. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  1312. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  1313. Date: 19 Apr 1996 19:46:21 GMT
  1314. Organization: California Institute of Technology, Pasadena
  1315. Lines: 97
  1316. Message-ID: <4l8qid$jmb@gap.cco.caltech.edu>
  1317. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <31601c49.6539557@news.compuserve.com> <316192B5.69BB@europeonline.com> <3161a179.438764@news.earthlink.net> <316739ae.18791819@129.10.1.13> <DpLK1D.AvM@blaze.trentu.ca> <316DD018.F4B@usaor.net> <4kobvm$jrc@ca
  1318. Reply-To: brooke@alumni.caltech.edu (Brooke Anderson)
  1319. NNTP-Posting-Host: alumni.caltech.edu
  1320. X-Newsreader: IBM NewsReader/2 v1.2.5
  1321. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34580 comp.graphics.apps.lightwave:17284 comp.graphics.apps.photoshop:14246 comp.graphics.packages.3dstudio:15171 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1616 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:8640 alt.26
  1322.  
  1323. In <4l1o62$arh@cloner2.ix.netcom.com>, js33@ix.netcom.com(Joe Schrengohst ) writes:
  1324.  
  1325. Jeez.  Nothing like spamming a dozen newsgroups with a post on
  1326. operating systems.  I didn't modify the distribution list,
  1327. though, as I think the original post is misleading in some ways.
  1328.  
  1329. >In <4kobvm$jrc@castle.nando.net> meniscus@nando.net writes:
  1330. >>
  1331. >>IMHO, as someone who has to support OS/2 for a living,    
  1332. >>IT BLOWS!
  1333. >>  It is the most useless piece of garbage I've ever seen.
  1334. >>
  1335. >>Here are some truths to hold against the marketing scams that IBM has
  1336. >>touted OS/2 with:
  1337. >>
  1338. >>(1) "OS/2 is more stable than ________"
  1339. >>      Bullshit. I see it crash applications 5 or 10 times a day. And,
  1340. >>when Windows locks up an application, it at least goes ahead and does
  1341. >>it. OS/2 sits there with the entire system hung up for 5 minutes (no
  1342. >>lie) while it tries depsperately to recover the application. In the
  1343. >>meantime, you can't do anything but move the mouse around. Usually,
  1344. >>OS/2 CAN'T recover, and you end up having to reboot your system (which
  1345. >>in itself takes forever).
  1346.  
  1347. OS/2 is one of the OS's that I use every day (along with Win95,
  1348. Windows 3.1, and the Mac OS).  It is the most stable -- enough so
  1349. that my company puts all of its critical applications on OS/2
  1350. (automated stock-data collection, updating of large 1 GB
  1351. databases, automated running of stock-selection software).  I
  1352. hardly ever see any crashes, and the OS/2 machines run for months
  1353. without any reboots.
  1354.  
  1355. The key is that I do not run Windows apps at all on OS/2.  If I 
  1356. wanted to run Windows apps all of the time, I'd run Windows, not 
  1357. OS/2.  However, OS/2 is great for running most DOS apps.
  1358.  
  1359. One key to stability is the installation process (see below).
  1360.  
  1361. >>(2) "OS/2 is faster than __________"
  1362. >>     Not. I have never seen another OS thrash the living hell out of a
  1363. >>hard disk as badly as OS/2 does. A good comparison would be running
  1364. >>Photoshop on a 486 w/ 12MB of RAM and editing a 1024x768x24bit
  1365. >>picture. But, OS/2 acts like that on a Pentium 90 w/ 40MB of RAM...
  1366.  
  1367. I don't see much disk thrashing, but I'm using OS/2 on machines 
  1368. with at least 16 MB of RAM.
  1369.  
  1370. >>(3) "OS/2 uses less memory than ________"
  1371. >>     See #2. OS/2 on a Pentium 90 w/ 8MB of RAM runs slower than it
  1372. >>does on a 386 with 16MB of RAM.
  1373.  
  1374. Who cares as long as it runs well in 16 MB.  8 MB is too low for 
  1375. most other modern OS's other than OS/2, as well.
  1376.  
  1377. >>(4) "You can still use DOS and Windows applications"    
  1378. >>     If all you run is DOS and Windows apps anyway, then why bother
  1379. >>having OS/2?? Its just unnecessary overhead that takes up valuable
  1380. >>system resources (RAM, disk space, etc).
  1381.  
  1382. OS/2 is marginal for Windows apps, but it is excellent for DOS. 
  1383. Running DOS apps in OS/2, you can run many at the same time, each
  1384. in its own window (or full screen if you prefer).  If one DOS app
  1385. crashes, it doesn't take down the whole machine.
  1386.  
  1387. >>  Also, (5) OS/2 does not support Win95/NT applications AT ALL, (6)
  1388. >>has poor support for Win32s, (7) has next to no driver support
  1389. >>(scanners, sound cards, digitizers, tablets, etc.) and (8) hardly any
  1390. >>native applications. And then there's my favorite: if the OS2.INI or
  1391. >>OS2SYS.INI file gets corrupted, YOU HAVE HOSED YOUR ENTIRE SYSTEM AND
  1392. >>MUST REINSTALL OS/2 AND EVERY DAMN APPLICATION YOU HAVE. These files
  1393. >>are not user-editable, and trying to use backups rarely works.
  1394. >>
  1395.  
  1396. Yep, run Win95 or WinNT to run Win95 or WinNT programs.  Is this
  1397. such a big surprise?  Driver support is not as good as for Win95
  1398. because manufacturers don't support OS/2 as much.  Again, this
  1399. isn't a big surprise -- OS/2 is not as popular as Win95.  As for
  1400. native applications, again, OS/2 doesn't have as many as Windows,
  1401. but it has a lot more than WinNT.  It has native apps in all the
  1402. usual categories (spreadsheets, word processing programs, backup
  1403. programs, utility software, communications software, etc.)  and
  1404. has more than many OS's (like the Mac) for database software.
  1405.  
  1406. >>If this convinces anyone to NOT waste their valuable money and time on
  1407. >>this piece of steaming shit, then I will sleep much better tonight.
  1408. >>
  1409.  
  1410. I like OS/2 a lot, but it is not for everyone. If you want to run
  1411. Windows programs, use Windows for it.  Also, OS/2's stability is 
  1412. very dependent on your installation technique.  I recommend 
  1413. setting aside a partition for OS/2 alone and not installing it 
  1414. over the top of Windows or DOS or an earlier version of OS/2 -- 
  1415. let the installation process format the partition you are going 
  1416. to install onto and start afresh.
  1417.  
  1418. -- Brooke (brooke@alumni.caltech.edu)
  1419.  
  1420.  
  1421. Article: 17285
  1422. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1423. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  1424. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1425. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  1426. Date: 19 Apr 1996 16:21:51 -0400
  1427. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1428. Lines: 21
  1429. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1430. Message-ID: <4l8skv$7ts@newsbf02.news.aol.com>
  1431. References: <4l8krh$5kr@newsbf02.news.aol.com>
  1432. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  1433. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1434.  
  1435. I tend to agree with Brian - make no mistake, I think this was a good show
  1436. for NewTek...but it could have been a VERY good show.
  1437.  
  1438. The reason for the flatness was that the message was dilluted - products
  1439. like Toaster for Windows or Television-Studio-In-A-Box or
  1440. Product-Nobody-Really-Cares-About-If-Indeed-It-Ever-Ships or whatever it's
  1441. called just take away from the LightWave 5.0 LIGHTWAVE 5.0!!!! Message
  1442. that they should have had.
  1443.  
  1444. LightWave 5.0 is great, and no other company has more of a clue right
  1445. now....so LightWave will do okay....but just okay, I fear...
  1446.  
  1447.  
  1448. _____________________________________________
  1449. Lee Stranahan
  1450. Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  1451.  
  1452. A NEW tape/CD-ROM from the Stranahan Brothers is coming SOON!
  1453. ACCESS DENIED : THE CRAFT OF VISUAL EFFECTS FILMMAKING
  1454.  
  1455. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  1456.  
  1457. Article: 17286
  1458. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!newshub.csu.net!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  1459. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  1460. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1461. Subject: Re: DPS e-mail address?
  1462. Message-ID: <mad.6j6e@torment.tmisnet.com>
  1463. Date: 19 Apr 96 09:58:33 PST
  1464. Organization: Tierra-Miga BBS
  1465. Lines: 14
  1466.  
  1467. On Wed 17-Apr-1996  9:03a, Aaron Estrada wrote:
  1468. AE> Does any one know the e-mail address for DPS? THanks!
  1469.  
  1470. AE> -Aaron
  1471. --------------------
  1472. I was looking for it and all I can find at the moment is the ftp site.
  1473. Which is:  ftp.dps-inc.com
  1474.  
  1475. Make sure that you use the little dash mark that I put there and not a dot
  1476. because it won't work otherwise. They also have a Web page that you can get
  1477. all sorts of info from, but I don't have it handy right now. But that
  1478. shouldn't make any difference, because all you have to do to find it is to do
  1479. a search with the letters DPS and then your there :)
  1480. ...........md :)
  1481.  
  1482. Article: 17287
  1483. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.io.com!insync!hunter.premier.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!newshub.csu.net!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  1484. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  1485. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1486. Subject: Re: IRC Channel & Transparency
  1487. Message-ID: <mad.6j99@torment.tmisnet.com>
  1488. Date: 19 Apr 96 10:12:24 PST
  1489. Organization: Tierra-Miga BBS
  1490. Lines: 36
  1491.  
  1492. On Wed 17-Apr-1996 10:59a, TL Westgate wrote:
  1493. TW> These are two seperate subjects in one message, by the way.
  1494.  
  1495. TW> First, I can never find anyone on #lightwave. What server do people use 
  1496. TW> mostly? What are good times to catch someone? Any info on this would be 
  1497. TW> appreciated.
  1498.  
  1499. TW> Second, I have words that need to fly thru space (I know, very 
  1500. TW> original), and they need to trail to invisibility in the +Z. I've heard 
  1501. TW> people mention using a Grid or Checkerboard transparency surface for 
  1502. TW> this, but I'm having no luck. Anyone?
  1503.  
  1504. TW> TIA,
  1505.  
  1506. TW> TL
  1507.  
  1508. TW> -- 
  1509. TW> ======================================================
  1510. TW> |visit the Juris web site at http://www.oo.com/~juris|
  1511. TW> |          or visit my personal web site at          |
  1512. TW> | http://members.aol.com/tlwestgate/home/livroom.htm |
  1513. TW> ======================================================
  1514.  
  1515. ------------
  1516. You could set up a dissolve envelope on your object that is going to fade away
  1517. into the disstance. Figure out how many frames you are going to use and then
  1518. see where you would like the object to start fading away at, i.e. which
  1519. frames. Then go into the objects panel and select the object that you are
  1520. going to use and hit the "E" button next to the dissolve. The panel comes up.
  1521. Hit the "Create" button to create a key for where ever it was that you wanted
  1522. the dissolve to start. Then make another key for where you want the object to
  1523. be compleatly dissolved at. he motion window below will show you the new keys
  1524. you made. Click and highlite the last frame and set the value to 100 percent
  1525. in the little box right below the motion window. Now just click on the second
  1526. to last frame and hit the "Spline" button and set the tension to "1" and hit
  1527. OK and your done. This should work fine for what you need.........md
  1528.  
  1529. Article: 17288
  1530. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.io.com!insync!hunter.premier.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!newshub.csu.net!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  1531. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  1532. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1533. Subject: Re: LightWave 5.0 Ships Tomorrow
  1534. Message-ID: <mad.6jc0@torment.tmisnet.com>
  1535. Date: 19 Apr 96 10:22:50 PST
  1536. Organization: Tierra-Miga BBS
  1537. Lines: 15
  1538.  
  1539. On Wed 17-Apr-1996  3:52p, VirtualBri wrote:
  1540. V> >According to Dave Hibsher, NT Tech Writer, on the mail list, Alpha
  1541. V> >owners upgrade free.
  1542.  
  1543. V> Well, that wasn't in the booth, but I would hope that anyone that payed
  1544. V> the $1995 or more price it was temporarily at, would get a free upgrade.
  1545. V> --Brian
  1546.  
  1547. V> ======  http://members.aol.com/virtualbri/  ======
  1548. V> == Home of the rather large and mostly complete ==
  1549. V> =====  LightWave 3D Internet Resource Lists  =====
  1550. ----------------
  1551. PLEASE GIVE ME A BREAK!!!.....Nothing in this world is free. I just sent in my
  1552. upgrade check for my Alpha machine and it WAS NOT FREE. It cost me 495.00.
  1553. ...........md
  1554.  
  1555. Article: 17289
  1556. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.io.com!insync!hunter.premier.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!newshub.csu.net!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  1557. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  1558. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1559. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX her
  1560. Message-ID: <mad.6jgv@torment.tmisnet.com>
  1561. Date: 19 Apr 96 10:40:45 PST
  1562. Organization: Tierra-Miga BBS
  1563. Lines: 14
  1564.  
  1565.  
  1566. l> |>
  1567. l>    Steven,
  1568. l>    Trust me th PC/Alpha versions are NewTeks primary concerns as far as I
  1569. l>  can tee and as an Amiga user you can rest assured I know!
  1570. l>   -bill
  1571. --------------
  1572. That is why my Amiga sits on the bedroom floor.......doing nothing......
  1573. Maybe someday I'll hook it back up for the games or maybe to get at Pixel3D or
  1574. some thing...............md..........I heard the other day that Amiga was
  1575. bought out again buy some other company and that they paid 40 million for it
  1576. and it just figures. The supposed good thing is that they will take better
  1577. care of the Amiga............yeah, sure, that's what the last ones
  1578. said........................
  1579.  
  1580. Article: 17290
  1581. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.io.com!insync!hunter.premier.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1582. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  1583. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1584. Subject: Re: LW 5.0 NOT ready to ship
  1585. Date: 19 Apr 1996 16:32:39 -0400
  1586. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1587. Lines: 13
  1588. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1589. Message-ID: <4l8t97$83k@newsbf02.news.aol.com>
  1590. References: <4l7hb2$109@lori.albany.net>
  1591. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  1592. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1593.  
  1594. LightWave 5.0 will ship very very quickly. This is ME saying that - I have
  1595. no doubts it will ship quickly....
  1596.  
  1597.  
  1598.  
  1599. _____________________________________________
  1600. Lee Stranahan
  1601. Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  1602.  
  1603. A NEW tape/CD-ROM from the Stranahan Brothers is coming SOON!
  1604. ACCESS DENIED : THE CRAFT OF VISUAL EFFECTS FILMMAKING
  1605.  
  1606. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  1607.  
  1608. Article: 17291
  1609. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.io.com!insync!hunter.premier.net!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!btnet!zetnet.co.uk!dispatch.news.demon.net!demon!sunsite.doc.ic.ac.uk!hydraulix.bangor.ac.uk!manager    
  1610. From: Christian Graham <bss104@bangor.ac.uk>
  1611. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1612. Subject: Bug in L.W. 4.0 for Amiga?
  1613. Date: Fri, 19 Apr 1996 21:00:20 +0100 (BST)
  1614. Organization: University of Wales, Bangor.
  1615. Lines: 14
  1616. Message-ID: <Pine.OSF.3.90.960419205720.4954A-100000@thunder>
  1617. NNTP-Posting-Host: thunder.bangor.ac.uk
  1618. Mime-Version: 1.0
  1619. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  1620. X-Sender: bss104@thunder
  1621.  
  1622. Hi,
  1623.  
  1624. I'm having problems with the numeric input box for the Box tool in Modeller.
  1625. Does anyone else find that they have to manually clear out the Low 
  1626. settings before their new value will be recognised?
  1627.  
  1628. All of the other numeric input boxes seem to work O.K. (just like they 
  1629. used to in LW 3.5).
  1630.  
  1631. Best Regards,
  1632.  
  1633. Chris.
  1634.  
  1635. c.graham@bangor.ac.uk
  1636.  
  1637. Article: 17292
  1638. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.io.com!insync!hunter.premier.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!ionews.ionet.net!usenet
  1639. From: jroberts@ionet.net (John Roberts)
  1640. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  1641. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  1642. Date: 18 Apr 1996 02:46:48 GMT
  1643. Organization: Internet Oklahoma
  1644. Lines: 9
  1645. Message-ID: <4l4aeo$5fs@ionews.ionet.net>
  1646. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <31601c49.6539557@news.compuserve.com> <316192B5.69BB@europeonline.com> <3161a179.438764@news.earthlink.net> <316739ae.18791819@129.10.1.13> <DpLK1D.AvM@blaze.trentu.ca> <316DD018.F4B@usaor.net> <316f0d79.7173
  1647. NNTP-Posting-Host: lsip07.ionet.net
  1648. Mime-Version: 1.0
  1649. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  1650. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  1651. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34589 comp.graphics.apps.lightwave:17292 comp.graphics.apps.photoshop:14250 comp.graphics.packages.3dstudio:15175 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1617 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:8644 alt.26
  1652.  
  1653. In article <316f0d79.71731993@news.west.net>, DaWarden@Alcatraz.com says...
  1654.  
  1655. >Windows NT 4.0 will have the Win95 Shell, but many consumers will
  1656. >stick with windows 95. Why? No plug and play support
  1657.  
  1658. Now *that* would be nice ... matter of fact, if Win95 would just let _me_ tell 
  1659. _it_ where my cards are and what to do with them, maybe it would manage to boot 
  1660. more often than one time out of five ...
  1661.  
  1662.  
  1663. Article: 17293
  1664. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.io.com!insync!hunter.premier.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!ionews.ionet.net!usenet
  1665. From: jroberts@ionet.net (John Roberts)
  1666. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  1667. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  1668. Date: 18 Apr 1996 02:48:46 GMT
  1669. Organization: Internet Oklahoma
  1670. Lines: 9
  1671. Distribution: world
  1672. Message-ID: <4l4aie$5fs@ionews.ionet.net>
  1673. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <$9QT5BAu1rbxEwwC@johnmack.demon.co.uk>
  1674. NNTP-Posting-Host: lsip07.ionet.net
  1675. Mime-Version: 1.0
  1676. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  1677. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  1678. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34590 comp.graphics.apps.lightwave:17293 comp.graphics.apps.photoshop:14251 comp.graphics.packages.3dstudio:15176 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1618 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:8645 alt.26
  1679.  
  1680. In article <$9QT5BAu1rbxEwwC@johnmack.demon.co.uk>, 
  1681. johnmack@johnmack.demon.co.uk says...
  1682.  
  1683. >I'm using win 95 (from the start of the Beta Preview days) and I think
  1684. >it's as stable a OS as I've seen from Bill G. (still like DOS though)
  1685. >and it seems the wave of the future esp. when 95 and NT join up.
  1686.  
  1687. Shoot ... you guys just ain't seen CP/M 96 yet ... ;)
  1688.  
  1689.  
  1690. Article: 17294
  1691. Path: news2.cais.com!news
  1692. From: BJ <bjhayes@pacificnet.net>
  1693. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1694. Subject: Re: Modeler question..?
  1695. Date: Fri, 19 Apr 1996 14:53:46 -0400
  1696. Organization: Capital Area Internet Service, Inc.
  1697. Lines: 20
  1698. Message-ID: <3177E13A.599A@pacificnet.net>
  1699. References: <31722ea5.9081683@nntp01> <3176bfaf.64121600@unix.globalone.net> <4l7e0v$i6j@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>
  1700. NNTP-Posting-Host: pm4-25.pacificnet.net
  1701. Mime-Version: 1.0
  1702. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1703. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1704. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  1705. To: Justin Kuzmanich <two10se@ix.netcom.com>
  1706.  
  1707. Justin Kuzmanich wrote:
  1708. > I used Lightwave about two years ago on an amiga 4000, loved the
  1709. > program and had no problems. Recently I have gained access to a pc
  1710. > running lightwave and when i extrude text in modeler everything looks
  1711. > cool; but when the text is loaded into layout and rendered it looks
  1712. > like it is hollow or something. I can see the text but it looks like
  1713. > the front surface is missing. I've tried different things but nothing
  1714. > seems to work....Does this have something to do with the differences
  1715. > between the amiga and pc versions?? What am I doing wrong, your help is
  1716. > greatly anticipated and appreciated...
  1717. >   Justin Kuzmanich
  1718. >   two10se@ix.netcom.com
  1719.  
  1720. SOunds to me that your polygons are all backwards. Load the 
  1721. object back into modeler and flip them or just clik on 
  1722. Dub-Sideded on the surfaces panel. 
  1723.  
  1724. Brad Hayes
  1725.  
  1726. Article: 17295
  1727. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!newshub.csu.net!charnel.ecst.csuchico.edu!psgrain!rainrgnews0!news.aracnet.com!freemasons
  1728. From: bruce@aracnet.com (Bruce Baugh)
  1729. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  1730. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  1731. Date: Fri, 19 Apr 96 22:08:34 GMT
  1732. Organization: Kenosis Design
  1733. Lines: 20
  1734. Distribution: world
  1735. Message-ID: <4l92t2$1tk_006@freemasons.schooltie.tpc>
  1736. References: <4kukru$6jk@nntpa.cb.att.com> <829864336snz@tpass.demon.co.uk>
  1737. NNTP-Posting-Host: ppp-t12.aracnet.com
  1738. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  1739. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34592 comp.graphics.apps.lightwave:17295 comp.graphics.apps.photoshop:14253 comp.graphics.packages.3dstudio:15179 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1620 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:8651 alt.26
  1740.  
  1741. In article <829864336snz@tpass.demon.co.uk>, Passenger@tpass.demon.co.uk wrote:
  1742.  
  1743. >486dx 4mb ram 256 cache etc etc etc
  1744.  
  1745. OS/2 would drive you insane - it's far less flexible in less than 16 Mb 
  1746. of RAM than Win 3.x or Win 95.
  1747.  
  1748. With 4 Mb of RAM, your best bet is almost certainly Linux, which will 
  1749. live happily in 4 Mb as long as you don't try to do a bunch of X stuff.
  1750.  
  1751. For either OS/2 or Win 95, you'd want a memory upgrade.
  1752.  
  1753.  
  1754.  
  1755. --
  1756. Bruce Baugh <*> bruce@aracnet.com <*> http://www.aracnet.com/~bruce
  1757. See my Web pages for
  1758.     New science fiction by Steve Stirling and George Alec Effing er
  1759.     Christlib, the mailing list for Christian and libertarian concerns
  1760.     Daedalus Games, makers of Shadowfist and Feng Shui
  1761.  
  1762. Article: 17296
  1763. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.io.com!insync!hunter.premier.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!sgigate.sgi.com!sdd.hp.com!hp-pcd!hplabs!hplntx!news.dtc.hp.com!col.hp.com!canyon.sr.hp.com!mikep
  1764. From: mikep@sr.hp.com (Mike Powell)
  1765. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1766. Subject: Re: Avi in Win95!
  1767. Date: 19 Apr 1996 22:15:10 GMT
  1768. Organization: Hewlett Packard Sonoma County
  1769. Lines: 29
  1770. Message-ID: <4l939e$h2q@canyon.sr.hp.com>
  1771. References: <829926017.9011@cog95.demon.co.uk>
  1772. NNTP-Posting-Host: ace.sr.hp.com
  1773. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2.2]
  1774.  
  1775. Brian Smallwood (smallwoodb@cog95.demon.co.uk) wrote:
  1776. : Anyone out there know if it is possible to create avi files from 
  1777. : Lightwave on Win95?  Thanks.
  1778.  
  1779.  
  1780.     I do!
  1781.  
  1782.     Why do you ask?
  1783.  
  1784.  
  1785.  
  1786.  
  1787.  
  1788.  
  1789.  
  1790.  
  1791.  
  1792.  
  1793.  
  1794.  
  1795.  
  1796.  
  1797.     Just kidding...  yes, it does.
  1798.  
  1799.     But there are a few problems that folks usually have in
  1800.     getting it to work.  Perhaps this is what you are hinting
  1801.     at?  Post the nature of your problem...
  1802.  
  1803.     -mp-
  1804.  
  1805. Article: 17297
  1806. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.io.com!insync!hunter.premier.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!news.cse.psu.edu!news.math.psu.edu!news.iag.net!news
  1807. From: david goerndt <davidg@iag.net>
  1808. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1809. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  1810. Date: Fri, 19 Apr 1996 19:37:40 -0400
  1811. Organization: stage 22 imaging, inc.
  1812. Lines: 41
  1813. Message-ID: <317823C4.450C@iag.net>
  1814. References: <N.032496.175427.36@earthlink.net.earthlink.net> <4j6j1j$gb1@newsbf02.news.aol.com> <4392.6659T651T1692@execpc.com> <dloubet.960.316000BE@origin.ea.com> <3160dbc4.92886121@news.infi.net>
  1815. NNTP-Posting-Host: pm3-orl30.iag.net
  1816. Mime-Version: 1.0
  1817. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1818. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1819. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB2 (WinNT; I)
  1820.  
  1821. Jon Carroll wrote:
  1822. > On Mon, 1 Apr 1996 16:13:51 GMT, dloubet@origin.ea.com (Denis Loubet)
  1823. > wrote:
  1824. > >In article <4392.6659T651T1692@execpc.com> jeffsj@execpc.com
  1825. > > (Jeffery S. Jones) writes:
  1826. > >
  1827. > >>  And does anyone think that B5's space scenes don't look cool?
  1828. > >
  1829. > >>  {Oops, bad question.  I don't want flames, but wouldn't mind seeing
  1830. > >>intelligent discussion regarding why they aren't.)
  1831. > >
  1832. > >Their space scenes look cool. The explosions are perfect. But the look of the
  1833. > >space craft bug me.
  1834. > >
  1835. > >First off, access panelling is NOT RANDOM! However bogus the science is, the
  1836. > >panelling on the ships should have some sense of rationale behind its
  1837. > >placement. In Babylon 5, it looks like they have a generic square panelling
  1838. > >texture,and just plaster it all over the ship, without any concern for the
  1839. > >contours of the object. Also, the panelling itself looks like crudely
  1840. > >overlapped armor plates. This is the future? Modern jets look much more
  1841. > >clean and functional.
  1842. > >
  1843. > Umm.... remember, jet fighters are 'clean' because of the atmosphere
  1844. > they fly through.....in space you don't need much aerodynamics,
  1845. > especially for a space station.
  1846. > Do you know how many access panels there are on an F-15? there is
  1847. > probably hundreds. OK so the models in 2001 looked pretty accurate,
  1848. > but that's because they were designed by an ENGINEER. you want every
  1849. > sci-fi tv series on the air to have a staff of aerospace engineers on
  1850. > staff? do you want them to plot out every acces hatch and service
  1851. > panel on a 5 mile long space station?
  1852. > umm.... have you checked memory limitations for DEC Alpha workstations
  1853. > recently? because that's what it come down to.... if you have enough
  1854. > memory....
  1855. > -draven@infi.netThis is completely off topic, but there are about 524sq.ft. of access panels on the F-15.
  1856.  
  1857. Article: 17298
  1858. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!udel!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.iag.net!news
  1859. From: david goerndt <davidg@iag.net>
  1860. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1861. Subject: Re: 60,000 point limit?
  1862. Date: Fri, 19 Apr 1996 19:48:32 -0400
  1863. Organization: stage 22 imaging, inc.
  1864. Lines: 16
  1865. Message-ID: <31782650.AF4@iag.net>
  1866. References: <chuck-0304960800100001@chuck.humancode.com>
  1867. NNTP-Posting-Host: pm3-orl30.iag.net
  1868. Mime-Version: 1.0
  1869. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1870. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1871. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB2 (WinNT; I)
  1872.  
  1873. chuck@humancode.com wrote:
  1874. > I just tried to bring in a model from ElectricImage to Lightwave and got
  1875. > a message saying I had reached a point limit (somewhere in the 60,000) range.
  1876. > Is this really a limit of Lightwave, or did I import my model wrong?  If it
  1877. > is a limitation, is it going to stay, or is Newtek working on it?
  1878. > What are other limits  (Polygon and/or segment)?
  1879. > Thanks
  1880. > Chuck Furlong
  1881. > chuck@humancode.comYes there certainly are!  65,000 points per object, 1000 0bjects, 1000 lights. 1000 surfaces, and some others I 
  1882. don't recall but they are very low. Modeler will build objects with lots of points/polys, but you can't save 
  1883. them. Our company has complained to Newtek several times about the limits, so something may eventually 
  1884. happen,but I'm not holding my breath!
  1885.  
  1886. Article: 17299
  1887. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!uniserve!news.sol.net!daily-planet.execpc.com!usenet
  1888. From: Glenn Chung <visual@execpc.com>
  1889. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1890. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  1891. Date: Fri, 19 Apr 1996 18:07:27 -0500
  1892. Organization: Visuality LLC
  1893. Lines: 23
  1894. Message-ID: <31781CAF.1A73@execpc.com>
  1895. References: <31771CD7.62B1@execpc.com> <31778EB1.58CE@ademco.com>
  1896. Reply-To: visual@execpc.com
  1897. NNTP-Posting-Host: fruitfly.execpc.com
  1898. Mime-Version: 1.0
  1899. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1900. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1901. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; PPC)
  1902. To: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  1903.  
  1904. Ken Geary wrote:
  1905. > Glenn Chung wrote:
  1906. > >
  1907. > > To those of you who've been waiting, here are the pertinent feature
  1908. > > lists:
  1909. > >
  1910. > > 3DS MAX                        LW 5.0
  1911. > >
  1912. > > Particle System                Nope (but look to plug-ins)
  1913. > > Realtime Textured Views        OpenGL Shaded View (no textures)
  1914. > ----
  1915. > WRONG! LW5.0 does have a texture preview, caled Fori's Power-View-I know, I was at NAB
  1916. > at the Newtek booth and saw the demo guy align a texture map of eyes on a head object.  Be careful
  1917. > with your facts and lists.
  1918.  
  1919. Is Power-View shipping? Is this the same Power-View that 4.0 uses to 
  1920. access OpenGL? I'd like to know more, because the guy I spoke with said 
  1921. no textures in the OpenGL shaded view.
  1922.  
  1923. Glenn
  1924.  
  1925. Article: 17300
  1926. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.io.com!insync!hunter.premier.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!news.dacom.co.kr!news.uoregon.edu!news.islandnet.com!news.islandnet.com!not-for-mail
  1927. From: dretch@islandnet.com (Christopher Stewart)
  1928. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1929. Subject: Horse Riding Help
  1930. Date: 19 Apr 1996 14:01:45 -0700
  1931. Organization: Island Net in Victoria, B.C. Canada
  1932. Lines: 36
  1933. Message-ID: <4l8uvp$qvg@islandnet.com>
  1934. References: <316992B0.B26@pi.net>
  1935. NNTP-Posting-Host: islandnet.com
  1936.  
  1937.  
  1938. In a message dated Mon, 08 Apr 1996 15: brekel@pi.net writes:
  1939.  
  1940. B> Hello everyone,
  1941.  
  1942. B> Maybe someone can help me with this:
  1943.  
  1944. B> I'm doing an animation with a knight on a horse (comic style) and i am
  1945. B> having problems with animating the horse naturally.
  1946. B> Is there anyone who can help me with this, or maybe point out some motion
  1947. B> files on the net for studying the movement ? 2D comic style would do too.
  1948.  
  1949. B> By the way this is all non-commercial. (it's for an animation in a
  1950. B> multi-media presentation which i am doing at school)
  1951.  
  1952. B> Thanks for any help.
  1953.  
  1954.      "Horses and other Animals in Motion" by Eadweard Muybridge.
  1955.  
  1956. ISBN 0-486-24911-5 (pbk.). I found it at the library (before I bought a 
  1957. copy ;-).
  1958.  
  1959. Christopher
  1960.  
  1961.                 **********************************************
  1962.    Looking      * Christopher Stewart   dretch@islandnet.com *    Check out 
  1963.      for        *     http://www.islandnet.com/~dretch       *    Online
  1964.     Work!       *   Home of the Lightwave 3D Search Engine   *    Resume!
  1965.                 **********************************************
  1966.  
  1967.  
  1968.  
  1969.  
  1970.  
  1971.  
  1972. * Offline Orbit 0.73c *
  1973.  
  1974. Article: 17301
  1975. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.io.com!insync!hunter.premier.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!news.dacom.co.kr!news.uoregon.edu!news.islandnet.com!news.islandnet.com!not-for-mail
  1976. From: dretch@islandnet.com (Christopher Stewart)
  1977. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1978. Subject: Lightwave for Mac
  1979. Date: 19 Apr 1996 14:01:49 -0700
  1980. Organization: Island Net in Victoria, B.C. Canada
  1981. Lines: 26
  1982. Message-ID: <4l8uvt$qvv@islandnet.com>
  1983. References: <olsonjj-1804962218220001@129.219.72.219>
  1984. NNTP-Posting-Host: islandnet.com
  1985.  
  1986.  
  1987. In a message dated Thu, 18 Apr 1996 22: olsonjj@asu.edu writes:
  1988.  
  1989. O> Please dont all attack at once:
  1990.  
  1991. O> What do you all think about lightwave coming for the Mac?  Do you find it
  1992. O> as a good or bad thing?  Will it help to bring studios together that use
  1993. O> Macs for multimedia and/or pre-press?  
  1994.  
  1995.      Mac users might be screaming when they see the interface as it's
  1996. rather non-compliant. I wonder whether NT will change it to please Apple?
  1997.      Whatever the case, I welcome the port, or rather, I welcome the
  1998. screamernet app for the Mac. Silly to have all those PPC's sitting around
  1999. at night with Strata...
  2000.  
  2001. Christopher
  2002.  
  2003.                 **********************************************
  2004.    Looking      * Christopher Stewart   dretch@islandnet.com *    Check out 
  2005.      for        *     http://www.islandnet.com/~dretch       *    Online
  2006.     Work!       *   Home of the Lightwave 3D Search Engine   *    Resume!
  2007.                 **********************************************
  2008.  
  2009.  
  2010.  
  2011. * Offline Orbit 0.73c *
  2012.  
  2013. Article: 17302
  2014. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.deltanet.com!usenet
  2015. From: Joe Clasen <surfrjoe@deltanet.com>
  2016. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2017. Subject: Re: Whoa!  LW 5.0?! On POWER MACINTOSH!
  2018. Date: Fri, 19 Apr 1996 15:26:19 -0800
  2019. Organization: Delta Internet Services, Anaheim, CA
  2020. Lines: 6
  2021. Message-ID: <3178211B.7482@deltanet.com>
  2022. References: <4keqhe$d6s@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <4l1mcp$lr3@dfw-ixnews8.ix.netcom.com> <bill_l-1804960901210001@141.240.15.63>
  2023. NNTP-Posting-Host: ana0017.deltanet.com
  2024. Mime-Version: 1.0
  2025. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2026. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2027. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; PPC)
  2028.  
  2029. At the Newtek Party at NAB, Modeler was spotted running on a PowerMac with 
  2030. non other than Fori twisting some Metanurb Super Heroes with a one button 
  2031. mouse. Alan Hastings said he hasn't received his Powermac yet but when he 
  2032. does...
  2033.  
  2034. It may be closer than you think.
  2035.  
  2036. Article: 17303
  2037. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2038. From: freddric@aol.com (Freddric)
  2039. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2040. Subject: Re: Question about 5.0
  2041. Date: 19 Apr 1996 20:04:14 -0400
  2042. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2043. Lines: 2
  2044. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2045. Message-ID: <4l99lu$cf6@newsbf02.news.aol.com>
  2046. References: <3177A0C3.508@atlanta.com>
  2047. Reply-To: freddric@aol.com (Freddric)
  2048. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2049.  
  2050. Plugin for Volumetric lighting will be available this summer. Quote from
  2051. Newtek at NAB.
  2052.  
  2053. Article: 17304
  2054. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.io.com!insync!hunter.premier.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!not-for-mail
  2055. From: justin@nyc.pipeline.com (Michael Justin Austin)
  2056. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2057. Subject: Re: plugin development kit
  2058. Date: 17 Apr 1996 17:37:20 -0400
  2059. Organization: Pipeline
  2060. Lines: 16
  2061. Message-ID: <4l3oag$dnm@pipe9.nyc.pipeline.com>
  2062. References: <4l3le7$mer@newshost.convex.com>
  2063. NNTP-Posting-Host: 198.80.32.49
  2064. X-PipeUser: justin
  2065. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  2066. X-PipeGCOS: (Michael Austin)
  2067. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  2068.  
  2069. On Apr 17, 1996 20:48:07 in article <plugin development kit>,
  2070. 'warrenv@convex.com (Warren Vosper)' wrote: 
  2071.  
  2072.  
  2073.   I thought their SDK was free?   
  2074.  
  2075.  
  2076. >anyone know how much the plugin development kit for LW 4.0 is? 
  2077. >newtek doesn't have a price on their web page. 
  2078. >-- 
  2079. >=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 
  2080. >warren vosper                            HP-Convex Technology Center 
  2081. >warrenv@convex.com                       3000 Waterview Parkway 
  2082. >(214)497-4928                            Richardson, TX 75080 
  2083. >=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2084.  
  2085. Article: 17305
  2086. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.exodus.net!news1.best.com!nntp1.best.com!usenet
  2087. From: dthomas@best.com (Dave Thomas)
  2088. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2089. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  2090. Date: Sat, 20 Apr 1996 00:06:25 GMT
  2091. Organization: Best Internet Communications
  2092. Lines: 118
  2093. Message-ID: <4l99vl$fhm@nntp1.best.com>
  2094. References: <4l86js$deq@goodnews.voicenet.com> <4l8krh$5kr@newsbf02.news.aol.com>
  2095. NNTP-Posting-Host: dthomas.vip.best.com
  2096. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  2097.  
  2098. virtualbri@aol.com (VirtualBri) wrote:
  2099.  
  2100.  
  2101. >Well, since I was nicely asked, here's my impression of the show for
  2102. >NewTek:
  2103.  
  2104. (snip)
  2105.  
  2106. >The only thing I wished for, was more keyframe control over attributes.  I
  2107. >guess I ve just been spoiled by After Effects, in which everything is
  2108. >keyframed, and saw MAX s main legit advantage as the same.  I ll hope for
  2109. >it in 6.0.
  2110.  
  2111. Different channels for all keyframable attributes, interactive texture
  2112. placement and better ways of working with envelopes are on my wish
  2113. list. I think we'll see at least the first one in the next release (I
  2114. hope anyway).
  2115.  
  2116. (snip)
  2117. >The demo reel playing in the booth was pretty nice, with lots of great
  2118. >looking footage, although there were some really weird and disorienting
  2119. >freeze frames intermittently interrupting several of the monitors, which I
  2120. >was told, was due to it being from Flyer playback.  The reel was much
  2121. >better than Kinetix's, as I have said previously.
  2122.  
  2123. I thought the LW reel held up well against the other 3D packages at
  2124. the show. In Kinetix's defense, however, it should be noted that Max
  2125. still hadn't shipped at the time of the show (it's shipping now) so
  2126. only a few people have thus far had the opportunity to work with the
  2127. program and create demo animations. I will say the most frightening
  2128. animation was contained on the Max reel, the one of the dancing baby
  2129. (I will not describe it further, as I found it really creepy).
  2130.  
  2131. (snip)
  2132.  
  2133. >But, the demos emphasized OpenGL and MetaNURBs.  MetaNURBs OK, that s
  2134. >something unexpected, but frankly, spending most of the demo time on
  2135. >OpenGL is a waste.  That s what we expected.  How about time on Metaballs?
  2136. > More time on multiple texture mapping?  Show us Metaform2.  Show us some
  2137. >of the Beta testers work with 5.0.  Show us more of the really new stuff,
  2138. >not just what we thought we d see.  
  2139.  
  2140. I got the feeling that a lot of the demo folk around the booth didn't
  2141. know much about the new version of the program other than how to make
  2142. a hair dryer and a rabbit head... Seriously, I don't think many of
  2143. them had much time to work with the new version. I want to thank Mark
  2144. Thompson for taking the time to show me a lot of the new features over
  2145. at the Intergraph booth. I don't think the Metaballs implementation is
  2146. as good as I've seen in other programs, but I'll need to see it on my
  2147. own machine before I make up my mind.
  2148.  
  2149. >And while you re at it, be more aggressive in pointing out the strengths
  2150. >of the program.  This is no time for a laid back, "it s this neat?" demo. 
  2151. >Autodesk spun off a division for gosh sakes, just to compete in this
  2152. >market, and with EI Broadcast, you re going to have a strong Mac
  2153. >competitor in a near price range as well.  Time to take off the gloves
  2154. >kids.
  2155.  
  2156. >I saw lots of lame demos at the show.  NewTek s was nowhere close to the
  2157. >worst, but a pro demo s value cannot be overestimated.  
  2158.  
  2159. I don't consider EI to be a serious competition for LW, except for the
  2160. fact that they've been around on the Mac longer. LW's success will
  2161. depend a lot on how much Mac folks are willing to use it's non-Mac
  2162. interface.
  2163.  
  2164. >The booth itself was rather poorly laid out, with mostly wasted space.  
  2165. >About a fourth of the booth was 5 computers, facing inward so no one
  2166. >walking by could see what they were doing, left unattended for most of the
  2167. >show.  I m sure this picked up when one of them was running PPC LightWave,
  2168. >but it was sheer bad design of the booth.  They could, and should have got
  2169. >much more out of their space.
  2170.  
  2171. >Considering you were hard pressed to find a 3rd party plug-in developer
  2172. >for LightWave outside the booth and that most of the Alpha companies that
  2173. >used to run LightWave at the show were all running Softimage NT, I
  2174. >expected a much larger presence of 3rd party inside the booth.  NewTek
  2175. >should could have given up about 1/3 of its space to third party, and
  2176. >packed a whole lot more into available space.   A couple of people were
  2177. >there irregularly, and there were some brochures from others, but that was
  2178. >about it.  Especially since there was no VTU pavilion this year, which was
  2179. >a focal point for all these people.
  2180.  
  2181. This I totally agree with. It would have been great to have all the
  2182. plug-in folks here at the show. NewTek should have gone out of their
  2183. way to make sure all plug-in developers were available at their booth,
  2184. showing their latest wares.
  2185.  
  2186. >It will hurt NewTek that the perception is plug-ins aren t here.  MAX
  2187. >plug-ins were exponentially more visible, and when I went into Digimation,
  2188. >for example, they were almost condescending to me as a LightWave user.  
  2189. >They could have made some of this up in the booth, but didn t.  It makes
  2190. >me wonder about NewTek s relationship with 3rd party development.
  2191.  
  2192. Digimation's treatment of you might reflect on the treatment they
  2193. supposedly received from NewTek. Don't count on seeing any plug-ins
  2194. from them anytime soon. I've never had anything but the most courteous
  2195. and professional treatment from anyone at Digimation, but then I also
  2196. use 3DS/Max.
  2197.  
  2198. (snip)
  2199.  
  2200. >So, I got the impression that it was another show for NewTek, nothing too
  2201. >important comparatively.  And while the software has roared ahead
  2202. >impressively, the jury s still out on sales and marketing, since I didn t
  2203. >see what needed to happen on that end.
  2204. >--Brian
  2205.  
  2206. I thought that all of NAB was like this. Everyone's booth seemed
  2207. smaller than usual, and a lot of places seemed more low key than they
  2208. should have been. Kind of odd to me.
  2209.  
  2210.  
  2211.  
  2212. DT - MPix
  2213. "Just think of all the money you'll make down the road" - actual ex-employer quote
  2214. dthomas@best.com
  2215.  
  2216.  
  2217. Article: 17306
  2218. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.exodus.net!news1.best.com!nntp1.best.com!usenet
  2219. From: dthomas@best.com (Dave Thomas)
  2220. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2221. Subject: NAB Report
  2222. Date: Sat, 20 Apr 1996 00:07:16 GMT
  2223. Organization: Best Internet Communications
  2224. Lines: 63
  2225. Message-ID: <4l9a15$fhm@nntp1.best.com>
  2226. NNTP-Posting-Host: dthomas.vip.best.com
  2227. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  2228.  
  2229. OK, I’m back from NAB. It looks like most of the news has shown up
  2230. here already, so I guess I don’t have to go into too much detail. LW
  2231. 5.0 is amazing, and is something you must upgrade to if you haven’t
  2232. already.  The upgrade price may be a little steep, but the number of
  2233. new features are probably worth it. MetaNurbs and OpenGL previews are
  2234. really cool, and all the interface improvements will make it a lot
  2235. faster work environment. I also liked the new bones (muscle flexing is
  2236. really cool), unlimited textures and the return of the much missed
  2237. (for me anyway) import/export.  The fact that the program will ship in
  2238. the near future was a suprise to most, and I have to commend NewTek on
  2239. keeping all of the new features of LW pretty quiet. I did receive info
  2240. a few weeks back that LW would ship at NAB, but I kind of dismissed it
  2241. as a joke. I was happy to be wrong. I’d still like to see features
  2242. added like interactive texture placement, separate channels, improved
  2243. envelope work environment, and more procedural textures (the often
  2244. talked about Essence-like package was still nowhere to be seen).
  2245.  
  2246. The announced Mac port wasn’t a complete suprise, and I’m not sure it
  2247. was the best idea they’ve ever had. Apple is not exactly the most
  2248. stable company at the moment, and support of another platform means
  2249. spreading the development resources around even more. Still, there is
  2250. NO competition for 3D on the Mac (I don’t consider Electric Image to
  2251. even come close to LW), so they’ll probably sell a lot of copies,
  2252. depending on how much Mac people will be concerned by the non-Mac
  2253. interface of LW.
  2254.  
  2255.  The Map/Mathmotion plug-in is amazing, I just hope it ships sometime
  2256. soon (and I know who’s working on it as the name was quite visible on
  2257. the work panel. Since there’s some question as to whether or not the
  2258. developer wants this information known, I’ll keep quiet). Another must
  2259. have plug-in is Particle Storm, an amazing particle system.  It’s very
  2260. powerful and supports stuff like collision detection, various shape
  2261. particle emitters, and user control over things like wind, gravity,
  2262. particle birth and decay and much more. 
  2263.  
  2264. The reel NT was showing contained a lot of shots from Hypernauts, the
  2265. M&M commercials, and a lot of work by GRID and Fusion Films, all which
  2266. was really cool. I’d love to have copies of the LW reels that they
  2267. have at the shows. Too bad they don’t give away copies. The LW stuff
  2268. stacks up well against the reels shown by other companies, though the
  2269. clips from DRAGONHEART at the Alias/Wavefront booth have me really
  2270. interested in seeing the movie.
  2271.  
  2272. The NewTek party was loud and mainly provided time for Kim and I to
  2273. drink free Diet Coke (I’m diabetic so no drinking for me) and make
  2274. obnoxious commentary about the lame dance music they were playing. We
  2275. decided it’s probably a good thing that we’re not running a major
  2276. software company, since we’d play music that would drive everyone
  2277. screaming from the room. We did have fun seeing different people that
  2278. we haven’t seen since leaving LA. It was also kind of amusing to watch
  2279. the LW reel along with the disco tunes. And the Seaquest blooper reel
  2280. was pretty funny (set to the tune of “Yellow Submarine”).
  2281.  
  2282. That’s about it for this message. Since some folks have suicidal fits
  2283. if someone says something positive about a competing software package,
  2284. I’ll put the rest of my NAB stuff in a report on my web page. I’ll
  2285. post the complete URL when it’s up and running sometime this weekend.
  2286.  
  2287.  
  2288. DT - MPix
  2289. "Just think of all the money you'll make down the road" - actual ex-employer quote
  2290. dthomas@best.com
  2291.  
  2292.  
  2293. Article: 17307
  2294. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!not-for-mail
  2295. From: justin@nyc.pipeline.com (Michael Justin Austin)
  2296. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2297. Subject: Re: Amiga LW5 has same features as other platforms ?
  2298. Date: 18 Apr 1996 01:16:52 -0400
  2299. Organization: Pipeline
  2300. Lines: 20
  2301. Message-ID: <4l4j84$cqf@pipe12.nyc.pipeline.com>
  2302. References: <598.6681T760T620@esoterica.pt>
  2303. NNTP-Posting-Host: 198.80.32.52
  2304. X-PipeUser: justin
  2305. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  2306. X-PipeGCOS: (Michael Austin)
  2307. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  2308.  
  2309.  
  2310.  
  2311.   Expect it when the power pc amiga hits  
  2312. the shelves in January.  :-) 
  2313.  
  2314. >>Are all these features in the Amiga version to ? 
  2315. >>Why does the Amiga upgrade cost less ? 
  2316. >If I remember correctly, the Amiga version is less expensive because it 
  2317. >doesn't have OpenGL support (for obvious reasons) nor multithreading 
  2318. >capabilities (for obvious reasons too!). 
  2319. >__________________________________________________________________________
  2320.  
  2321. >__ _ _ 
  2322. >/_ /|/|          2D and 3D Animation / Special Effects 
  2323. >/  /   |         http://homepage.esoterica.pt/~fmartins/ 
  2324. >Graphics               (sorry, no english yet...) 
  2325. >Wizard!                 fmartins@esoterica.pt 
  2326. >
  2327.  
  2328. Article: 17308
  2329. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!not-for-mail
  2330. From: mikeling@nyc.pipeline.com (MICHAEL C. LING)
  2331. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2332. Subject: Re: Question about 5.0
  2333. Date: 18 Apr 1996 01:21:34 -0400
  2334. Organization: Pipeline
  2335. Lines: 14
  2336. Message-ID: <4l4jgu$3hk@pipe9.nyc.pipeline.com>
  2337. References: <31754DA8.28D6@dev.uol.com>
  2338. NNTP-Posting-Host: 198.80.32.49
  2339. X-PipeUser: mikeling
  2340. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  2341. X-PipeGCOS: (Michael C. Ling)
  2342. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  2343.  
  2344. On Apr 17, 1996 15:59:36 in article <Question about 5.0>, 'Prem
  2345. Subrahmanyam <prem@dev.uol.com>' wrote: 
  2346.  
  2347.  
  2348. >Does it have volumetric lighting?  Seems that that is one of the 
  2349. >hot features these days (Strata, Electric Image, 3DS Max, POV are 
  2350. >all on the volumetric bandwagon).  Com'on, I want DETAILS! 
  2351.  
  2352. I have seen the "volumetric" lighting samples on a 3DMax web page and it is
  2353. not volumetric lighting, at least the way it was portrayed. The shots I saw
  2354. looked like a lens and/or transparent cones with fractal noise patterns. 
  2355.  
  2356. -- 
  2357. M C L - 
  2358.  
  2359. Article: 17309
  2360. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.io.com!insync!hunter.premier.net!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2361. From: freddric@aol.com (Freddric)
  2362. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2363. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  2364. Date: 19 Apr 1996 20:26:36 -0400
  2365. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2366. Lines: 7
  2367. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2368. Message-ID: <4l9avs$cs1@newsbf02.news.aol.com>
  2369. References: <4l8skv$7ts@newsbf02.news.aol.com>
  2370. Reply-To: freddric@aol.com (Freddric)
  2371. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2372.  
  2373. The people at the digimation booth. Told me that they had a hard time
  2374. trying to get newtek to give them a SDK. It took them 3 to 4 months and
  2375. going through five reps before newtek finally gave them a beta copy of
  2376. 5.0.  But since they've gotten the beta, they said they were writing plug
  2377. ins for lightwave. I thought I'd say this because, they have a plugin for
  2378. 3dr4 called inferno, which is simply awesome. It's like have alias
  2379. animator for under $500.00. 
  2380.  
  2381. Article: 17310
  2382. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.sprintlink.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!not-for-mail
  2383. From: justin@nyc.pipeline.com (Michael Justin Austin)
  2384. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2385. Subject: DPS-(Digital Processing Systems Inc.)
  2386. Date: 18 Apr 1996 19:09:55 -0400
  2387. Organization: Pipeline
  2388. Lines: 10
  2389. Message-ID: <4l6i43$f8m@pipe9.nyc.pipeline.com>
  2390. References: <4l6a4s$i1c@bristlecone.together.net>
  2391. NNTP-Posting-Host: 198.80.32.49
  2392. X-PipeUser: justin
  2393. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  2394. X-PipeGCOS: (Michael Austin)
  2395. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  2396.  
  2397. I feel empathic when I hear about 
  2398. your lost animations, but I must say  
  2399. my experience with dps has been top notch 
  2400. all around. 
  2401.  
  2402.  
  2403. I leave a polite message on their tech support line 
  2404. and usually have an answer within 24 hours 
  2405.  
  2406. good luck though
  2407.  
  2408. Article: 17311
  2409. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2410. From: robanims@aol.com (RobAnims)
  2411. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2412. Subject: AVI Solution (perhaps)
  2413. Date: 19 Apr 1996 20:32:08 -0400
  2414. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2415. Lines: 11
  2416. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2417. Message-ID: <4l9ba8$cvf@newsbf02.news.aol.com>
  2418. Reply-To: robanims@aol.com (RobAnims)
  2419. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2420.  
  2421. For those who seem to be having problems saving out of LW to .avi, check
  2422. out LWPro online, February issue, article by John Gross. Find it at
  2423.  
  2424. http://www.portal.com/~amg/
  2425.  
  2426. It worked for us.
  2427.  
  2428. Cheers
  2429.  
  2430. Digital Animatics
  2431. Narration & Animation
  2432.  
  2433. Article: 17312
  2434. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.inc.net!news.us.world.net!usenet
  2435. From: matt@dat.com (Matt McClanahan)
  2436. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2437. Subject: NT or Win95 for LW 5.0?
  2438. Date: Fri, 19 Apr 1996 12:04:13 GMT
  2439. Organization: (none)
  2440. Lines: 11
  2441. Message-ID: <4l99vp$3md@news.us.world.net>
  2442. NNTP-Posting-Host: 198.145.107.104
  2443. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  2444.  
  2445. I'm looking to get LW 5.0 when it becomes available for either NT or
  2446. Win95.  If anybody has suggestions on whether to go with NT or Windows
  2447. 95, I'd love to hear any thoughts you might have.  Also, what about NT
  2448. 4.0?  I'd like to be able to multitask with Photoshop, if that has any
  2449. bearing on your advice.
  2450.  
  2451. Thanks,
  2452.  
  2453. Matt McClanahan
  2454. matt@dat.com
  2455.  
  2456.  
  2457. Article: 17313
  2458. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!not-for-mail
  2459. From: justin@nyc.pipeline.com (Michael Justin Austin)
  2460. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2461. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  2462. Date: 19 Apr 1996 18:55:05 -0400
  2463. Organization: Pipeline
  2464. Lines: 24
  2465. Message-ID: <4l95k9$qo3@pipe11.nyc.pipeline.com>
  2466. References: <4l8q6g$473@hermes.acs.unt.edu>
  2467. NNTP-Posting-Host: 198.80.32.51
  2468. X-PipeUser: justin
  2469. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  2470. X-PipeGCOS: (Michael Austin)
  2471. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  2472.  
  2473. On Apr 19, 1996 19:40:00 in article <Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW
  2474. 5.0>, 'tekell@art.unt.edu (steve)' wrote: 
  2475.  
  2476.  
  2477.  
  2478.  
  2479. a few flaws in your thinking 
  2480.  
  2481. Why can't you animate textures in lightwave? 
  2482. I have never had a problem doing it. 
  2483.  
  2484. Do you see the nt interface as a bonus? 
  2485. always thought it was rather ugly myself. 
  2486.  
  2487. why do you want to animate the modeling process? 
  2488.  
  2489. Many people prefer separate modeler and layout. 
  2490.  
  2491. combining them is like the props dept. setting up 
  2492. in the middle of a shoot. 
  2493.  
  2494.  
  2495. >Nope (yes in Characture Studio)    Bones 
  2496. dont you mean a plug-in?
  2497.  
  2498. Article: 17314
  2499. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.cybercom.net!usenet
  2500. From: Wonka <wonka@cybercom.net>
  2501. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2502. Subject: Re: Student price for LW 5.0 WOW
  2503. Date: Fri, 19 Apr 1996 21:15:42 -0600
  2504. Organization: Cyber Access Internet Services (617) 396-0491
  2505. Lines: 16
  2506. Message-ID: <317856DE.6641@cybercom.net>
  2507. References: <4l68ek$5m4@darkstar.UCSC.EDU>
  2508. NNTP-Posting-Host: veruca.cybercom.net
  2509. Mime-Version: 1.0
  2510. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2511. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2512. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  2513.  
  2514. Adam Ives Chrystie wrote:
  2515. >  On the mailing list it was announced that there is a student price for
  2516. > LW 5.0 at $849. I don't know anything about a student upgrade price from
  2517. > 4.0 though.
  2518. > Adam Chrystie
  2519. > --
  2520. > ----------------------------------
  2521. > Adam Chrystie LightWave 3D Animator
  2522. > Cinema/Video Major, Senior
  2523. > University Of California at Santa Cruz
  2524.  
  2525.  
  2526. The upgrade price is $295!!! Yahoo!!!!
  2527.  
  2528. Article: 17315
  2529. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!steph
  2530. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  2531. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2532. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  2533. Date: 19 Apr 1996 19:30:03 -0700
  2534. Organization: Primenet (602)395-1010
  2535. Lines: 29
  2536. Sender: root@primenet.com
  2537. Message-ID: <4l9i7b$96p@nnrp1.news.primenet.com>
  2538. References: <4l86js$deq@goodnews.voicenet.com> <4l8krh$5kr@newsbf02.news.aol.com>
  2539. X-Posted-By: steph@usr3.primenet.com
  2540.  
  2541. VirtualBri <virtualbri@aol.com> wrote:
  2542.  
  2543. : It will hurt NewTek that the perception is plug-ins aren t here.  MAX
  2544. : plug-ins were exponentially more visible, and when I went into Digimation,
  2545. : for example, they were almost condescending to me as a LightWave user.  
  2546. : They could have made some of this up in the booth, but didn t.  It makes
  2547. : me wonder about NewTek s relationship with 3rd party development.
  2548.  
  2549. It might interest y'all to know that one of the Digimation booth vendors,
  2550. Meshpaint, said either they already do or will support Lightwave format.
  2551. Meshpaint is available as a standalone product, and I doubt it will
  2552. be made into a plug in unless they sense massive interest.
  2553.  
  2554. For those of you who don't know what it is, Meshpaint allows you to paint
  2555. textures directly on an object once you've set up the texture locations.
  2556. Like Amazon Paint on the SGI.
  2557.  
  2558.  
  2559. --
  2560. -------------------------------------------------------------------------------
  2561. Steph Greenberg              "Whenever I truly think something can't be 
  2562. steph@primenet.com            done, that is when I redouble my efforts to  
  2563.                   prove myself wrong."
  2564.  
  2565. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  2566. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  2567. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  2568. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  2569. -------------------------------------------------------------------------------
  2570.  
  2571. Article: 17316
  2572. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.sprintlink.net!metro.atlanta.com!nntp.atlanta.com!usenet
  2573. From: Richard Palmer <menues@pop.atlanta.com>
  2574. Newsgroups: comp.graphics.misc,comp.graphics.apps.lightwave,rec.games.computer.doom.editing
  2575. Subject: Re: how to create textures?
  2576. Date: 20 Apr 1996 02:44:11 GMT
  2577. Organization: Online Information Inc.
  2578. Lines: 4
  2579. Message-ID: <4l9j1r$74s@nntp.atlanta.com>
  2580. References: <31754707.5E7F@brage.hv.se>
  2581. NNTP-Posting-Host: menues.atlanta.com
  2582. Mime-Version: 1.0
  2583. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2584. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2585. X-Mailer: Mozilla 1.22KIT (Windows; U; 16bit)
  2586. To: mhefr95@brage.hv.se
  2587. Xref: news2.cais.com comp.graphics.misc:9180 comp.graphics.apps.lightwave:17316 rec.games.computer.doom.editing:19375
  2588.  
  2589. Try getting corel 5.0  It has some good textures that you can edit easily 
  2590. and hence generate millions of different textures based on basic patterns 
  2591. but different colors and density, pattern repeat, etc.  Good Luck
  2592.  
  2593.  
  2594. Article: 17317
  2595. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.cse.psu.edu!uwm.edu!math.ohio-state.edu!howland.reston.ans.net!news.sprintlink.net!news.mcn.net!usenet
  2596. From: tuanvu@mcn.net (tuan vu)
  2597. Newsgroups: comp.graphics.rendering.misc,alt.3d,alt.3d.studio,comp.cad.autocad,comp.cad.microstation,comp.forsale.computers,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.rendering.misc
  2598. Subject: Re: FOR SALE: 3DSTUDIO R3 > UPGRADABLE
  2599. Date: 20 Apr 1996 02:41:18 GMT
  2600. Organization: Montana Communications Network
  2601. Lines: 19
  2602. Message-ID: <4l9ise$hlh@news.mcn.net>
  2603. References: <3176556f.0@urza.n-space.com>
  2604. NNTP-Posting-Host: gfpm01-047.mcn.net
  2605. Mime-Version: 1.0
  2606. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  2607. X-Newsreader: WinVN 0.99.6
  2608. Xref: news2.cais.com comp.graphics.rendering.misc:2237 alt.3d:23105 alt.3d.studio:10290 comp.cad.autocad:30797 comp.cad.microstation:8109 comp.forsale.computers:4005 comp.graphics.apps.lightwave:17317
  2609.  
  2610. In article <3176556f.0@urza.n-space.com>, sac@n-space.comu says...
  2611. >
  2612. >FOR SALE:
  2613. >
  2614. >3D Studio R3 completely upgradable/migratable to R4 or MAX.
  2615. >Includes all manuals, documentation, disks, dongle, receipts,.....
  2616. >Asking $1000.00 OBO.
  2617. >I've been using R4 at work now for almost a year and don't need my
  2618. >personal copy anymore.
  2619. >
  2620. >Send replies to:
  2621. >Lead Artist
  2622. >n-Space, Inc.
  2623. >sac@n-space.com
  2624. >
  2625.  
  2626. Sorry to bother you, I also do have 3ds4 but I having trouble to config at 
  2627. first, Please help me to config.  Thank you very much for your time.
  2628.  
  2629.  
  2630. Article: 17318
  2631. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!news.sol.net!daily-planet.execpc.com!usenet
  2632. From: jeffsj@execpc.com (Jeffery S. Jones)
  2633. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2634. Subject: Re: LightWave 5.0 Ships Tomorrow
  2635. Date: 19 Apr 96 21:48:26 +0000
  2636. Organization: Exec-PC BBS - Milwaukee, WI
  2637. Lines: 38
  2638. Message-ID: <1165.6683T1308T1331@execpc.com>
  2639. References: <4kvcun$m1m@newsbf02.news.aol.com> <31751674.9C4@teleport.com>
  2640. NNTP-Posting-Host: shannara.execpc.com
  2641. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  2642.  
  2643. On 17-Apr-96 09:04:04, Darren Metcalfe <downinit@teleport.com> wrote:
  2644. >VirtualBri wrote:
  2645. >>
  2646. >> Hi, live from the NAB floor at the AOL booth, here's a brief scoop on
  2647. >> 5.0
  2648. >>
  2649. >> $1495 for all platforms.
  2650. >> $495 to upgrade Intel/Alpha
  2651. >> $295 to upgrad Amiga
  2652.  
  2653. >According to Dave Hibsher, NT Tech Writer, on the mail list, Alpha
  2654. >owners  upgrade free.
  2655.  
  2656.   The NewTek press release uses the figures listed there, $495 for
  2657. Alpha.  Dave believes that they will support a free upgrade, but I would
  2658. class that a rumor until I hear that the offer is being made to someone
  2659. who upgrades.  He doesn't set prices at the company.
  2660.  
  2661.  *** Update:  A new Dave post:  If you...
  2662.  
  2663. A) Bought directly from NewTek
  2664. B) Paid $1995
  2665.  
  2666.  ...you are under the free upgrade program.
  2667.  
  2668.   Those who went through any dealer, or used the Amiga-Alpha upgrade
  2669. program, have to pay the full upgrade price.
  2670.  
  2671.   The Alpha version is NT, which means that it should not be delayed
  2672. much, if at all.
  2673.  
  2674.  
  2675. --
  2676. *-__________________________ | *Starfire* | _________________________-*
  2677. Jeff Jones  email:jeffsj@execpc.com  *//* Amiga Lives! |Born
  2678. *TFG* *Starfire* Design Studio        *\\//* 1985-1994,    |again 1995!
  2679. --
  2680.  
  2681.  
  2682. Article: 17319
  2683. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news1.i1.net!news1.inlink.com!news2.inlink.com!slip71.inlink.com!user
  2684. From: creative@inlink.com (Lanny Chambers)
  2685. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  2686. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  2687. Date: Fri, 19 Apr 1996 20:57:17 -0500
  2688. Organization: Creative Services
  2689. Lines: 8
  2690. Message-ID: <creative-1904962057170001@slip71.inlink.com>
  2691. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <31601c49.6539557@news.compuserve.com> <316192B5.69BB@europeonline.com> <3161a179.438764@news.earthlink.net> <316739ae.18791819@129.10.1.13> <DpLK1D.AvM@blaze.trentu.ca> <316DD018.F4B@usaor.net> <4kobvm$jrc@ca
  2692. NNTP-Posting-Host: slip71.inlink.com
  2693. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34603 comp.graphics.apps.lightwave:17319 comp.graphics.apps.photoshop:14272 comp.graphics.packages.3dstudio:15192 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1627 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:8691 alt.26
  2694.  
  2695. Pardon me, folks, but will those pursuing this silly, boring flamewar
  2696. PLEASE remove comp.graphics.apps.photoshop from your headers? We couldn't
  2697. care less over here, because OS/2 cannot run Photoshop. Thank you.
  2698.  
  2699. Lanny Chambers (creative@inlink.com)
  2700. Creative Services, St. Louis, USA
  2701. Visit the Hummingbird Page at:
  2702. <http://www.inlink.com/~creative/>
  2703.  
  2704. Article: 17320
  2705. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!torn!nott!cunews!wabakimi!vtourang
  2706. From: vtourang@chat.carleton.ca (Vince Tourangeau)
  2707. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2708. Subject: LW Features?
  2709. Date: 20 Apr 1996 00:43:53 GMT
  2710. Organization: Carleton University, Ottawa, Canada
  2711. Lines: 35
  2712. Message-ID: <4l9c09$rm9@bertrand.ccs.carleton.ca>
  2713. NNTP-Posting-Host: wabakimi.carleton.ca
  2714. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  2715.  
  2716.  
  2717. I'm a Mac user getting sorta excited by LW coming for PowerMac, but I
  2718. gotta ask a few questions. I realise not too many people are sure what's
  2719. in v5.0, so thanks for any help.
  2720.         LW 5.0 doesn't support animated textures -- what gives?
  2721.         Does LW do displacement mapping?
  2722.     Does v5 allow for plug-in renderers?
  2723.     How are plug-ins implemented? A features list (MAX vs. LW) says they
  2724. aren't seamless. Exactly what was meant by this? (I plan to write plenty
  2725. of plug-ins for whichever rendering package I get, so this is pretty
  2726. important to me.)
  2727.     What kind of learning curve are we talking here? Is the program
  2728. intuitive to use? I'm the type who doesn't like to read manuals unless
  2729. it's of vital importance. Will need to read the ones that come with LW?
  2730.     As for cross-platform stuff, are the manuals unique to each
  2731. platform, or is the interface fairly universal, and the manulas weren't
  2732. re-written for different platforms?
  2733.     Can you control the resolution of shadow maps? Does LW render soft
  2734. shadows?
  2735.     Does the Mac version have a Mac look-and-feel?
  2736.     Does/will the PowerMac version support QuickDraw3D and will it
  2737. import 3DMF files?
  2738.     I know these are a lot of questions, and thanks for any responses.
  2739. I've seen some really cool things done in LightWave, but EI Broadcast has
  2740. just come out, so I'll probablt be able to afford either one pretty soon,
  2741. and I want to know what each program's capable of.
  2742.     Vince
  2743.  
  2744.  
  2745.  
  2746. ----------------------------------------------------------------------
  2747. Vince Tourangeau
  2748. vtourang@chat.carleton.ca
  2749.  
  2750. .sig file under construction
  2751.  
  2752. Article: 17321
  2753. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.cse.psu.edu!uwm.edu!vixen.cso.uiuc.edu!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2754. From: doublerob@aol.com (DoubleRob)
  2755. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2756. Subject: Re: Lightwave for Mac
  2757. Date: 19 Apr 1996 23:10:25 -0400
  2758. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2759. Lines: 18
  2760. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2761. Message-ID: <4l9kj1$g7n@newsbf02.news.aol.com>
  2762. References: <tlindsey-1804962144170001@ra4000-p22.qualcomm.com>
  2763. Reply-To: doublerob@aol.com (DoubleRob)
  2764. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2765.  
  2766. I find that its a great thing that the Mac is now going to have
  2767. LW!....Here at my facility, we use ElectricImage, as well as Form Z and
  2768. Infini-D, Alias....etc. BUT, I think that the LW Modeler is one of the
  2769. best that Ive seen to date. And is one of the easiest to use, in that
  2770. creating complex objects is a very simple process with the systems way it
  2771. LOOKS at modeling. Form Z, for all its power, is for those that are more
  2772. TECHINCALLY inclined. For those of us that see it in our heads, and need
  2773. to get it down in 3D, Modeler is the answer, without having to be an
  2774. engineer!....As to Layout, Im not that familiar, BUT, I have seen its
  2775. output, and have been VERY surprised at its look. I still will use EIAS
  2776. EVERYDAY, but, to be able to incorporate LW into this studios arsenel of
  2777. digital tools, has got me VERY psyched! I cant wait for the release!
  2778.  
  2779. Robbie Robfogel
  2780. DOUBLE "R" PRODUCTIONS
  2781. Digital Video Post & Broadcast Design Group
  2782. Huntington Beach, Ca 
  2783. www.doublerprod.com
  2784.  
  2785. Article: 17322
  2786. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.cse.psu.edu!uwm.edu!vixen.cso.uiuc.edu!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2787. From: doublerob@aol.com (DoubleRob)
  2788. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2789. Subject: Re: Ron Thornton videos
  2790. Date: 19 Apr 1996 23:10:27 -0400
  2791. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2792. Lines: 9
  2793. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2794. Message-ID: <4l9kj3$g7p@newsbf02.news.aol.com>
  2795. References: <4l716n$ra2@news.monmouth.com>
  2796. Reply-To: doublerob@aol.com (DoubleRob)
  2797. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2798.  
  2799. I found the Thornton Videos Excellent for ANYONE! I dont even have LW, we
  2800. use ElectricImage, BUT his principles and methods have helped alot in
  2801. SPace based model and animation creation. Its worth it!
  2802.  
  2803. Robbie Robfogel
  2804. DOUBLE "R" PRODUCTIONS
  2805. Digital Video Post & Broadcast Design Group
  2806. Huntington Beach, Ca 
  2807. www.doublerprod.com
  2808.  
  2809. Article: 17323
  2810. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!in-news.erinet.com!usenet
  2811. From: poolman@MY.WOMANS.SNATCH (POOLMAN@m.andnly.me)
  2812. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2813. Subject: for those that wanted it dont flame me "a crack for the dongle" get it here - lwcracks.zip (0/1)
  2814. Date: Sat, 20 Apr 1996 06:25:11 GMT
  2815. Organization: B.S PRODUCTIONS
  2816. Lines: 17
  2817. Message-ID: <4l9l77$a2t@eri.erinet.com>
  2818. Reply-To: POOLMAN@YOU.WISH.BITE.ME
  2819. NNTP-Posting-Host: dlp173.ctrvl.eri.net
  2820. X-Newsreader: Forte Agent .99b.112
  2821.  
  2822. ok i am doing this only because i have been asked ..i dont want any
  2823. flames ......period.....i paid for lightwave..and got the dongle the
  2824. damn thing quit working twice so i asked my friend to find this crack
  2825. and it worked great read the "crack.info" so ya know where to put the
  2826. crack exe's i think it is in lw40\programs but read to be sure 
  2827.   thanks people have a good 1
  2828.   dave
  2829.  
  2830.  
  2831.  
  2832.  
  2833.      <>    the crumbled cities stand as known of the hurt you call   <>
  2834.        <>              your own love is suicide.                    <>   
  2835.           <>                    "smashing pumpkings"              <>   
  2836.             <>                            1995                  <>     
  2837.              \_________________________________________________/
  2838.  
  2839.  
  2840. Article: 17324
  2841. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!in-news.erinet.com!usenet
  2842. From: poolman@MY.WOMANS.SNATCH (POOLMAN@m.andnly.me)
  2843. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2844. Subject: for those that wanted it dont flame me "a crack for the dongle" get it here - lwcracks.zip (1/1)
  2845. Date: Sat, 20 Apr 1996 06:25:12 GMT
  2846. Organization: B.S PRODUCTIONS
  2847. Lines: 135
  2848. Message-ID: <4l9l7b$a2t@eri.erinet.com>
  2849. Reply-To: POOLMAN@YOU.WISH.BITE.ME
  2850. NNTP-Posting-Host: dlp173.ctrvl.eri.net
  2851. X-Newsreader: Forte Agent .99b.112
  2852.  
  2853. begin 644 lwcracks.zip
  2854. M4$L#!!0````(`(4$.!]FL.W28`0``+$$```*````34]$0U)++D-/3562;4Q3
  2855. M5QC'SSF7WE,N;5,$5A9$KP.QOE77FBBHL5`N"%2H+?B2Q2U8+MI86G+;NK&H
  2856. M*3+%<8WKHFS92UC#P`\+)%`;*`7;3MF&+R1V3(75@(E?<(V9$8D8.QFM^^">
  2857. M#[___WER_L])3HY/G>=_BK:/VDS\Z,9BPK7ZZ2*_,-0)7(%3,#;7S4_V)TU$
  2858. MST\14P95Q'!+`G45VK)JAM98&SD%_7Y^OI+65>POU#-TF<6HH`O-9EIO.G+4
  2859. M;J/UK(WECK-UE58[S5JLCB-'Z0:VP<HUY?I`LK\6CJ\:IUW_\`M558$0(I[Q
  2860. M-\./Y[ICK2]*2H(`]K;[I2"J=/6V>Z31[0GN2+`P06."=0FR"=;'R0F[PD_*
  2861. M[<]M"ZH;JDC<!L,3<0F$)\Y$[+*X'0I/.%^17,J2=R3%0^$)1=L7RZ'S)64O
  2862. M4$5:7B)[7OS<U]S*N'SU9D'[&[D4#R/;"D5;<`/L:9O<Q[]8/S?7]6'T7`\:
  2863. M<]X%.Q8=(U'56ZN=KX3<[__K9=RUM_KF1S/@[$S4JPJ1PP`:^$E^C+_#S_)/
  2864. M^85;!$!4D@`DBL3"9(@`()($)/BOED94BDCL`N"Q$0+PFJZQ'+-8/[;00,!R
  2865. MG)5;):9RTTI,9@!86E=K-QYEZVB#PVAD;6Z-K=YA-C?!E28;;6Q>MYES--II
  2866. M+&&^M(@;&I6FPY0^ZWB%S62U;`";Y!E0JZFUK"FJ`?5JTYZJ8D;+Z'?+%<P!
  2867. M9GN#M8[5`B>G8#]A@9[1:<LTA=55^F]'WD6Y]%8UW$)O46RFBPY69[3+5VMV
  2868. MRX"ZZ?M4="I+BA#8V^IR"6#-7[M^J/=]!JCTBZG/6JF.C51CV^%RZL1'E).B
  2869. MJ+4418"<TY3L"+7915(#0WTPBERU*&7/M3Z40@C`U1OR+F7(!87Y-Y6D:=Q+
  2870. MMMXBN[_1D>,3I.2N$J4#LOYVD2K41XQ+2=_2F_DNA%2+`3<Q=`?/=6/_TD0T
  2871. MFPJ]R?[AI?\X(/%(9@V(D/PD.3]V8=+;[=,4#/WB[T@[(TWVH9TB+OE'-""?
  2872. M_0Y$E[ED+9WE,I`L$V@A$`0?05[0V0S/Y9V&I3IU:53L<HM>C^T`]AP]R.#%
  2873. M:7S&K!RH;N31;1*:OS^[#1`+%WN5DN@?E9FR=;!24,2O,$\5V.#U;`',]F8S
  2874. M:NER7O+`\L[TSSV71Q:]N]9P2)_V$"J?^(W*P-J'@B#=\IM@[K+C7O/.K>@@
  2875. M&@3CTNO,I]DTCJ'2^PKT)Q[5H""<8MQ7L`='\`QR7)60,QF9$5CT/!]=*77O
  2876. M>Y5/2<D3\P;1#"%:$?G[$"PRNS-]#^X/[W5[-KF%I.?L=(M:2+JC.O6TF*1S
  2877. MQ'I1N;K_P(/!>0)%ED5@YF!0),GTUXOZ2]TAIL`-EB[[`*_'A_#._9!`Z9DZ
  2878. MK,=5SBQ<@XNQ%A^4,OCS2X:D2EPM+#@YD"[<IHW=@4HGTF`.UV+U>T9\#+.X
  2879. M3GH8-\W_2A:<[*"<TY,*%'-RZV.>6.^`+Q:(W<L:O8T6_P502P,$%`````@`
  2880. M300X'T=,XC%=!```KP0```D```!,5T-22RY#3TU5DF],4U<8QL\YM_>>]M)V
  2881. MG=A!INAU,.S\4[6=3A$CI98_0J"VX)\8EV$ITE%:<]MJ,#J+Q&WAJKLN8_NP
  2882. M;%P9\&&#J85HZ;1M)LEP2F*MBV`-+-,L-9V+65W$V,EHW0?W?O@]S_OF/,^G
  2883. MXS<6!OY$&T==-FYTY1:"?_/1+#<ST@/XX`<PE>SC)LZ+HHD3D\2D61LS7Y-#
  2884. M8U5U99V!T3OWLVIFS88-&L98M4-G,C"5#HN:T=GMC,FVK]GM8DQ6EY4]8&VL
  2885. M<;H9J\/IV=?,M%I;G6Q;@1](`@UP?,DXP__#S=36!L.(^(O[.?(@V9?ZZ$E9
  2886. M60C`P:Z``B0T_&"73Y'8F&%QAKH,+1DV9FC-L"E-5MP;>;C5_=@UH[VJC:5M
  2887. M*!)-2S`2/1YSYZ3M2"3J?4:Q67/>(TJ'(E%UYR<+H?<I[2[2QCJ>(G=A^MT7
  2888. M[.*T?/ZBH.N%?)8.(]<B=6=H!1SHG-C./5F>3/:^F_AX`(UY?P'%LYY+">U+
  2889. MU=YG8O;F__8<]L>7]O9[T^##Z<2P-DS]`*"9F^#&N!M<G'O$S5PC`*)%),@,
  2890. MA<42B``@1"0%_INY$YTEE?$`/&B%`#QGZATM#N=!!P-(*\LZV24RNB"[S&8'
  2891. MP,H8&]R69FLC8_98+%:7H'<U>>SV-KC8YF(L[<M6LY[];@;+#:<=LM;]&MM>
  2892. MVK3@0)7+YG2L`*M42EBM;W`L+:T'326VZLKRBKH=.CYON]JPTU",7@$F^I;!
  2893. MJ-#KZFI-K]\_@@H8J&M?:F#>5J^N->GT5<8WLE7ZB@5'(38*Z#`Q#TGR13Q/
  2894. M>H_A>*+)?P_3!-C5U"/0"D"+P.-ZE8JF5M$4<-OI0D.2H*^UT4-*W1H:@\A:
  2895. M>JWV+9+.ZJ<W:P@Q$/B3`YHP#\620<VZ*+6!VO$]Y6FZ0WUU@3IK!-3410VB
  2896. MUIT]![7A<T!%C"LH/_"?"FMG@S(`1F[@9!\.`&G\53@L"5P&YKGO>$'ND\<)
  2897. M^0#JDY\8.S4QK"\:\6>/!+H5$C\ZCC9)6<DWJOB7(''AVWE\3D<.OXS,(:O)
  2898. MT`,(2CBRIQU^7'@,EI<G9+QPID#Z?*SXUWPE1[XGR^:4<1707NV4(PW#W8ZO
  2899. M!\2,9O*0/'&K)A?6G/F4+.46V5WPRF`TCX1YPR7;YBL6<O+?'*_=[[]T?=GL
  2900. M\.:E;#;3]3O4/`Q8-$$RA!Q,QT]DLM^S*:_Y';0+703CBBNP]^!*!J>0&KGS
  2901. M[N!1/0H9A"',[_'A&)Y&<FKZ=I4R-P9+T5#W4+FPG>XV*ZC#TNG-?Q/217/G
  2902. M*8]=R/7?W29<;O&M$L24KR,N*Q%3QL!4R92,8O*EC&=KR?F==PFT^VAL7@SF
  2903. M/OM.*L^5GF_I+Q?"!C!)'#((N_%RO`=O(I`2S,\U8A.NQ?5XB_\TKL:[%`9L
  2904. MKI@4U>`Z<='\?5GB]=6I/*#Q(CUF<0.VX!9<8++B1L5>W$85.?\X\C7M59]<
  2905. MB5+>U,6;OI3__994,'49CEY'L_\"4$L#!!0````(`)JR-Q^;8V`_"P$``((!
  2906. M```)````0U)!0TLN3D9/79#-;L(P$(3OEOP.\P!``5%5<$&H/Q2U0!5:<>G%
  2907. M=3;$(G@CVZ'*V]=.VDOMTXZ^W9W9+>=4D<-7<UHNI9!B4Z#E!KID]@3-MC"G
  2908. MQA'.U'H4CB\()>%^OWO:K#^RQ]@8`ML!E,U1._(>^Q<I`O>MKL<M?7<#!JFR
  2909. M^%NJG?(E>=`UBL?-^S-RMB>JL-H]=+44C8V0/E..*SEOV((+7/K^T6@D!:0X
  2910. M<!QK/'QI`I2Q`9<6A6JJT!%2W&145T:KP`Z8WP['\^%TAO%D,9DN)G>)2'_X
  2911. M[R4M:RQ(Z3)MC=;C18SM$KT>9Y]OV7Z=K;8'Y,:1CL-;Q-RU"I%/S*]-*=)M
  2912. M.B&:@ZI[+S%+9^X'4$L#!!0````(`).J-Q]V/K>KH0H``-<<```'````4%=!
  2913. M+DY&3[587V\;QQ%_C@!]AS$*5'%*,:YEM[51%)!$699C48Q(6T[<H%C>#7D;
  2914. MWNT>=O?$T,@7:I\DJD]Y:8'ZU9^`E/@E^J2'H#-[1_)(B392.QM'=]S;^<UO
  2915. M9F=F_\`O:>/A>'UMJ6LT?L_XR?GP<DGB:C0:3R9+0N/I>#@['RX)C'P;ET7&
  2916. MD^%E/AS@C%['2[2N<IG1Y=7E3`+.A_X3]9`.>C*1&69U`6`\FK;+T53<*_)\
  2917. M6/Z2'GX`F<(@/R\2F$SF"%.>N7YFX%\]@8DW?3*>++L59@!>8ZXR5U^\3L8>
  2918. MFYYEV<NR_9=3;9.<PU7^RCHGHTF.MB!-SKF:>;Q0=CYA6?XSSD6NAF=L,9M]
  2919. MQ<K?SAH,QY/+0ODE_29]Y[GQ8_(3%&/.ST@-=[Z%T7#$O9O^_VNX7O#"U=#;
  2920. M.!KE5$>%^OR11\/5\-Q[)^=^(];&P^%,G+CFG3^71Q"9/"1NBSTO3KSS*"G4
  2921. M0[4L?^4!"C;T]VR!PM60W#T>Y@$Q'M^:*#G`#'XR7N`P/+\LK)S&U7+F>`IG
  2922. M<WH\:($"CQ_-$,Y*XZ;#A\/S\[.%")QPF!2VW28R&\/^J!Y7Z[H=(_SY4!YO
  2923. M[^_]Y48LL_ZSL[-;HIR_<(3E0%5H2",<6CB1+H)MYZ3+0K0WQ,BQYS?`QL-A
  2924. MF6C#Z"R,!_1$B\I9QE]?>[?8)N\^IJVO7<"G:Q<,]W=X+KN1ZXM3A`?5>_!$
  2925. M*A'#)CS)XAAV:V!DNAKA];U'7][?^O+1P^_@'Q[N[:=K%V^9WFZ-"=@L3>-!
  2926. MM?H8OA&]+-'+AD!KD"+[FX=LU>`858A&JBYTM(%ZJS*UMJ95-T9H>CQX##5A
  2927. M>O!<FW`1KMQ.I-JZ;T&HD%\?/2P[;]>(H(<FUTRJCS&-92"<-A5X)I*$/BW#
  2928. MO6\NEMMS#,-!6P^6C'TI0]20:_PF2U?"-8B<Z$[I/89#86)4F5V"V\Y".86K
  2929. M:_+C*CBC'09.:@5^;!.5DPKCJ5,+N&/AV/%^R.LO9NV[1;AWG[:MK\V3\P3C
  2930. MN`(1&@3IH,/Q3',M[1V`5H30R0.;PTIWYL$_E^<L,!BCL%@%.'`0"0MM1`6!
  2931. MG^X0G`:3*<@XR#@HZJU*2;U4H>[;1P^G(;-UWQ+.5UFH+4O.8\0/<$3)H'5S
  2932. M`&+%G5X9>]*A2*`?R2`B)J>84VEGUKN91DH"LA:TFD.X2'('^O!_`*$8,(56
  2933. M)%3/<YB'/0_(LZM`6U_[+,SGD\;1[X0$3W06AR7E1M`'`S))M;6RG8_U?('$
  2934. M^])%.G/D_`6=1>:R0C;/SP`-X)G[[+,I\1<6_=?FBYUF"P*=)-Y'&J2RCN:Q
  2935. MZH?O&T3G0:EKZO#->@LZ0@DG`[*=]#L?`I_C*3$^$>9''?3NPN.-NQZBMLTA
  2936. M$J=DALEBM!!F(=L^1Q>QU:SBR$BM*M!4,L1XP"^BAQ78(?>:2F%5I9SY!#%-
  2937. MW&D5J,P]7H']+&DSCG!"W?LCO61Q9SN0].79)@W'-SF"=2S70",#XE>!0VDC
  2938. M48$6!I&2006^33/WAH&=Z$M^V30H$AHGNAC'0C'*?B8;%?B<G`@'T%.Z3P9I
  2939. MH)\#2%&G,=XE0V*:MTCT>Q78U2%ND2T'FZ_H1PUIFAGEJ5!*MD7,U)6-I>HR
  2940. MLV:FNO>(=.%:`DJU^Q.[0J2^`#(:V5EC6H1R@N*4Y5[U"8`<UXZU)O%6$(L^
  2941. MH?4D9VW3&71!1%(9ZZL9K8^*?\S$<R4O\Y=,ACU)$],Z/*JQ(,T'P1UJK0*C
  2942. M"?$03<#JQ08\R\(N3=F/=ZM_911BG(C<O3633Z9HB[;63'<G"\F=_.VIMI+\
  2943. MSI/VMSJ2QQN$&Z.?X'GF.F%""U+!;_K"H/T==0M'_9W,YI6BC;'$4X0$P?4U
  2944. M]!%[%D17<Z9$R!-CA0SSE.T+JS8<1R]7GIFHU0ER-BO$T(<]S4R1^:2,Z;0Y
  2945. MX&E^9PGEVVZ$:#ATBL+/GV[NB$IM\TMH,0_ZUSC9ALV_\OA_W5R;;^FZO6UN
  2946. MPB;C`EQ?PS7PAOO";Y!DB,H5ZV;U(D^R];5_OT>5W[,#`3+2%&I79RJ0\12(
  2947. MH4KQ7$JZJ0LX/),V.;-(Y/?K+-DQ-P1R_3F!)BJI#1QBTB97@R<@>(UH:"><
  2948. M+L(?IL%/O_JS"I`GRJU[N@LN#XF8UQTXB60:"QO-0YT7LT,?Q[QDU*3U[Q]K
  2949. MT-R2F4=W(W*>1"XQQ[[$U!!3.)2*2)#:'GPE8\X+V#4RL5K!M'+<:ECMC??^
  2950. M?B;3"AP$V.!B-BM:T[2E1\S9/<OG%6AUJ;X7T$RED:["3K=,].M,!CTK8^_S
  2951. M8QUSNI*/]F6,(EP%U>P-VEGB:Q#-7%!4"/9R43_X=59^6Y$T(32U6@7W<O,)
  2952. M053@I23]OB">"%-,&+WKN,.E?;Z"?)MR*G_<Y&UW.C*6PB$LIH,OF3LBG#FJ
  2953. MJ'N'O'$XS$R(QF]59RVWJ6%TU_@%S,<#>1L3]$6QF6+@#'NK)1,,=,IV=B4Y
  2954. MVGUT2NWJS,AR"%XLU&?!6P%VX8YTZ%-D)^-]UAM?F6^="EZ)8"M?D=H&R?1B
  2955. M18[R$E_#6)ZN%O=K306>T#3&TL>N#CM^"U2!IQC'S53T%2_U2NE5&'ZS5<?`
  2956. M:*(<L.2A,%+#<_*HS'[@GZ<<#[U5`-/%!YH.,8Y0&,=K<(I&B<R'V:D,6?87
  2957. M[YW?YG_R$KO))7M>K-^[6N2GWI-MV-&\"*ZO_1=N3OS_W]B8G2R.T4F5JX"Z
  2958. M2/#:MPOR@W"9S7_5:6(M'V5VKSF1!_8HA>N%QF>.]QXV5_6M/-+ZZL]+R(:%
  2959. M1BP"+&DD$B=/ORYUO/[#=]3WZM4K*(1NH7>1[RDMU'0BR.0%N!?59A5FD*\?
  2960. MSN&*]6P!,(<[:ML`Z4LCTFTIH`RWEQE].]RLWBWH9SC^<JR#'NP:Q-X"7)&R
  2961. M!6+9V%F97(+[]'.QL].$EH:Z[OM]?YE>OJ;E,43T[L_IE==J6+!V5R08:T=/
  2962. MZ^+5<+!@;;YJ+<[M%,[P4?E`=83+A#]$KX![4(J4TDJTR.[(R"XI>J%X4U]2
  2963. M>!.N9&R^I;B-72/2J.0/G#D.$PNKX4KLEM?5.5P3TRQVF2G%W(?A7G;(3O@M
  2964. MM!IE<SR<C&5`#FM$@C3^\!YVOY_#\4YK2?VO%'C;081F(<!G].;KL4^SK7+@
  2965. M%2O:C32KB41T,:0IAAIV^,+EU(O?A"LY[R22U%O7TN(2W(L'>]LWJ-T*5XJ4
  2966. MKS/AG-$WG/?NU[NUX7;0@8'.0!B$KO;W$1I"S;<X?%5;\V]\NP!"P7:K==!Z
  2967. M4=N[4X`\RRQ]Y`,50_`-1#=R7D!8L*+C[R@ZVB0@X(63L85]H[.TXA>P-E]=
  2968. M2`6/'F[D<%\`-/P-$"CM,#_3\4!IH7[4`A$$F/K[EU0,P$J^0=8=X'.U$BXS
  2969. M2'1/<(/L^*)`(W!_PN/KCTZF_-4/*H?&":D2>JNP)G_G8@;\2'B1T)FQ&)\2
  2970. MNI%!5&4T_N_M!]H_BUO<.G/_S]L/+[3PD[\2U<8?*\'JCN/3+%_`I$))M'>F
  2971. M<X/J>SV`S++M`M)\@PADU+0+X">/QSZN$(#BHYZ!=N8OF*2[`\W\-+MA:9+=
  2972. MS%2>*=(?>0+I;.-)HW(\['0\/0T]/GUDJ1\8R6X$UI$W>0?"4=**<$"((2-6
  2973. MP/H[K`'4]II[QR_WO/Z?/NS`7[Q365_['U!+`P04````"`"NLC<?$8S:GML`
  2974. M```J`0``"P```$9)3$5?240N1$E:\\E,SR@I3RQ+53!V43#1,U!PR\Q+S%'0
  2975. M57`KS<E1<'8IRBS@Y7(.<G3V5G#Q#/8.YN7BY;JC</_^[=MW%.XH0`&4<8>7
  2976. M2^$^4/S^[;L@ZAY0Y/9](''G]NV["HX*[D7YI4##%!3N`;GW@.BVPNV[(#98
  2977. MU6V%D(S$$@7WS++48J`BD)X[]\'4?9#VV[=!-@!U!>>`7)Q3R<L%%`<)0JC[
  2978. MMX'F`1UU!V223VIQ,<BX/*!!(`L4%*`44#]0^7V0P/T[0">YE29GZX&<=!_B
  2979. M@_LP\KX"'.A&I/J!?`T`4$L!`A0`%`````@`A00X'V:P[=)@!```L00```H`
  2980. M```````````@`````````$U/1$-22RY#3TU02P$"%``4````"`!-!#@?1TSB
  2981. M,5T$``"O!```"0```````````"````"(!```3%=#4DLN0T]-4$L!`A0`%```
  2982. M``@`FK(W'YMC8#\+`0``@@$```D``````````0`@````#`D``$-204-++DY&
  2983. M3U!+`0(4`!0````(`).J-Q]V/K>KH0H``-<<```'``````````$`(````#X*
  2984. M``!05T$N3D9/4$L!`A0`%`````@`KK(W'Q&,VI[;````*@$```L`````````
  2985. K`0`@````!!4``$9)3$5?240N1$E:4$L%!@`````%``4`%`$```@6````````
  2986. `
  2987. end
  2988.  
  2989. Article: 17325
  2990. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!news.kei.com!news.texas.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!ip21-018.phx.primenet.com!wturber
  2991. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  2992. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2993. Subject: Re: NAB Announcement #2
  2994. Date: 19 Apr 1996 20:26:01 -0700
  2995. Organization: Primenet Services for the Internet
  2996. Lines: 53
  2997. Sender: root@primenet.com
  2998. Message-ID: <wturber.999.00130684@primenet.com>
  2999. References: <wturber.996.0006DC50@primenet.com> <4l4rkp$t4j@newsbf02.news.aol.com>
  3000. X-Posted-By: ip21-018.phx.primenet.com
  3001. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  3002.  
  3003. In article <4l4rkp$t4j@newsbf02.news.aol.com> stranahan@aol.com (Stranahan) writes:
  3004. >Path:
  3005. >news.primenet.com!nntp.primenet.com!news.asu.edu!ennfs.eas.asu.edu!cs.utexas.edu
  3006. >!bcm.tmc.edu!pendragon!news.msfc.nasa.gov!newsfeed.internetmci.com!howland.resto
  3007. >n.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-m
  3008. >ail
  3009. >From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  3010. >Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3011. >Subject: Re: NAB Announcement #2
  3012. >Date: 18 Apr 1996 03:40:09 -0400
  3013. >Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3014. >Lines: 17
  3015. >Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3016. >Message-ID: <4l4rkp$t4j@newsbf02.news.aol.com>
  3017. >References: <wturber.996.0006DC50@primenet.com>
  3018. >Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  3019. >NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3020. >Xref: news.primenet.com comp.graphics.apps.lightwave:16037
  3021.  
  3022.  
  3023. >-----------------------------------------
  3024.  
  3025. >Well golly gosh.  Its for real!!!  Well NewTek did manage to keep this
  3026. >under 
  3027. >their hats pretty darn well. 
  3028. >----------------------------------------
  3029.  
  3030. >No they didn't - we've been talking about it for a couple of  weeks
  3031. >here...
  3032. >_____________________________________________
  3033. >Lee Stranahan
  3034. >Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  3035.  
  3036. >A NEW tape/CD-ROM from the Stranahan Brothers is coming SOON!
  3037. >ACCESS DENIED : THE CRAFT OF VISUAL EFFECTS FILMMAKING
  3038.  
  3039. >Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  3040.  
  3041. Well I check in here regularly and I saw the posts as well.  I may have missed 
  3042. one from a reliable source, but my take on it was that it could just as easily 
  3043. have been "smoke" as a real shippable product.  Especially if you consider 
  3044. that some of NewTek's official news releases don't materialize as 
  3045. advertised.  Also very little information about the features were released.  
  3046.  
  3047. I see that you and your brother are going to release some tutorial in the next 
  3048. few days which means you fellows almost surely had access to a beta copy.  
  3049. From the perspective of someone like myself who is "out of the loop", it was a 
  3050. fairly well kept secret.  I'm surprised that the product is (almost) shipping 
  3051. - despite the postings.
  3052.  
  3053. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  3054. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  3055. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber               
  3056.  
  3057. Article: 17326
  3058. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!news.kei.com!news.texas.net!newsfeed.concentric.net!news2.acs.oakland.edu!condor.ic.net!news
  3059. From: Robert Pumer <rpumer@ic.net>
  3060. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  3061. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  3062. Date: Fri, 19 Apr 1996 23:40:05 -0700
  3063. Organization: ICNET... Your Link To The Internet... +1.313.998.0090
  3064. Lines: 31
  3065. Message-ID: <317886C5.7716@ic.net>
  3066. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com>
  3067.       <31601c49.6539557@news.compuserve.com> <316192B5.69BB@europeonline.com>
  3068.       <3161a179.438764@news.earthlink.net> <316739ae.18791819@129.10.1.13>
  3069.       <DpLK1D.AvM@blaze.trentu.ca> <316DD018.F4B@usaor.net>
  3070.       <4kobvm$jrc@castle.nando.net> <31748d89.1198307@news.cadvision.com> <4l6ebp$kqg@jaxnet.jaxnet.com>
  3071. NNTP-Posting-Host: port22.gateway2.ic.net
  3072. Mime-Version: 1.0
  3073. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3074. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3075. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win16; I)
  3076. CC: "D:COMMNETSCAPENEWSSENT"
  3077. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34604 comp.graphics.apps.lightwave:17326 comp.graphics.apps.photoshop:14274 comp.graphics.packages.3dstudio:15193 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1628 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:8693 alt.26
  3078.  
  3079. me wrote:
  3080. > In article <31748d89.1198307@news.cadvision.com>,
  3081. >         noone@anywhere.com (Millenium) writes:
  3082. > >The GUI is not very user friendly, and I
  3083. > >just wasn't impressed with it over all. I will stick with Micro$oft -
  3084. > >any one else out there have OS/2 horror stories?
  3085. > >
  3086. > I have a horror story for your. Yes, I run OS/2 Warp. Three weeks
  3087. > ago I purchased a 1.62 GIG drive. Afer installing the drive, I divided
  3088. > it into four parts (2 are HPFS, one FAT and one EXT2) After formating
  3089. > the HPFS partition I thought I would try to move the programs off of
  3090. > the first drive (less than 150 meg) so I vould free up some space. I
  3091. > marrily began gragging the needed dir fron drive C: and dropped them
  3092. > onto the F: drive. After moveing a half dozen dirs I went to try to update
  3093. > th path to the icons. To my horror, the paths were already updated!
  3094. > I hate it when an OS does something as powerful as knowing when apps are
  3095. > moved on the machine. :)
  3096. > --
  3097. > Keith
  3098. > kschin@jax.jaxnet.com
  3099. > kschin@unf.edu
  3100. > http://www.jaxnet.com/~kschin/
  3101.  
  3102.  
  3103. Sounds like you need Win95
  3104.  
  3105. Article: 17327
  3106. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!news.kei.com!news.texas.net!newsfeed.concentric.net!news2.acs.oakland.edu!condor.ic.net!news.cic.net!news.gatecom.com!gatecoms!cgolchert
  3107. From: cgolchert@gatecoms.gatecom.com (Chris Golchert)
  3108. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3109. Subject: Re: Yahooo 5.0ooo!
  3110. Date: 19 Apr 1996 23:55:41 GMT
  3111. Organization: Gateway Communications Inc.
  3112. Lines: 10
  3113. Message-ID: <4l995t$i7q@www.gatecom.com>
  3114. References: <4l73n6$m46@newsbf02.news.aol.com>
  3115. NNTP-Posting-Host: gatecoms.gatecom.com
  3116. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  3117.  
  3118. PMshark (pmshark@aol.com) wrote:
  3119.  
  3120. : I am sorta bummed that I missed Dick Van Dyke though. Well, maybe next
  3121. : year. 
  3122.  
  3123. I ordered mine Tuesday morning so that means Dick Van Dyke comes with my 
  3124. upgrade ???
  3125.  
  3126. Chris
  3127.  
  3128.  
  3129. Article: 17328
  3130. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!news.kei.com!news.texas.net!newsfeed.concentric.net!news2.acs.oakland.edu!condor.ic.net!news.cic.net!news.gatecom.com!gatecoms!cgolchert
  3131. From: cgolchert@gatecoms.gatecom.com (Chris Golchert)
  3132. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3133. Subject: Re: Bug in L.W. 4.0 for Amiga?
  3134. Date: 19 Apr 1996 23:59:53 GMT
  3135. Organization: Gateway Communications Inc.
  3136. Lines: 17
  3137. Message-ID: <4l99dp$i7q@www.gatecom.com>
  3138. References: <Pine.OSF.3.90.960419205720.4954A-100000@thunder>
  3139. NNTP-Posting-Host: gatecoms.gatecom.com
  3140. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  3141.  
  3142. Christian Graham (bss104@bangor.ac.uk) wrote:
  3143. : Hi,
  3144.  
  3145. : I'm having problems with the numeric input box for the Box tool in Modeller.
  3146. : Does anyone else find that they have to manually clear out the Low 
  3147. : settings before their new value will be recognised?
  3148.  
  3149. : All of the other numeric input boxes seem to work O.K. (just like they 
  3150. : used to in LW 3.5).
  3151.  
  3152. This was an "improvement" to 4.0 this gives you the ability to perform 
  3153. math functions in the requester....I haven't had a need for it....but 
  3154. then I'm still using 3.5..I have to leech a friends computer for 4.0 to 
  3155. test plug-ins.
  3156.  
  3157. Chris
  3158.  
  3159.  
  3160. Article: 17329
  3161. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  3162. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  3163. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3164. Subject: Re: Now the Open GL board question
  3165. Message-ID: <mad.6kad@torment.tmisnet.com>
  3166. Date: 19 Apr 96 20:22:32 PST
  3167. Organization: Tierra-Miga BBS
  3168. Lines: 16
  3169.  
  3170. On Fri 19-Apr-1996 11:38a, Chewie8625 wrote:
  3171. C> OK, now that LW supports open GL for real time (or close to it) shading,
  3172. C> what are the recommendations for a inexpensive 3d graphics board? I don't
  3173. C> know if anyone has had experience using the two in combination yet, but if
  3174. C> you have let us know.
  3175. C> -Emile Edwin Smith
  3176. C> -An about to graduate student in Visual Arts
  3177. C> -Need a janitor?
  3178. ---------------------
  3179. Yes, I would also like to know about this. When I got my machine back in
  3180. january, they said that I should just go ahead and get the standard Stealth
  3181. board because it was sure to work withiut any bugs and that who knows when LW
  3182. was going to get openGl. Now I wish I would of went with my first thought of
  3183. getting the Millenium board :( I thought that this "Millenium" was supposed to
  3184. have OpenGL, is this true? And did I make a mistake in getting the Stealth
  3185. board?............thanx.........md
  3186.  
  3187. Article: 17330
  3188. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.cse.psu.edu!uwm.edu!news.inap.net!news.wwa.com!news
  3189. From: cjtsui <cjpost@wwa.com>
  3190. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3191. Subject: Re: Lightwave for Mac
  3192. Date: Fri, 19 Apr 1996 21:47:29 -0700
  3193. Organization: cjpost
  3194. Lines: 19
  3195. Message-ID: <31786C61.5FA9@wwa.com>
  3196. References: <olsonjj-1804962218220001@129.219.72.219>
  3197. NNTP-Posting-Host: pool4-038.wwa.com
  3198. Mime-Version: 1.0
  3199. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3200. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3201. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (Win95; I)
  3202.  
  3203. John Olson wrote:
  3204. > Please dont all attack at once:
  3205. > What do you all think about lightwave coming for the Mac?  Do you find it
  3206. > as a good or bad thing?  Will it help to bring studios together that use
  3207. > Macs for multimedia and/or pre-press?
  3208. > just curious
  3209. > JohnO.
  3210.  
  3211. I think this is a very good thing.  It seems that Apple wants to more or 
  3212. less concentrate mroe on the high end.  I know that many post houses use 
  3213. Macs as well as SGIs.  I think supporting the Mac will allow LW to enter 
  3214. the high end video and film world even more.
  3215.  
  3216. later
  3217. Josh Tsui
  3218.  
  3219. Article: 17331
  3220. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!not-for-mail
  3221. From: mikeling@nyc.pipeline.com (MICHAEL C. LING)
  3222. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3223. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  3224. Date: 19 Apr 1996 22:51:04 -0400
  3225. Organization: Pipeline
  3226. Lines: 32
  3227. Message-ID: <4l9jeo$5v3@pipe10.nyc.pipeline.com>
  3228. References: <4l5gmq$sc9@diane.inforamp.net>
  3229. NNTP-Posting-Host: 198.80.32.50
  3230. X-PipeUser: mikeling
  3231. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  3232. X-PipeGCOS: (Michael C. Ling)
  3233. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  3234.  
  3235. On Apr 18, 1996 09:39:38 in article <Re: MAX or Lightwave? How about some
  3236. MAX here folks.>, 'vgoel@diane.inforamp.net (Vaibhav Goel)' wrote: 
  3237.  
  3238. >I am hardly a brand loyalist.  In the past, I have shown my preference to 
  3239.  
  3240. >using Real3D over Lightwave or 3DStudio;  and I have my own reasons of  
  3241. >thinking that its better for me.  I am looking at MAX now and feel that  
  3242. >it has some very good features to offer and a nice interface.  I have  
  3243. >regularly used Alias Animator in the past on an SGI.  Each and every  
  3244. >sotware has its faults;  Real3D's interface could use a bit of work,  
  3245. >3DStudio to me is just not functional without IPASes and so on it goes....
  3246.  
  3247. >When someone validly points out some things that Lightwave is missing,  
  3248. >why is it so wrong? 
  3249.  
  3250. Lightwave was mainly the first 3D program I used extensively besides
  3251. Raydance(a script based animator) and it was so easy to use to me, that I
  3252. did animations on it without a manual on my first sitting. I can not say
  3253. the same for Imagine, 3D Studio and even Truespace. Lightwave works for me
  3254. fine. 
  3255. I still use Raydance when my Amiga is up and running and I miss not having
  3256. it on the PC, but where I do most of my work is in Lightwave, maybe I do
  3257. modelling work withTruespace(That's only if, LW 5's organic modelling prove
  3258. not to be as good as Truespace's). About features, I have seen cases where
  3259. a programs has lots of features that are a total pain to access, autodesk
  3260. animator hierarchy of menus versus Deluxe Paint animator's. Interface
  3261. design and implementation are as important in the long run as features
  3262. themselves. Slow and awkward interfaces interfere with the creative
  3263. process.  
  3264.  
  3265. -- 
  3266. M C L - 
  3267.  
  3268. Article: 17332
  3269. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3270. From: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  3271. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3272. Subject: Re: LightWave 5.0 Ships Tomorrow
  3273. Date: 20 Apr 1996 00:01:32 -0400
  3274. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3275. Lines: 18
  3276. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3277. Message-ID: <4l9nis$h89@newsbf02.news.aol.com>
  3278. References: <mad.6jc0@torment.tmisnet.com>
  3279. Reply-To: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  3280. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3281.  
  3282. >PLEASE GIVE ME A BREAK!!!.....Nothing in this world is free. I just sent
  3283. in my
  3284. >upgrade check for my Alpha machine and it WAS NOT FREE. It cost me
  3285. 495.00.
  3286. >...........md
  3287.  
  3288. So, Mark, what you are saying is that Alpha owners, who were sold
  3289. LightWave 4.0 at over $1995 and as much as $2500 during the Deskstation
  3290. Debacle, should have to pay $495 for an upgrade, while if I go out and buy
  3291. a copy right now, I can pay $1495, and that's fair?  
  3292.  
  3293. I'm not an Alpha version owner, so I have nothing to gain, but know a
  3294. screwing when I see one.
  3295. --Brian
  3296.  
  3297. ======  http://members.aol.com/virtualbri/  ======
  3298. == Home of the rather large and mostly complete ==
  3299. =====  LightWave 3D Internet Resource Lists  =====
  3300.  
  3301. Article: 17333
  3302. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!news.cybercom.net!usenet
  3303. From: Wonka <wonka@cybercom.net>
  3304. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3305. Subject: LW 5.0 STUDENT PRICING!!!
  3306. Date: Fri, 19 Apr 1996 23:56:49 -0600
  3307. Organization: Cyber Access Internet Services (617) 396-0491
  3308. Lines: 15
  3309. Message-ID: <31787CA1.5A5F@cybercom.net>
  3310. NNTP-Posting-Host: veruca.cybercom.net
  3311. Mime-Version: 1.0
  3312. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3313. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3314. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  3315.  
  3316. Ok here you go....the upgrade from 4.0 to 5.0 is $295!
  3317. If you call Newtek they will give you the number to Acadmey
  3318. Dist. (something?) and then those people direct you to
  3319. A+ Computing 1-800-878-1354
  3320.  
  3321. I've been using Newtek products since the Toaster 1.0 and 
  3322. finally they decide to give us students a discount!!!
  3323.  
  3324. Yahoo!!! (I think)
  3325.  
  3326. WONKA
  3327.  
  3328. Check out my Lightwave page...
  3329. http://kalypso.cybercom.net/~wonka
  3330. and tell me what you think!
  3331.  
  3332. Article: 17334
  3333. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3334. From: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  3335. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3336. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  3337. Date: 20 Apr 1996 00:05:55 -0400
  3338. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3339. Lines: 11
  3340. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3341. Message-ID: <4l9nr3$hb2@newsbf02.news.aol.com>
  3342. References: <4l9avs$cs1@newsbf02.news.aol.com>
  3343. Reply-To: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  3344. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3345.  
  3346. Um, just before any flames start.  Maybe "condesending" was not a good
  3347. word for what happened at the Digimation booth.  They weren't rude or mean
  3348. or anything, just weird.  Sorry, guys, I didn't mean for it to sound as
  3349. bad as it sounded in retrospect.
  3350.  
  3351. But it was indicitive of the plug-in situation
  3352. --Brian
  3353.  
  3354. ======  http://members.aol.com/virtualbri/  ======
  3355. == Home of the rather large and mostly complete ==
  3356. =====  LightWave 3D Internet Resource Lists  =====
  3357.  
  3358. Article: 17335
  3359. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3360. From: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  3361. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3362. Subject: Re: Lightwave for Mac
  3363. Date: 20 Apr 1996 00:10:54 -0400
  3364. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3365. Lines: 12
  3366. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3367. Message-ID: <4l9o4e$hgu@newsbf02.news.aol.com>
  3368. References: <4l8uvt$qvv@islandnet.com>
  3369. Reply-To: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  3370. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3371.  
  3372. >     Mac users might be screaming when they see the interface as it's
  3373. >rather non-compliant. I wonder whether NT will change it to please Apple?
  3374.  
  3375. Possibly, but I know tons of Mac users, on AOL alone, who just turned from
  3376. constant NewTek flamers for Mac LightWave to the happiest people on earth.
  3377.  Heck, if you can get used to Micro$oft's new Word and Excel, you can get
  3378. used to LightWave.
  3379. --Brian
  3380.  
  3381. ======  http://members.aol.com/virtualbri/  ======
  3382. == Home of the rather large and mostly complete ==
  3383. =====  LightWave 3D Internet Resource Lists  =====
  3384.  
  3385. Article: 17336
  3386. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!news.kei.com!news.texas.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!ip21-018.phx.primenet.com!wturber
  3387. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  3388. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  3389. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  3390. Date: 19 Apr 1996 21:24:01 -0700
  3391. Organization: Primenet Services for the Internet
  3392. Lines: 131
  3393. Sender: root@primenet.com
  3394. Message-ID: <wturber.1000.0047DC3A@primenet.com>
  3395. References: <N.041296.220910.11@earthlink.net.earthlink.net> <N.041496.111015.23@earthlink.net.earthlink.net> <4l39er$im3@diane.inforamp.net> <wturber.998.00188CD6@primenet.com> <4l5gmq$sc9@diane.inforamp.net>
  3396. X-Posted-By: ip21-018.phx.primenet.com
  3397. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  3398. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34608 comp.graphics.apps.lightwave:17336 comp.graphics.packages.3dstudio:15195
  3399.  
  3400. In article <4l5gmq$sc9@diane.inforamp.net> vgoel@diane.inforamp.net (Vaibhav Goel) writes:
  3401. >Path:
  3402. >news.primenet.com!nntp.primenet.com!news.asu.edu!ennfs.eas.asu.edu!cs.utexas.edu
  3403. >!howland.reston.ans.net!usc!hookup!news.nstn.ca!inforamp.net!inforamp.net!not-fo
  3404. >r-mail
  3405. >From: vgoel@diane.inforamp.net (Vaibhav Goel)
  3406. >Newsgroups:
  3407. >comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dst
  3408. >udio
  3409. >Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  3410. >Date: 18 Apr 1996 09:39:38 -0400
  3411. >Organization: InfoRamp Inc.
  3412. >Lines: 49
  3413. >Message-ID: <4l5gmq$sc9@diane.inforamp.net>
  3414. >References: <N.041296.220910.11@earthlink.net.earthlink.net>
  3415. ><N.041496.111015.23@earthlink.net.earthlink.net> <4l39er$im3@diane.inforamp.net>
  3416. ><wturber.998.00188CD6@primenet.com>
  3417. >NNTP-Posting-Host: diane.inforamp.net
  3418. >Xref: news.primenet.com comp.graphics.animation:33676
  3419. >comp.graphics.apps.lightwave:16051 comp.graphics.packages.3dstudio:14265
  3420.  
  3421.  
  3422. >In article <wturber.998.00188CD6@primenet.com>,
  3423. >Walter (Jay) Turberville  <wturber@primenet.com> wrote:
  3424. >>In article <4l39er$im3@diane.inforamp.net> vgoel@diane.inforamp.net (Vaibhav
  3425. >Goel) writes:
  3426.  
  3427. >>this suggestion 100,000 times.  So you are exaggerating then?
  3428. >>
  3429.  
  3430. >Err...it was a joke.....lighten up a little...
  3431.  
  3432. Just because I didn't put a smiley on my message doesn't mean I didn't get 
  3433. your "joke".  I personally find taking people's exaggerations literally to be 
  3434. amusing.  I guess you do not. 
  3435.  
  3436. >>
  3437. >>Sure there are other arguments, but that particular argument is a particular 
  3438. >>good one.  
  3439. >>
  3440.  
  3441. >Lisen, I don't have anything against Lightwave.  I think it probably is a 
  3442. >good software;  its just that *I* don't like it or use it due to my own 
  3443. >personal preferences.  Everyone has their own opinion and I am not trying 
  3444. >to force my opinion on others.  
  3445.  
  3446. I didn't said you were.
  3447.  
  3448. >However, what I don't understand is that if someone asks the merits of 
  3449. >Lightwave, I have seen many Lightwave users argue that since its being 
  3450. >used by these TV shows, its the do-all end-all software.  Granted it 
  3451. >might be a good arguement.  But what about a feature-to-feature 
  3452. >grass-roots comparison of different softwares in the same league?  I 
  3453. >haven't seen this happen.  And believe you me, I read the various 
  3454. >newsgroups in the comp.graphics.* hierarchy regularly so I am not 
  3455. >exaggerating in this case. 
  3456.  
  3457. So some LW users are loyalists.  I wish I had a nickle for every 3DS user who 
  3458. said that ray-tracing is a silly useless feature.  :^)  These guys exist in 
  3459. all arenas.  
  3460.  
  3461. >Many times when someone criticizes Lightwave for whatever valid concern 
  3462. >they might have, the ending argument is "oh well its being used by all these 
  3463. >cool TV shows, so your arguement is flawed".  
  3464.  
  3465. And many times they responds by pointing out its very nice rendering 
  3466. characteristics and list some of the nice features like lens-flares, bones, 
  3467. metaform, limited IK, glow, ray-tracing, very nice adaptive anti-aliasing, 
  3468. network rendering that is included, very intuitive scene setup, extremely 
  3469. capable modeler, capability to accept plugins, decent built-in compositing 
  3470. tools....  I've trod the groups as well.  It goes both ways on most sides.
  3471.  
  3472. >I am hardly a brand loyalist.  In the past, I have shown my preference to 
  3473. >using Real3D over Lightwave or 3DStudio;  and I have my own reasons of 
  3474. >thinking that its better for me.  I am looking at MAX now and feel that 
  3475. >it has some very good features to offer and a nice interface.  I have 
  3476. >regularly used Alias Animator in the past on an SGI.  Each and every 
  3477. >sotware has its faults;  Real3D's interface could use a bit of work, 
  3478. >3DStudio to me is just not functional without IPASes and so on it goes....
  3479. >When someone validly points out some things that Lightwave is missing, 
  3480. >why is it so wrong?
  3481.  
  3482. Its not wrong.  Of course this totally changes the subject of your original 
  3483. post.  LightWave is hardly the be-all end-all 3D program.  None of them are.  
  3484. I believe that LW would be the bang for your buck choice on a feature (actual 
  3485. real usable features need only apply) by feature comparison.  And I don't mean 
  3486. things like does it ray-trace or does it have NURBS.  I mean from a functional 
  3487. standpoint like how difficult is it to do a particular thing.  But everybody 
  3488. doesn't need bang-for-buck performance.  If you need something that 3DS has or 
  3489. SoftImage has then it doesn't matter how good a value LW is.  If you find the 
  3490. built in "physics" capabilities of Real 3D a boon then LW would probably be a 
  3491. poor choice (unless you purchased an additional add-on package for such 
  3492. things).
  3493.  
  3494. You are right that many folks make the argument that you were complaining 
  3495. about.  But give me the bit about nobody doing feature comparisons.  I see 
  3496. them all the time.  Jeff Jasper and a LW user (sorry - I forgot your name) 
  3497. went at it for a long time on the merits or lack of merits on the use of 
  3498. ray-tracing.  I thing both guys learned something there.  I know I did.  The 
  3499. problem (as I alluded to above) is that a mere description of the differences 
  3500. is often not very useful. These packages often have a somewhat different 
  3501. paradigm and that makes one-to-one comparisons difficult.  (For instance the 
  3502. discussion I mentioned above.)  What many of the LW users don't seem to 
  3503. understand is that 3DS apparently allows a lot of stuff to be done with the 
  3504. mapping of textures that compensates for this somewhat if not completely.  
  3505. What the 3DS users don't seem to understand is that ray-tracing sometimes 
  3506. makes it dirt simple to acheive a desired effect.  So to point out 3DS's lack 
  3507. of ray-tracing may be a moot point depending on the functional issues related. 
  3508.  
  3509. You apparently have used a variety of programs so I am sure you are aware that 
  3510. the implementation of a feature in one program can be significantly different 
  3511. that its application in another. 
  3512.  
  3513. I am not a brand loyalist either.  However, I do use LW almost exclusively.  
  3514. The reasons are pragmatic.  LW lets me do almost everything I want to do.  It 
  3515. is inexpensive compared to the alternatives (which adds up when you need 
  3516. multiple copies).  I know it and can use it efficiently (this is I think what 
  3517. accounts for most of the program flame wars).  Changing programs has an cost 
  3518. associated.  
  3519.  
  3520.  
  3521.  
  3522.  
  3523. >-- 
  3524. >[ Vaibhav Goel ]--[ vgoel@inforamp.net ]--[ UNIX/Networking/3D Graphics]
  3525. >["Take control of the machine now!" - Utah Saints]
  3526. >[Check out: http://www.inforamp.net/~vgoel if you want]
  3527.  
  3528. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  3529. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  3530. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber               
  3531.  
  3532. Article: 17337
  3533. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!not-for-mail
  3534. From: mikeling@nyc.pipeline.com (MICHAEL C. LING)
  3535. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3536. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  3537. Date: 19 Apr 1996 23:03:59 -0400
  3538. Organization: Pipeline
  3539. Lines: 24
  3540. Message-ID: <4l9k6v$74k@pipe10.nyc.pipeline.com>
  3541. References: <4l8ojs$5d5@nnrp1.news.primenet.com>
  3542. NNTP-Posting-Host: 198.80.32.50
  3543. X-PipeUser: mikeling
  3544. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  3545. X-PipeGCOS: (Michael C. Ling)
  3546. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  3547.  
  3548. On Apr 19, 1996 12:13:00 in article <Re: MAX or Lightwave? How about some
  3549. MAX here folks.>, 'Steph Greenberg <steph@primenet.com>' wrote: 
  3550.  
  3551. >I also like the way the perspective view in Max works alot better than 
  3552. >the LW modeler. Sorry Stuart. 
  3553.  
  3554. Have you used the POWERVIEW realtime solid shaded preview plug-in? It works
  3555. great. From the LW5 info, I think it will integrated into the program
  3556. itself. 
  3557.  
  3558.  
  3559. >On the other hand, I think some 3DS IPAS makers should support LW too. I
  3560. think alot of the problem is that alot of current LW users haven't 
  3561. really seen how higher end programs do things. And it's really hard to find
  3562. out at mega conventions like NAB and Siggraph.  
  3563.  
  3564.  
  3565. Is someone out there compiling a list of IPAS? I am interested in what is
  3566. available out there. I wonder if those IPAS things are usable with 3DMAX? 
  3567.  
  3568. -- 
  3569. M C L - 
  3570.  
  3571. Article: 17338
  3572. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  3573. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  3574. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3575. Subject: Re: Ron Thornton videos
  3576. Message-ID: <mad.6kb5@torment.tmisnet.com>
  3577. Date: 19 Apr 96 20:35:08 PST
  3578. Organization: Tierra-Miga BBS
  3579. Lines: 17
  3580.  
  3581. On Fri 19-Apr-1996  3:27a, wert wrote:
  3582. w> Hi there,
  3583. w> Does anyone know anything about the Ron Thornton modeling
  3584. w> and surfacing videos? I'm in need of a some help with using
  3585. w> lightwaves modeler, and since this guy's such a master at using
  3586. w> it, I thought I'd give it a try. Is it worth the $50? And is 
  3587. w> it worth spending $50 more to get the surfacing video too? 
  3588. w> Thanks in advance for any help.
  3589. w>                             Dan (pgonzalez@monmouth.com)
  3590. ----------------
  3591. I got both and I think it WAS worth it.....Even if you just get a couple of
  3592. things out of it, "and you WILL get more" it will be worth it. A couple of
  3593. things I never would have thought of and weren't in the manuals. And one other
  3594. tape that I think you should get, even if you are new, and this tape is for
  3595. more versed users, is the first tape made by Infocas. It told me things that I
  3596. couldn't find anywhere.....Trust me on this one......I already ordered the
  3597. next one from them on textures. But they won't be out till June :(....md
  3598.  
  3599. Article: 17339
  3600. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  3601. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  3602. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3603. Subject: Re: Warning: DPS-(Digital Processing Systems
  3604. Message-ID: <mad.6kbd@torment.tmisnet.com>
  3605. Date: 19 Apr 96 20:47:34 PST
  3606. Organization: Tierra-Miga BBS
  3607. Lines: 30
  3608.  
  3609. On Thu 18-Apr-1996 10:42p, atlantis wrote:
  3610.  
  3611. a> >    Before you run out and purchase a PAR (Personal Animation Recorder)
  3612. a> or 
  3613. a> >the new perception card from DPS, here are a few things you should know
  3614. a> about 
  3615. a> >the company .
  3616. a> >
  3617. a> >(1) Customer service is horrible. We have spent 2 days trying to get 
  3618. a> >    answers regarding the buggy Win-NT drivers. I have left messages via 
  3619. a>    
  3620. a> >    voice mail and E-mail and have not recieved any return calls or
  3621. a> replies.
  3622. a> >    We were told to call the USA tech support which told us to try the
  3623. a> Canada
  3624. a> >    support line and they gave me a name back at the USA office. Ping
  3625. a> pong!
  3626. a> >    Both never solved the problem.
  3627.  
  3628. a>         I bought a PVR board and have had the EXACT OPPISITE experience. 
  3629. a> I had
  3630. a> a problem with something, called tech support and they called me back when
  3631. a> I
  3632. a> asked them to.  You should ask for a guy by the name of Phil Horney.  His
  3633. a> email
  3634. a> is philhorney@dps-inc.com.  He helped me out a lot.
  3635. --------------
  3636. I also had great support from them and I talked to a guy named Frank who did
  3637. his best to get me back up and running, including emailling me the newest
  3638. software version. Thanx DPS, things wrk great ever since :).....md
  3639.  
  3640. Article: 17340
  3641. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  3642. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!news.iceonline.com!Newsposter
  3643. From: Jobier@Mortimer.com (Jochen Biertümpel)
  3644. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  3645. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  3646. Reply-To: Jobier@Mortimer.com
  3647. Sender: Newsposter@iceonline.com (Newsposter)
  3648. Nntp-Posting-Host: bbs3.mortimer.com
  3649. Organization: alt.irc.questions
  3650. Message-ID: <Dq5CrL.Cq7@iceonline.com>
  3651. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <31601c49.6539557@news.compuserve.com> <316192B5.69BB@europeonline.com> <3161a179.438764@news.earthlink.net> <316739ae.18791819@129.10.1.13> <DpLK1D.AvM@blaze.trentu.ca> <316DD018.F4B@usaor.net> <316f0d79.7173
  3652. Date: Sat, 20 Apr 1996 04:57:00 GMT
  3653. Lines: 21
  3654. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34609 comp.graphics.apps.lightwave:17340 comp.graphics.apps.photoshop:14283 comp.graphics.packages.3dstudio:15196 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1630 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:8702 alt.26
  3655.  
  3656. jroberts@ionet.net (John Roberts) wrote:
  3657.  
  3658. >In article <316f0d79.71731993@news.west.net>, DaWarden@Alcatraz.com says...
  3659.  
  3660. >>Windows NT 4.0 will have the Win95 Shell, but many consumers will
  3661. >>stick with windows 95. Why? No plug and play support
  3662.  
  3663. >Now *that* would be nice ... matter of fact, if Win95 would just let _me_ tell 
  3664. >_it_ where my cards are and what to do with them, maybe it would manage to boot 
  3665. >more often than one time out of five ...
  3666.  
  3667. I had windows 95 on my computer for four days. and it already crashed
  3668. after the fourth day.. Not completely, just enough to make it
  3669. impossible for me to get into windows.. (It locked up my keyboard and
  3670. my mouse!) I couldm't email for help because my software needed
  3671. windows so I uninstalled it.
  3672. I also think that windows 95 takes way too long to boot up! It only
  3673. makes minor differences when it comes to actual speed while running
  3674. windows! Everything else is just a fad...
  3675.  
  3676.  
  3677.  
  3678. Article: 17341
  3679. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!uunet!in1.uu.net!news2.interlog.com!news.interlog.com!gdavison
  3680. From: gdavison@interlog.com (Gord Davison)
  3681. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3682. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  3683. Date: Thu, 18 Apr 96 04:48:23 GMT
  3684. Organization: InterLog Internet Services
  3685. Lines: 89
  3686. Distribution: world
  3687. Message-ID: <4l9psr$7l7@steel.interlog.com>
  3688. References: <31771CD7.62B1@execpc.com> <4l8q6g$473@hermes.acs.unt.edu>
  3689. NNTP-Posting-Host: gdavison.interlog.com
  3690. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #2
  3691.  
  3692. tekell@art.unt.edu (steve) wrote:
  3693. >In article <31771CD7.62B1@execpc.com>, visual@execpc.com says...
  3694. >>
  3695. >>To those of you who've been waiting, here are the pertinent feature
  3696. >>lists:
  3697. >>
  3698. >>3DS MAX                        LW 5.0
  3699. >>
  3700. >>Particle System                Nope (but look to plug-ins)
  3701. >>Realtime Textured Views        OpenGL Shaded View (no textures)
  3702. >>Spline Patches                 Spline Patches, sort of
  3703. >>Animatable Booleans            Nope
  3704. >
  3705. >*most all modeling features     Nope
  3706. >are animatable, too.
  3707. >
  3708. >Nope                           Raytracer
  3709. >Complete Object History        User-Defined Undo Levels
  3710. >
  3711. >*                ^(not nearly as powerful)
  3712. >
  3713. >Modeless                       Modeler/Layout still exist as two
  3714.                 ^
  3715.                 IMPORT/EXPORT of data/objects
  3716.   I personally don't see this as a deficiency. I haven't seen the MAX implementation
  3717.   but the only other *modeless* program I have used is trueSpace. Suffice to say, if
  3718.   *their* modeless interface is a harbinger of UIs to come, then be afraid. Be very
  3719.   afraid. I'll reserve judgement on MAX until I see their UI in action. I've heard it's
  3720.   quite functional, though.
  3721.  
  3722. >Animatable Textures            Nope
  3723. >Nested Booleans                Nested Booleans
  3724. >Interactive Texture Placement  Nope
  3725.                 ^
  3726.                 Yes, with Fori's upcoming "Power Texture" [?]
  3727.  
  3728. >Unlimited Texture Layers       Unlimited Texture Layers
  3729. >Not Yet (Fall '96)             DEC Alpha support
  3730. >Plug-Ins SDK                   Plug-Ins SDK
  3731. >Nope                           Metaballs
  3732. >IK                             IK (much better than 4.0)
  3733. >Network Rendering (10,000)     Network Rendering (1,000)
  3734. >Internal Alpha Channel         Nope, only external
  3735. >Render to PVR                  Render to PVR
  3736. >Unlimited lites in shaded view Limited to 8 lights in shaded view
  3737. >Anim channels independent      Anim channels linked
  3738. >Volumetric Lights/Shadows      Nope
  3739. >Nope                           Lens Flares
  3740. >Unlimited Cameras              One Camera
  3741. >UV Mapping                     Nope
  3742. >Synch Anims to .WAV Files      Nope
  3743. >Multithreaded                  Nope
  3744. >
  3745. >Frontal Projection with shadows    Yes
  3746. >Space Warps            Nope
  3747.   ^
  3748.   This is a curious built-in *feature*. What does it do _exactly_?
  3749.   A "jump-to-warp" effect?
  3750.  
  3751. >Seamless Plugin Architecture    Nope
  3752.  ^^^^^^^^
  3753.   How do you define *seamless*?
  3754.  
  3755. >True WinNT Interface        Nope
  3756. >
  3757. >Nope (yes in Characture Studio)    Bones
  3758. >
  3759. >what else????
  3760. >
  3761.  
  3762.   How about this?
  3763.   $3500                $1495
  3764.  
  3765.   For us Canadians, $3500 US quickly climbs to around $5000 CDN with duty,
  3766.   federal/provincial tax, and exchange rate. That's a lot of cash.
  3767.  
  3768.   BTW, Biped [AFAIK] is $1500. How much is Character Studio?
  3769.  
  3770.   Also, how many plug-ins are supplied with MAX? Apparently, over 100
  3771.   are included with LW5.0.
  3772.  
  3773. ==========================================================================
  3774.  Gord Davison                      | 2D/3D Animator ¤ Multimedia Designer
  3775.  Phoenix Interactive Design, Inc.  |
  3776.  graphics ¤ animation ¤ multimedia |   "Complex problems have simple,
  3777.  gdavison@interlog.com             | easy-to-understand, wrong answers."
  3778. ==========================================================================
  3779.  
  3780.  
  3781.  
  3782. Article: 17342
  3783. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3784. From: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  3785. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3786. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  3787. Date: 20 Apr 1996 00:37:05 -0400
  3788. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3789. Lines: 50
  3790. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3791. Message-ID: <4l9plh$i2f@newsbf02.news.aol.com>
  3792. References: <31771CD7.62B1@execpc.com>
  3793. Reply-To: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  3794. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3795.  
  3796. Questions and corrections:
  3797.  
  3798. >Interactive Texture Placement  Nope
  3799. >UV Mapping                     Nope
  3800. Fori s Power Texture, a plug-in shown on the floor allows interactive
  3801. texture placement and UV Mapping
  3802.  
  3803. >Internal Alpha Channel         Nope, only external
  3804. I m not sure what this is.  Could someone explain this one?
  3805.  
  3806. >Volumetric Lights/Shadows      Nope
  3807. NewTek said there would be a plug-in by summer.
  3808.  
  3809. >Animatable Booleans            Nope
  3810. What would you use this for that a morph wouldn t do?
  3811.  
  3812. >Animatable Textures            Nope
  3813. Many people are animating textures right now, and with alpha channels
  3814. between multiple textures you can animate those as well.
  3815.  
  3816. >Anim channels independent      Anim channels linked
  3817. Explain?
  3818.  
  3819. >Unlimited Cameras              One Camera
  3820. You can t use more than one camera rendering, so what s the big deal?
  3821.  
  3822. >Modeless                       Modeler/Layout still exist as two
  3823. So?  This is pretty minor at best.
  3824.  
  3825. >Frontal Projection with shadows    Yes
  3826. Explain?
  3827.  
  3828. >Seamless Plugin Architecture    Nope
  3829. What is "seamless" besides a marketing ploy?  When I use a plug-in, I pull
  3830. up the menu and use it.  What s not seamless about that?
  3831.  
  3832. >True WinNT Interface        Nope
  3833. Um, MAX s interft sections of 3DS:  Everything attempted to be crammed on
  3834. one screen.  What is "True NT Interface" about that?  I ve got plenty of
  3835. NT programs that don t put every button on one screen.
  3836.  
  3837. >Space Warps        Nope
  3838. What are Space Warps?  I could be wrong, but they just looked like
  3839. animatible displacement maps to me.
  3840.  
  3841. Not trying to start a flame war, just interested in legitimate advantages
  3842. of MAX, like its keyframe control,  over marketing BS.
  3843. --Brian.
  3844.  
  3845. http://members.aol.com/virtualbri
  3846.  
  3847. Article: 17343
  3848. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.cinenet.net!ppp78.cinenet.net!user
  3849. From: astromal@cinenet.net (Victor Osaka)
  3850. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3851. Subject: LTWV 4.0 Dec Alpha Sale
  3852. Date: Fri, 19 Apr 1996 22:06:15 +0100
  3853. Organization: Cinenet Communications,Internet Access,Los Angeles;310-301-4500
  3854. Lines: 1
  3855. Message-ID: <astromal-1904962206150001@ppp78.cinenet.net>
  3856. NNTP-Posting-Host: ppp78.cinenet.net
  3857.  
  3858. For sale new in box w/registration 4.0 Dec Alpha vers. $700.00 US Email me.
  3859.  
  3860. Article: 17344
  3861. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!not-for-mail
  3862. From: justin@nyc.pipeline.com (Michael Justin Austin)
  3863. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3864. Subject: Re: Student price for LW 5.0 WOW
  3865. Date: 19 Apr 1996 23:54:14 -0400
  3866. Organization: Pipeline
  3867. Lines: 29
  3868. Message-ID: <4l9n56$796@pipe9.nyc.pipeline.com>
  3869. References: <317856DE.6641@cybercom.net>
  3870. NNTP-Posting-Host: 198.80.32.49
  3871. X-PipeUser: justin
  3872. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  3873. X-PipeGCOS: (Michael Austin)
  3874. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  3875.  
  3876. On Apr 19, 1996 21:15:42 in article <Re: Student price for LW 5.0 WOW>,
  3877. 'Wonka <wonka@cybercom.net>' wrote: 
  3878.  
  3879.  
  3880. >Adam Ives Chrystie wrote: 
  3881. >>  
  3882. >>  On the mailing list it was announced that there is a student price for 
  3883. >> LW 5.0 at $849. I don't know anything about a student upgrade price from
  3884.  
  3885. >> 4.0 though. 
  3886. >>  
  3887. >> Adam Chrystie 
  3888. >>  
  3889. >> -- 
  3890. >> ---------------------------------- 
  3891. >> Adam Chrystie LightWave 3D Animator 
  3892. >> Cinema/Video Major, Senior 
  3893. >> University Of California at Santa Cruz 
  3894. >The upgrade price is $295!!! Yahoo!!!! 
  3895.  
  3896.  
  3897. Yeah, but you are not allowed to make money with it.!! 
  3898.  
  3899. the license agreement says it may not be used for commercial production. 
  3900.   
  3901.  
  3902. :-{ 
  3903.  
  3904. Article: 17345
  3905. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3906. From: fxmatte@aol.com (FXMatte)
  3907. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3908. Subject: Re: Warning: DPS (Digital Processing Systems Inc.)
  3909. Date: 20 Apr 1996 01:07:33 -0400
  3910. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3911. Lines: 4
  3912. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3913. Message-ID: <4l9rel$isd@newsbf02.news.aol.com>
  3914. References: <4l6b99$idv@bristlecone.together.net>
  3915. Reply-To: fxmatte@aol.com (FXMatte)
  3916. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3917.  
  3918. Please ignore the previous post regarding DPS having poor tech support or
  3919. bad products.  It is incorrect.
  3920.  
  3921. Matt Merkovich
  3922.  
  3923. Article: 17346
  3924. Path: news2.cais.com!news.cais.net!netaxs.com!panix!newsfeed.internetmci.com!idir.net!usenet
  3925. From: Bruce Branit <bbranit@idir.net>
  3926. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3927. Subject: Re: LW 5.0 at NAB
  3928. Date: Fri, 19 Apr 1996 22:33:24 -0500
  3929. Organization: Internet Direct Communications - Lawrence, Ks - (913) 841-2220
  3930. Lines: 33
  3931. Message-ID: <31785B04.5830@idir.net>
  3932. References: <Jeff_Holinski.263.31758F4A@mindlink.bc.ca>
  3933. NNTP-Posting-Host: port70.idtslw1.idir.net
  3934. Mime-Version: 1.0
  3935. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3936. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3937. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  3938.  
  3939. Jeff Holinski wrote:
  3940. > Now that LW 5 has been shown at NAB and a couple of people have even bought
  3941. > their upgrades, how about some details on the improved bones Newtek mentioned.
  3942. > Can you finally build a human where the arm bone doesn't pull the ribs when
  3943. > you move it. (eg. can bones be set to ignore certain surfaces)
  3944.  
  3945. Yes, but bones don't ignore certain surfaces
  3946. Sounds like a future plug-in to me, though.
  3947.  
  3948. There are two ways 5.0 makes this easier.
  3949.  
  3950. First with MetaNURBS you have MUCH more control over how you may build your 'spread eagle' 
  3951. original figure.
  3952. With Muscle Flexing and Joint Compensation you can set more precise influence regions for 
  3953. bones with out having to add more bones to compensate for the way the shoulder or elbow 
  3954. used to collapse. Therefore you can keep the ribs out of the influence areas more easily.
  3955.  
  3956. The Second way uses a plug-in that, I believe, is being called MetaMation? Here's what it 
  3957. lets you do:
  3958.      Say you've got your rough, quad-polygon cube man in Modeler. What you want to do is 
  3959. metaform him a few times and get him in to three-point polys so he'll render right, right? 
  3960. What if you could load the original, low-poly count object into LightWave. It would be 
  3961. easier to add bones or set of morph targets of this frame object, but it would render like 
  3962. crap. MetaMation, lets you load 3 or 4 point poly objects into layout, animate with this, 
  3963. then, lightwave (not Modeler) will metaform the simple object in its current position, to 
  3964. be used only for render.
  3965.  
  3966. _________________________________
  3967. Bruce Branit -- FryeAllen
  3968. bbranit@idir.net
  3969. http://www.idir.net/~bbranit
  3970.  
  3971. Article: 17347
  3972. Path: news2.cais.com!news.cais.net!netaxs.com!panix!bloom-beacon.mit.edu!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!not-for-mail
  3973. From: mikeling@nyc.pipeline.com (MICHAEL C. LING)
  3974. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3975. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  3976. Date: 20 Apr 1996 00:37:42 -0400
  3977. Organization: Pipeline
  3978. Lines: 71
  3979. Message-ID: <4l9pmm$heg@pipe10.nyc.pipeline.com>
  3980. References: <31771CD7.62B1@execpc.com>
  3981. NNTP-Posting-Host: 198.80.32.50
  3982. X-PipeUser: mikeling
  3983. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  3984. X-PipeGCOS: (Michael C. Ling)
  3985. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  3986.  
  3987. On Apr 18, 1996 23:55:51 in article <My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0>,
  3988. 'Glenn Chung <visual@execpc.com>' wrote: 
  3989.  
  3990.  
  3991. >To those of you who've been waiting, here are the pertinent feature  
  3992. >lists: 
  3993. >3DS MAX                        LW 5.0 
  3994. >Particle System                Nope (but look to plug-ins) 
  3995.  
  3996.                                                ...WELL you would have over
  3997. $1500 left over after going LW 5, so spending a $200 bucks for a particle
  3998. plug-in isn't so bad. 
  3999.  
  4000. >Realtime Textured Views        OpenGL Shaded View (no textures) 
  4001.  
  4002.                                                ... That may be a limitation
  4003. of hardware acceleration? 
  4004.  
  4005. >Animatable Booleans            Nope 
  4006.   
  4007.  
  4008.  What is it and what does it do? 
  4009.  
  4010. >Modeless                       Modeler/Layout still exist as two 
  4011.  
  4012. Modeless yet the screens can get cluttered up.  
  4013.  
  4014. >Animatable Textures            Nope 
  4015.  
  4016. What does that mean? I load image sequences as texture maps in LW all the
  4017. time. 
  4018.  
  4019. >Interactive Texture Placement  Nope 
  4020.  
  4021. >Network Rendering (10,000)     Network Rendering (1,000) 
  4022.  
  4023. Pardon me as I render this 10,000 machines. 
  4024.  
  4025. >Internal Alpha Channel         Nope, only external 
  4026.  
  4027. What does this mean? I thought LW has had alpha channels from the
  4028. beginning. 
  4029.  
  4030. >Volumetric Lights/Shadows      Nope 
  4031.  
  4032. I have seen some LWMAX of volumetric stuff and it seemed like poor versions
  4033. of a transparent cone with fractal noise. I think the V.L. effect is faked.
  4034.  
  4035.  
  4036. >Unlimited Cameras              One Camera 
  4037.  
  4038. I wish I had more than one myself. 
  4039.  
  4040. >UV Mapping                     Nope 
  4041.  
  4042. Please describe it. I think it may be in LW but under a different name. 
  4043.  
  4044. >Synch Anims to .WAV Files      Nope 
  4045.  
  4046.                                                       I wish. Probably
  4047. do-able via plug-ins. 
  4048.  
  4049. >Multithreaded                  Nope 
  4050.  
  4051. What does this mean? 
  4052.  
  4053.  
  4054. -- 
  4055. M C L - 
  4056.  
  4057. Article: 17348
  4058. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  4059. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  4060. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4061. Subject: Re: NAB Announcement #2
  4062. Date: 20 Apr 1996 01:32:34 -0400
  4063. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  4064. Lines: 29
  4065. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  4066. Message-ID: <4l9sti$jc9@newsbf02.news.aol.com>
  4067. References: <wturber.999.00130684@primenet.com>
  4068. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  4069. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  4070.  
  4071. I see that you and your brother are going to release some tutorial in the
  4072. next 
  4073. few days which means you fellows almost surely had access to a beta copy. 
  4074.  
  4075. From the perspective of someone like myself who is "out of the loop", it
  4076. was a 
  4077. fairly well kept secret.  I'm surprised that the product is (almost)
  4078. shipping 
  4079. - despite the postings.
  4080. ------____-----------------------
  4081.  
  4082. I'm not Beta - NewTek hates me. But nearly everyone I know is, and I heard
  4083. stuff. I knew about all the features, and I'm not under a NDA - but I shut
  4084. up out of general respect for the NDA itself....
  4085.  
  4086. I guessed that they would have to ship it soon a couple of months ago.
  4087. They were running low on cash, I assumed, since LW sales had leveled off
  4088. and the PC Toaster was not forthcoming.....how better to raise cash? I
  4089. called some people, and that seemed to be the way it was going...
  4090.  
  4091.  
  4092. _____________________________________________
  4093. Lee Stranahan
  4094. Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  4095.  
  4096. A NEW tape/CD-ROM from the Stranahan Brothers is coming SOON!
  4097. ACCESS DENIED : THE CRAFT OF VISUAL EFFECTS FILMMAKING
  4098.  
  4099. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  4100.  
  4101. Article: 17349
  4102. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  4103. From: fxmatte@aol.com (FXMatte)
  4104. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4105. Subject: Re: Warning: DPS-(Digital Processing Systems Inc.)
  4106. Date: 20 Apr 1996 01:07:27 -0400
  4107. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  4108. Lines: 8
  4109. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  4110. Message-ID: <4l9ref$isc@newsbf02.news.aol.com>
  4111. References: <31778465.222C@oo.com>
  4112. Reply-To: fxmatte@aol.com (FXMatte)
  4113. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  4114.  
  4115. Have to concur with the others posting here having positive interaction
  4116. with DPS.
  4117. I have had nothing but excellent support on the one occaision I had a
  4118. technical problem which was easily handled within an hour through the help
  4119. of DPS tech support.
  4120.  
  4121. Matt Merkovich
  4122.  
  4123.  
  4124. Article: 17350
  4125. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!oleane!pressimage!usenet
  4126. From: Frédéric Druilhet <druilhet@planete.net>
  4127. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4128. Subject: WANTED : informations about using a DC20
  4129. Date: 20 Apr 1996 03:32:35 GMT
  4130. Organization: Pressimage, France
  4131. Lines: 10
  4132. Message-ID: <4l9lsj$8mb@unix.pressimage.fr>
  4133. NNTP-Posting-Host: tou1-09.planete.net
  4134.  
  4135. I'm thinking about purshasing a Miro DC20 card.
  4136. If you use it, can you mail ( druilhet@planete.net )
  4137. your comments :
  4138. hard drive requirements
  4139. memory reqs.
  4140.  
  4141. Result on tape ( smooth or not)
  4142. thanks
  4143. frederic
  4144. http://www.planete.net/~druilhet
  4145.  
  4146. Article: 17351
  4147. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!news.electrotex.com!usenet
  4148. From: rlm8342@batman.tamucc.edu (Ryan McDonald)
  4149. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4150. Subject: Speed Question
  4151. Date: Sat, 20 Apr 1996 22:48:24 -400
  4152. Organization: ChromaGenesis
  4153. Lines: 2
  4154. Message-ID: <4l9r3g$bj9@news.electrotex.com>
  4155. NNTP-Posting-Host: port6.cc.electrotex.com
  4156. Mime-Version: 1.0
  4157. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4158. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4159. X-NewsReader: QNews v0.9b3 Beta 14 Apr 1994 Evaluation copy.
  4160.  
  4161. Can someone tell me how many times faster a 100mhz Pentium is than a 40mhz 040 
  4162. (Warp Engine 4040)?   Thanks a bunch.
  4163.  
  4164. Article: 17352
  4165. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!usenet
  4166. From: ebarba@usa.pipeline.com()
  4167. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4168. Subject: Re: Now the Open GL board question
  4169. Date: 20 Apr 1996 04:31:24 GMT
  4170. Organization: Pipeline USA
  4171. Lines: 9
  4172. Message-ID: <4l9pas$fhv@news1.h1.usa.pipeline.com>
  4173. References: <4l8c0u$360@newsbf02.news.aol.com>
  4174. NNTP-Posting-Host: 38.8.120.17
  4175. X-PipeUser: ebarba
  4176. X-PipeHub: usa.pipeline.com
  4177. X-PipeGCOS: ()
  4178. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  4179.  
  4180. I have been using LW with open GL for some time, with a MGA Millennium 4mg
  4181. board. It works fantastic for the money. I do know that there will quite a
  4182. lot of new boards coming soon at very low price points. Stay tuned. 
  4183.  
  4184. Eric  
  4185. ericb@d2.com                                 Digital Domin 
  4186. ebarba@usa.pipeline.com                 Home 
  4187.  
  4188.  
  4189.  
  4190. Article: 17353
  4191. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!torn!nott!cunews!wabakimi!vtourang
  4192. From: vtourang@chat.carleton.ca (Vince Tourangeau)
  4193. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4194. Subject: Motion Blur in LW
  4195. Date: 20 Apr 1996 04:23:34 GMT
  4196. Organization: Carleton University, Ottawa, Canada
  4197. Lines: 20
  4198. Message-ID: <4l9os6$eun@bertrand.ccs.carleton.ca>
  4199. NNTP-Posting-Host: wabakimi.carleton.ca
  4200. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  4201.  
  4202.  
  4203. So exactly what technique does LightWave use for motion blur? Is it
  4204. supersampling, which creates a kind of strobiscopic effect, or does it
  4205. use more sophisticated methods, to create actual streaking in moving
  4206. objects? How does it hold up when put to the test -- like, for example,
  4207. how well does a quickly rotating wheel look when motion blur is used?
  4208.     Sorry I'm asking all these questions, but I'm hoping to purchase a
  4209. 3D rendering package soon -- I just HAVE to switch away from Strata
  4210. StudioPro -- and I'm just trying to debate whether I should get
  4211. ElectricImage Broadcast or LightWave. Right now, I'm thinking LW, but I
  4212. gotta find some stuff out first...
  4213.     Vince
  4214.  
  4215.  
  4216.  
  4217. ----------------------------------------------------------------------
  4218. Vince Tourangeau
  4219. vtourang@chat.carleton.ca
  4220.  
  4221. .sig file under construction
  4222.  
  4223. Article: 17354
  4224. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!csn!news-1.csn.net!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  4225. From: Elliot Bain <ebain@ix.netcom.com>
  4226. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4227. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  4228. Date: Fri, 19 Apr 1996 22:47:51 -0400
  4229. Organization: Laurell Creative Services
  4230. Lines: 22
  4231. Message-ID: <31785057.5081@ix.netcom.com>
  4232. References: <31752a57.3177632@news.alt.net> <4l3i33$d3l@newsbf02.news.aol.com>
  4233. NNTP-Posting-Host: ix-col5-25.ix.netcom.com
  4234. Mime-Version: 1.0
  4235. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4236. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4237. X-NETCOM-Date: Fri Apr 19  9:42:53 PM CDT 1996
  4238. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  4239.  
  4240. VirtualBri wrote:
  4241. > >It says on the box that it now has Metaball modeling. I couldn't get
  4242. > anyone
  4243. > >at the booth to demonstrate it.
  4244. > Yep, I didn't see any of it either.
  4245.  
  4246. > ======  http://members.aol.com/virtualbri/  ======
  4247. > == Home of the rather large and mostly complete ==
  4248. > =====  LightWave 3D Internet Resource Lists  =====
  4249.  
  4250. I saw a demo of metaballs, and it was impressive. I saw Will, the guy with the black 
  4251. fingernails, do a tail in metaballs using a dual rail-extrude. The feature is in 5.0, 
  4252. and it works.
  4253.  
  4254. -- 
  4255. Elliot Bain
  4256. Laurell Creative Services
  4257. 614.459.4404
  4258.  
  4259. Article: 17355
  4260. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.interlog.com!news
  4261. From: Hammed Malik <hmalik@interlog.com>
  4262. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4263. Subject: Re: lightwave mailing list
  4264. Date: Sat, 20 Apr 1996 02:31:05 -0400
  4265. Organization: InterLog Internet Services
  4266. Lines: 20
  4267. Message-ID: <317884A9.530B@interlog.com>
  4268. References: <31685404.1FE@pi.net>
  4269. NNTP-Posting-Host: ip93-4.tor.interlog.com
  4270. Mime-Version: 1.0
  4271. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4272. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4273. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (Win95; I)
  4274. To: marcel <hardbyte@pi.net>
  4275.  
  4276. marcel wrote:
  4277. > what is the exact lightwave mailing list addres because i wrote to one
  4278. > bu that was more then a week aga and still dont have a response
  4279. > please write to hardbyte@pi.net
  4280.  
  4281. Send mail to:
  4282.  
  4283. lightwave-request@webcom.com
  4284.  
  4285. and include 
  4286.  
  4287. subscribe
  4288.  
  4289. in the body of the message.
  4290.  
  4291. hammed
  4292.  
  4293.  
  4294.  
  4295. Article: 17356
  4296. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.interlog.com!news
  4297. From: Hammed Malik <hmalik@interlog.com>
  4298. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4299. Subject: Re: Lightwave for Mac
  4300. Date: Sat, 20 Apr 1996 02:51:16 -0400
  4301. Organization: InterLog Internet Services
  4302. Lines: 22
  4303. Message-ID: <31788964.7051@interlog.com>
  4304. References: <olsonjj-1804962218220001@129.219.72.219> <tlindsey-1804962144170001@ra4000-p22.qualcomm.com> <bill_l-1904960938080001@141.240.15.63> <3177B6B2.3C69@ademco.com> <4l8h89$oc2@bertrand.ccs.carleton.ca>
  4305. NNTP-Posting-Host: ip93-4.tor.interlog.com
  4306. Mime-Version: 1.0
  4307. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4308. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4309. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (Win95; I)
  4310.  
  4311. Vince Tourangeau wrote:
  4312.  
  4313. >         Now the only thing NewTek should worry about for the Mac version
  4314. > is make sure it (at least eventually, if not in the initial release) has a
  4315. > nice, happy Mac-type interface. I'm sure plenty of us will buy it
  4316. > anyways, but as everyone likes to point out, we Mac owners are pretty
  4317. > weird when it comes to how an interface looks.
  4318.  
  4319. The only interface differences (not counting lack of OGL support in 5.0 for 
  4320. Amiga) between LW for different platforms are the system specific file 
  4321. requesters.  The current interface works well and I don't think Newtek will be 
  4322. making any drastic changes to it for any one platform.  Besides the fact that 
  4323. current interface is very functional, development issues would dictate that the 
  4324. interface remain the same across platforms.  Also, its a lot easier for people 
  4325. to move from one platform to another this way - a very important reason IMO.  
  4326. Don't take this personally but skipping a version for the MAC shows that MACs 
  4327. weren't as high a priority for Newtek and for the same reason it just doesn't 
  4328. seem like they would put all the effort required to create and maintain a 
  4329. totally different interface for MACs.  All speculation though.
  4330.  
  4331. hammed
  4332.  
  4333.  
  4334. Article: 17357
  4335. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!nntp.cntfl.com!polaris.net!news
  4336. From: Marco Sederquist <marco@polaris.net>
  4337. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4338. Subject: Upgrading???
  4339. Date: Fri, 19 Apr 1996 14:02:57 -0700
  4340. Organization: Go InterActive
  4341. Lines: 8
  4342. Message-ID: <3177FF81.3D02@polaris.net>
  4343. NNTP-Posting-Host: p1dyn0.polaris.net
  4344. Mime-Version: 1.0
  4345. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4346. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4347. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win16; I)
  4348.  
  4349. does anybody think it's fair that newtek is going to make us pay 
  4350. $500 dollars for an upgrade. Hell I just bought V4.0 4 months ago.. Now 
  4351. I'm going to have to shell out a Sh*t load of money (for me) so I can 
  4352. have what other programs have always had. I think Newtek should call this 
  4353. V4.1 and let us, how spent 800+ dollars get what we deserve....
  4354. Marco
  4355. marco@polaris.net
  4356. www.polaris.net/~marco/
  4357.  
  4358. Article: 17358
  4359. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  4360. From: fwtep@earthlink.net
  4361. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  4362. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  4363. Date: Sat, 20 Apr 96 08:30:23 GMT
  4364. Organization: Earthlink Network, Inc.
  4365. Lines: 13
  4366. Message-ID: <N.042096.013024.00@earthlink.net.earthlink.net>
  4367. References: <31717948.3650@interlog.com> <4ku1m4$73q@newsbf02.news.aol.com>
  4368. NNTP-Posting-Host: max13-la-ca-04.earthlink.net
  4369. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  4370. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34614 comp.graphics.apps.lightwave:17358 comp.graphics.packages.3dstudio:15200
  4371.  
  4372. On 4/15/96 10:40AM, in message <4ku1m4$73q@newsbf02.news.aol.com>, InstntGuts 
  4373. <instntguts@aol.com> wrote:
  4374.  
  4375. > Reviewing a beta copy of MAX that's dated "January 18" is like Car and
  4376. > Driver reviewing an automobile by looking at a chassis, sans engine and
  4377. > body panels.
  4378. > -- Jon
  4379.  
  4380. Or like people comparing Max to Lightwave 4.
  4381. --
  4382.                       -=Fred=-
  4383.  
  4384.  
  4385. Article: 17359
  4386. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  4387. From: fwtep@earthlink.net
  4388. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  4389. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  4390. Date: Sat, 20 Apr 96 08:27:21 GMT
  4391. Organization: Earthlink Network, Inc.
  4392. Lines: 17
  4393. Message-ID: <N.042096.012721.48@earthlink.net.earthlink.net>
  4394. References: <4ipvg6$t31@news.nstn.ca> <3160dfbd.9390373
  4395.  <wturber.54.356DEE7E@primenet.com> <4k0qpt$fnh@nnrp1.news.primenet.com>
  4396.  <316C4EF3.6EE2@chanime.com> <N.041196.230523.41@earthlink.net.earthlink.net>
  4397.  <316E0123.489A@osu.edu> <N.041296.220905.99@earthlink.net.earthlink.net>
  4398.  <317027E2.1F65@osu.edu> <N.041396.165407.83@earthlink.net.earthlink.net>
  4399.  <3170C21B.696A@osu.edu> <N.041496.115711.98@earthlink.net.earthlink.net>
  4400.  <3171584B.3276@osu.edu> <N.041496.163029.21@earthlink.net.earthlink.net>
  4401.  <317279D1.618A@osu.edu>
  4402. NNTP-Posting-Host: max13-la-ca-04.earthlink.net
  4403. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  4404. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34615 comp.graphics.apps.lightwave:17359 comp.graphics.packages.3dstudio:15202
  4405.  
  4406. On 4/15/96 9:31AM, in message <317279D1.618A@osu.edu>, Jeff Jasper 
  4407. <jasper.7@osu.edu> wrote:
  4408. > > I meant that if "A" movies are willing to use it over MAX
  4409. > > there must be *something* to it.
  4410. > What "A" movies have used it for animation? Lord of Illusions was a big of a 
  4411. > flop in the theatres as was Johnny Mnemonic. Most companies still use 
  4412. > in-house tools just as much if not more than commercial tools. Even for 
  4413. > Johnny Mnemonic they had to write custom plug-ins to handle the cast depth of 
  4414. > the cyberspace sequences.
  4415. I said (in the earlier post) that there are "A" movies in production _now_ that 
  4416. are using Lightwave.  
  4417.  
  4418. --
  4419.                       -=Fred=-
  4420.  
  4421.  
  4422. Article: 17360
  4423. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  4424. From: fwtep@earthlink.net
  4425. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  4426. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  4427. Date: Sat, 20 Apr 96 09:04:09 GMT
  4428. Organization: Earthlink Network, Inc.
  4429. Lines: 34
  4430. Message-ID: <N.042096.020409.21@earthlink.net.earthlink.net>
  4431. References: <N.041296.220910.11@earthlink.net.earthlink.net>
  4432.  <4kop1a$4ep@nnrp1.news.primenet.com> <31708b69.4748958@news.alt.net>
  4433.  <N.041496.111015.23@earthlink.net.earthlink.net>
  4434.  <4l39er$im3@diane.inforamp.net>
  4435. NNTP-Posting-Host: max13-la-ca-04.earthlink.net
  4436. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  4437. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34617 comp.graphics.apps.lightwave:17360 comp.graphics.packages.3dstudio:15204
  4438.  
  4439. On 4/17/96 10:23AM, in message <4l39er$im3@diane.inforamp.net>, Vaibhav Goel 
  4440. <vgoel@diane.inforamp.net> wrote:
  4441.  
  4442. > In article <N.041496.111015.23@earthlink.net.earthlink.net>,
  4443. >  <fwtep@earthlink.net> wrote:
  4444. > >On 4/13/96 10:25PM, in message <31708b69.4748958@news.alt.net>, Tim Krego 
  4445. > ><tkrego@norden1.com> wrote:
  4446. > >That's why they show the dozens of TV shows, etc. that are using it.  
  4447. > > Certainly Steven Spielberg saw it as a professional piece of software.  
  4448. > >If it's good enough for him, it's more than likely good enough for the 
  4449. > >average hobbyist or professional.
  4450. > You know if I had a nickel for each time a Lightwave user suggests to a 
  4451. > newbie who is interested in purchasing a 3D software that Lightwave would 
  4452. > be the program for him and the only reason he can give is "oh well its 
  4453. > being used extensively in the TV industry; just look at B5, Space and 
  4454. > other shows", I'd have enough cash to buy that brand new 96 Suzuki 
  4455. > GSXR-750 :)
  4456. > Regards,
  4457. > Vaibhav
  4458.  
  4459. So, what's your point?  If I had a nickel for everytime someone said they liked 
  4460. Star Wars I'd be a rich man too.
  4461.  
  4462. MY point was that wouldn't you want to use what the pros are using if it was 
  4463. the same price or LESS than lesser software?
  4464. --
  4465.                       -=Fred=-
  4466.  
  4467.  
  4468. Article: 17361
  4469. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news1.digital.com!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  4470. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  4471. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4472. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  4473. Date: 20 Apr 1996 03:38:28 GMT
  4474. Organization: Netcom
  4475. Lines: 16
  4476. Message-ID: <4l9m7k$3sr@dfw-ixnews4.ix.netcom.com>
  4477. References: <31771CD7.62B1@execpc.com> <4l8q6g$473@hermes.acs.unt.edu>
  4478. NNTP-Posting-Host: lax-ca24-26.ix.netcom.com
  4479. X-NETCOM-Date: Fri Apr 19 10:38:28 PM CDT 1996
  4480.  
  4481. In <4l8q6g$473@hermes.acs.unt.edu> tekell@art.unt.edu (steve) writes: 
  4482. >
  4483. >In article <31771CD7.62B1@execpc.com>, visual@execpc.com says...
  4484. >>
  4485. >>To those of you who've been waiting, here are the pertinent feature 
  4486. >>lists:
  4487. >>
  4488. >>3DS MAX                        LW 5.0
  4489.  
  4490. >Animatable Textures            Nope
  4491.  
  4492. LW does have animatable textures.
  4493.  
  4494. GT
  4495.  
  4496.  
  4497.  
  4498. Article: 17362
  4499. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4500. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!iol!tank.news.pipex.net!pipex!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!netcom.com!ppp
  4501. From: ppp@netcom.com (Peter Pauly)
  4502. Subject: FS: 3DStudio release 3
  4503. Message-ID: <317808c4.708358@10.0.2.3>
  4504. Sender: ppp@netcom16.netcom.com
  4505. Organization: NETCOM On-line Communication Services (408 261-4700 guest)
  4506. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  4507. Date: Fri, 19 Apr 1996 21:42:46 GMT
  4508. Lines: 6
  4509.  
  4510. I have release 3 of 3DStudio - full version including the dongle,
  4511. books and diskettes. This would be a good system for someone starting
  4512. out or someone who wants to use it as a cheap way to upgrade to the
  4513. newer version. Send any serious offers or questions to: 
  4514. ppp@netcom.com
  4515.  
  4516.  
  4517. Article: 17363
  4518. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  4519. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  4520. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4521. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  4522. Date: Sat, 20 Apr 1996 09:55:56 +0100
  4523. Lines: 93
  4524. Message-ID: <4labbs$b9c@irk.zetnet.co.uk>
  4525. References: <31771CD7.62B1@execpc.com> <4l9plh$i2f@newsbf02.news.aol.com>
  4526. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  4527.  
  4528. ***************This is not a Flame********************
  4529.  
  4530. In message <4l9plh$i2f@newsbf02.news.aol.com>
  4531.         virtualbri@aol.com (VirtualBri) writes: 
  4532.  
  4533. > Questions and corrections:
  4534.  
  4535. > >Interactive Texture Placement  Nope
  4536. > >UV Mapping                     Nope
  4537. > Fori s Power Texture, a plug-in shown on the floor allows interactive
  4538. > texture placement and UV Mapping
  4539.  
  4540. > >Internal Alpha Channel         Nope, only external
  4541. > I m not sure what this is.  Could someone explain this one?
  4542.  
  4543. Does not save 32 bit images eg col and alpha in same file
  4544.  
  4545. > >Volumetric Lights/Shadows      Nope
  4546. > NewTek said there would be a plug-in by summer.
  4547. Aparently true.and supposedly better than max!?
  4548.  
  4549.  
  4550. > >Animatable Booleans            Nope
  4551. > What would you use this for that a morph wouldn t do?
  4552. just what it says,try a morph that shows a solid cube with a 
  4553. subtracting ball animating a boolean as it animates through it!!! 
  4554. not. this is a good feature
  4555.  
  4556. > >Animatable Textures            Nope
  4557. > Many people are animating textures right now, and with alpha channels
  4558. > between multiple textures you can animate those as well.
  4559.  
  4560. > >Anim channels independent      Anim channels linked
  4561. > Explain?
  4562. if you key frame a object at frame say 20 then there are keys created 
  4563. in all channals eg . x.y.z ,heading,pitchin..ect..there not 
  4564. seperate.and also adjusting the tension at that frame on the x or y 
  4565. is not allowed all axis and rot`s get given that tension setting.
  4566.  
  4567. > >Unlimited Cameras              One Camera
  4568. > You can t use more than one camera rendering, so what s the big deal?
  4569. Big deal i`m afraid,i just did a scene where there was a room with 6 
  4570. differant shots in the anim.i had to create doubled-up key 
  4571. frames,back movements and a whole lot of other stuff coz it was 
  4572. renderd with m-blur.Yes i know there are work-arounds but the whole 
  4573. point is to make my job easy and not get in the way of 
  4574. creativity.What about 2 cameras? while 1 moves the other is moving 
  4575. into position for the next cut,or tell lw to mix from 1 to 2,that 
  4576. would be a time saver.
  4577.  
  4578. > >Modeless                       Modeler/Layout still exist as two
  4579. > So?  This is pretty minor at best.
  4580.  
  4581. > >Frontal Projection with shadows Yes
  4582. > Explain
  4583. Casting shadows on live footage?i can do this already.
  4584. Set your polygon to frontprojection map.<same as bacground image>
  4585. surface luminosity=90%
  4586. diffusion =10%
  4587. this will recieve suttle shadows and still match background
  4588. Don`t really want solid black shadows!!!
  4589.  
  4590. > >Seamless Plugin Architecture Nope
  4591. > What is "seamless" besides a marketing ploy?  When I use a plug-in, I pull
  4592. > up the menu and use it.  What s not seamless about that?
  4593. Agree,M-ploy.
  4594.  
  4595. > >True WinNT Interface  Nope
  4596. > Um, MAX s interft sections of 3DS:  Everything attempted to be crammed on
  4597. > one screen.  What is "True NT Interface" about that?  I ve got plenty of
  4598. > NT programs that don t put every button on one screen.
  4599. Leave Layout alone i say it works for me.;-]
  4600.  
  4601. > >Space Warps  Nope
  4602. > What are Space Warps?  I could be wrong, but they just looked like
  4603. > animatible displacement maps to me.
  4604. Hmm..think it`s a bit more than that...
  4605.  
  4606. > Not trying to start a flame war, just interested in legitimate advantages
  4607. > of MAX, like its keyframe control,  over marketing BS.
  4608. > --Brian.
  4609.  
  4610. > http://members.aol.com/virtualbri
  4611.  
  4612.  
  4613. -- 
  4614.                         tran3d@zetnet.co.uk
  4615.                  Creators of Digital Visual Effects
  4616.                   -----------------------------
  4617. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV---------------------------
  4618.                   ----------------------------- 
  4619.                       Web site in the works
  4620.  
  4621.  
  4622. Article: 17364
  4623. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  4624. From: ch3pro@ix.netcom.com(Brad Ruekberg )
  4625. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4626. Subject: Re: Toaster
  4627. Date: 20 Apr 1996 00:00:18 GMT
  4628. Organization: Netcom
  4629. Lines: 18
  4630. Message-ID: <4l99ei$csm@dfw-ixnews8.ix.netcom.com>
  4631. References: <Pine.LNX.3.92.960417004250.1147B-100000@iasmh.bsu.edu>
  4632. NNTP-Posting-Host: ix-dfw13-27.ix.netcom.com
  4633. X-NETCOM-Date: Fri Apr 19  7:00:18 PM CDT 1996
  4634.  
  4635. In <Pine.LNX.3.92.960417004250.1147B-100000@iasmh.bsu.edu> Shadowbird
  4636. <darius@iasmh.bsu.edu> writes: 
  4637.  
  4638. >Other question---I can't figure out CrossDOS---I have AmigaDOS and
  4639. >workbench v2.05, and as I've heard, it should come with the drivers to
  4640. >read IBM formatted floppies.  Well, it doesn't.  Am I missing
  4641. something?
  4642. >
  4643.  
  4644. You need to copy the dos driver 'PC0' from the 'Storage/DosDrivers'
  4645. drawer to the 'DosDrivers' drawer then reboot. Now when you insert a
  4646. floppy in your drive it will come up with two icons. If it's an Amiga
  4647. disk it will say 'Empty' or whatever the volume name is and also have a
  4648. PC icon that says 'PC0???'. If it is a PC formatted floppy it will be
  4649. reversed. The PC icon will be 'MSDOS 5.0' and the Amiga icon will be
  4650. 'DF0???'. I hope this helps.
  4651.  
  4652. JS
  4653.  
  4654. Article: 17365
  4655. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!netnews
  4656. From: ch3pro@ix.netcom.com(Brad Ruekberg )
  4657. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4658. Subject: Re: LW and rendering to .AVI files
  4659. Date: 20 Apr 1996 00:05:16 GMT
  4660. Organization: Netcom
  4661. Lines: 24
  4662. Message-ID: <4l99ns$n1r@cloner2.ix.netcom.com>
  4663. References: <mfrazin.39.000D876A@interaccess.com> <31779ACB.1D9D@singnet.com.sg>
  4664. NNTP-Posting-Host: ix-dfw13-27.ix.netcom.com
  4665. X-NETCOM-Date: Fri Apr 19  5:05:16 PM PDT 1996
  4666.  
  4667. In <31779ACB.1D9D@singnet.com.sg> Leonard Omar <leoomar@singnet.com.sg>
  4668. writes: 
  4669. >
  4670. >Shadow wrote:
  4671. >> > Using 1024x768 display w/16 mill colors
  4672. >> > When I render in LW, the images look great.  When I save them to
  4673. an avi file
  4674. >> the images though recognizeable look considerably worse.  Why?  Is
  4675. avi not
  4676. >> capable of displaying these images.> 
  4677. >  I know what you mean. The resulting avi files don't look 24-bit or
  4678. with 16
  4679. >  million colors at all, but with a pixelated look. Did I miss
  4680. something?
  4681. >  I'm using LW with Win95. Can anyone please advise? I would really
  4682. appreciate
  4683. >  it.
  4684.  
  4685. You are not doing anything wrong. Basically it's just that Video for
  4686. Windows playback SUCKS! It should only be used as a Poor quality
  4687. preview. If you want good quality playback you will need to get a PAR
  4688. or PVR perception card for your PC.
  4689. JS
  4690.  
  4691.  
  4692. Article: 17366
  4693. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!torn!nott!cunews!freenet-news.carleton.ca!FreeNet.Carleton.CA!ar409
  4694. From: ar409@FreeNet.Carleton.CA (Saiyad Abdul)
  4695. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4696. Subject: 5.0 got anything like SI's expresssions??
  4697. Date: 20 Apr 1996 09:33:52 GMT
  4698. Organization: The National Capital FreeNet
  4699. Lines: 9
  4700. Sender: ar409@freenet2.carleton.ca (Saiyad Abdul)
  4701. Message-ID: <4lab20$ogt@freenet-news.carleton.ca>
  4702. Reply-To: ar409@FreeNet.Carleton.CA (Saiyad Abdul)
  4703. NNTP-Posting-Host: freenet2.carleton.ca
  4704.  
  4705.  
  4706. Does 5.0 have anything like expressions in Softimage?.....I think that
  4707. feature is so darn useful. For those that don't know expressions is a SI
  4708. feature that allows mathematical expressions to be attributed to objects.
  4709. A very simple example would be to create an expression for the rotation of
  4710. wheel based on it's movement on any axis....I will be one happy camper if
  4711. 5.0 has a similar system/feature..
  4712.  
  4713. Sai
  4714.  
  4715. Article: 17367
  4716. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  4717. From: Elliot Bain <ebain@ix.netcom.com>
  4718. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4719. Subject: Re: LW 5.0 at NAB
  4720. Date: Fri, 19 Apr 1996 22:52:41 -0400
  4721. Organization: Laurell Creative Services
  4722. Lines: 19
  4723. Message-ID: <31785179.2B89@ix.netcom.com>
  4724. References: <Jeff_Holinski.263.31758F4A@mindlink.bc.ca>
  4725. NNTP-Posting-Host: ix-col5-25.ix.netcom.com
  4726. Mime-Version: 1.0
  4727. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4728. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4729. X-NETCOM-Date: Fri Apr 19  9:47:43 PM CDT 1996
  4730. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  4731.  
  4732. Jeff Holinski wrote:
  4733. > Now that LW 5 has been shown at NAB and a couple of people have even bought
  4734. > their upgrades, how about some details on the improved bones Newtek mentioned.
  4735. > Can you finally build a human where the arm bone doesn't pull the ribs when
  4736. > you move it. (eg. can bones be set to ignore certain surfaces)
  4737. > Also, does it save AVI's yet?
  4738. > Jeff H...
  4739.  
  4740. Yes, you can. But it even works better than that. You can get muscle flexing and 
  4741. can set constraints so that the joint doesn't fold over on itself.
  4742.  
  4743. -- 
  4744. Elliot Bain
  4745. Laurell Creative Services
  4746. 614.459.4404
  4747.  
  4748. Article: 17368
  4749. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  4750. From: Elliot Bain <ebain@ix.netcom.com>
  4751. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4752. Subject: Re: polygon reduction!
  4753. Date: Fri, 19 Apr 1996 23:21:28 -0400
  4754. Organization: Laurell Creative Services
  4755. Lines: 25
  4756. Message-ID: <31785838.724A@ix.netcom.com>
  4757. References: <mad.6ahh@torment.tmisnet.com>
  4758. NNTP-Posting-Host: ix-col5-25.ix.netcom.com
  4759. Mime-Version: 1.0
  4760. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4761. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4762. X-NETCOM-Date: Fri Apr 19 10:16:30 PM CDT 1996
  4763. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  4764.  
  4765. Mark Dunakin wrote:
  4766. > On Thu 11-Apr-1996 11:32a, Brian Lutt wrote:
  4767. > BL> Does anybody know of any software to reduce the polygons in an object. I
  4768. > BL> need to reduce the amount of polygons in my objects. The objects are
  4769. > BL> imprted into lightwave from other software packages as obj files and
  4770. > BL> there polygon counts are very high, is there anything available that does
  4771. > BL> a good job at this task.
  4772. > BL> Thanks
  4773. > BL> Brian Lutt
  4774. > -----------------------
  4775. > I also asked this question a couple of weeks ago, and all I got for a response
  4776. > was, what do ya mean? I tried to explain that I just wanted to reduce the
  4777. > amount of polygons in my objects......how many ways can you say that you want
  4778. > to reduce the amount of polygons in an object? May with somebody else asking
  4779. > the same question, we might get an answer.............md
  4780.  
  4781. Get LW 5.0. It does polygon reduction for you.
  4782.  
  4783. -- 
  4784. Elliot Bain
  4785. Laurell Creative Services
  4786. 614.459.4404
  4787.  
  4788. Article: 17369
  4789. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.ais.net!usenet
  4790. From: awb@ais.net
  4791. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4792. Subject: Amiga Toaster owners upgrade path to LW5.0?
  4793. Date: 20 Apr 1996 14:05:14 GMT
  4794. Organization: American Information Systems, Inc.
  4795. Lines: 4
  4796. Message-ID: <4laquq$750@news.ais.net>
  4797. NNTP-Posting-Host: ts21-10.dialup.ais.net
  4798. X-Newsreader: AIR News 3.X (SPRY, Inc.)
  4799.  
  4800. So what do we hafta buy the Toaster upgrade
  4801. for $595 to get to 4.0, and then spend $295
  4802. to get LW to 5.0?
  4803.  
  4804.  
  4805. Article: 17370
  4806. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.exodus.net!news.alt.net!inquo!nntp.uio.no!nntp.uib.no!nntp-bergen.UNINETT.no!nntp-trd.UNINETT.no!oslonett.no!sn.no!usenet
  4807. From: psletseo@sn.no (Pål Gunnar Sletsjøe)
  4808. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4809. Subject: Lightwave 5 for Amiga
  4810. Date: 20 Apr 1996 13:42:50 GMT
  4811. Organization: SN Internett
  4812. Lines: 8
  4813. Message-ID: <336.6684T931T1004@sn.no>
  4814. NNTP-Posting-Host: sinsen.sn.no
  4815. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP)
  4816.  
  4817. Lightwave 5 sounds very cool, but there is something that`s bothering me, is
  4818. LW 5 going to support CyberGFX ? I hate to work in interlaced on my A1084,
  4819. when I could have been using it on my 15" SVGA instead :)
  4820.  
  4821. --
  4822. Pål Gunnar Sletsjøe --> <psletseo@sn.no> <-- A4ooo/o4o
  4823.                                              Using Thor 2.22 #1255
  4824.  
  4825.  
  4826. Article: 17371
  4827. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  4828. From: chipdaddy@aol.com (ChipDaddy)
  4829. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4830. Subject: Re: Whoa! LW 5.0?!
  4831. Date: 20 Apr 1996 11:44:35 -0400
  4832. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  4833. Lines: 12
  4834. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  4835. Message-ID: <4lb0p3$qqs@newsbf02.news.aol.com>
  4836. References: <3170547A.42D9@montreal.com>
  4837. Reply-To: chipdaddy@aol.com (ChipDaddy)
  4838. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  4839.  
  4840. Ok guys, calm down
  4841. Before you start complaining about 5.0's $500 upgrade price, check this:
  4842.  
  4843. If you are an Intel/NT user, you spent about $900 on LW 4.0.
  4844. If you were to up-grade this to 5.0, you total would be about $1400.
  4845.  
  4846. Now, if you were to go and buy 5.0 from scratch, you would spend about the
  4847. same,
  4848. maybe a bit more.  So, you see.  You won't have had to spen anymore than
  4849. anyone else.  Ok?
  4850.  
  4851. Id on't know how it all works out for other platforms, but we'll see.
  4852.  
  4853. Article: 17372
  4854. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.oz.net!we.got.net!news
  4855. From: Ace Miles <ace@got.net>
  4856. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4857. Subject: Re: LW 5.0 at NAB. New Features?
  4858. Date: Sat, 20 Apr 1996 09:00:57 -0700
  4859. Organization: got net?
  4860. Lines: 25
  4861. Message-ID: <31790A39.77F9@got.net>
  4862. References: <Jeff_Holinski.260.3172EADF@mindlink.bc.ca>
  4863. NNTP-Posting-Host: ace.got.net
  4864. Mime-Version: 1.0
  4865. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4866. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4867. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  4868.  
  4869. Jeff Holinski wrote:
  4870. > It's been almost exactly 1 year since I bought my pre-release copy of LW 4.0
  4871. > for the PC. At the time it didn't save AVI's.
  4872. > Now I'm up to rev D of the final version and it still doesn't save AVI's
  4873. > reliably. (yes, I know all the tricks to kludge it into sort of working)
  4874. > Perhaps someone who gets a chance to check out 5.0 at NAB could report on if
  4875. > Newtek's finally gotten around to fixing this rather basic feature and report
  4876. > back here.
  4877. > I'm sure I'm not the only one who's curious.
  4878. > Jeff H...
  4879.  
  4880.  
  4881. I have had absolutely no touble saving AVIs running 5.0 under win95.
  4882. I didn't have to do anything extra. Not only that but I added an MPEG 
  4883. saver to my machine and the NTavi saver can even use that.
  4884.  
  4885. -Ace
  4886.  
  4887.  Ace Miles * Senior Animator * Atari Games/Williams Entertainment
  4888.        ace@agames.com (work)  or   ace@got.net (home)
  4889.      My opinions are not necessarily those of my employer.
  4890.       Although legally they own everything I come up with.
  4891.  
  4892. Article: 17373
  4893. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.alt.net!newspost1.alt.net!usenet
  4894. From: tkrego@norden1.com (Tim Krego)
  4895. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4896. Subject: Re: Lightwave for Mac
  4897. Date: Sat, 20 Apr 1996 06:02:35 GMT
  4898. Organization: pro.image
  4899. Lines: 14
  4900. Message-ID: <31787d4c.22869284@news.alt.net>
  4901. References: <olsonjj-1804962218220001@129.219.72.219> <4l8q1i$n2@darkstar.UCSC.EDU>
  4902. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  4903.  
  4904. On 19 Apr 1996 19:37:22 GMT, adamchry@cats.ucsc.edu (Adam Ives
  4905. Chrystie) wrote:
  4906. >Well, now that after effects is comming out for Windows NT..what edge 
  4907. >does Mac have over the 'dark side' (intel/windows)???? Speed, 
  4908. >Price??
  4909.  
  4910. After Effects was the only program that tempted me to get a Mac. Great
  4911. news on the NT/95 version along with MetaTools Final Effects,
  4912. Ultimatte, and other Mac only plugins. Now all we really need is
  4913. Debabalizer or some other batch image processing program. I suppose I
  4914. could use After Effects for that when available.
  4915.  
  4916. Now all I want is Illustrator 6.0 NT/95, I expect that to be released
  4917. by years end also.
  4918.  
  4919. Article: 17374
  4920. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  4921. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  4922. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4923. Subject: Re: Whoa! LW 5.0?!
  4924. Date: 20 Apr 1996 13:00:06 -0400
  4925. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  4926. Lines: 27
  4927. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  4928. Message-ID: <4lb56m$s2f@newsbf02.news.aol.com>
  4929. References: <4lb0p3$qqs@newsbf02.news.aol.com>
  4930. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  4931. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  4932.  
  4933. --------------
  4934. Now, if you were to go and buy 5.0 from scratch, you would spend about the
  4935. same,
  4936. maybe a bit more.  So, you see.  You won't have had to spen anymore than
  4937. anyone else.  Ok?
  4938. --------
  4939.  
  4940. No, if you bought LightWave 5.0 when it ships, you'd certainly be able to
  4941. get it for $1350 or so - this is just a guess based on normal dealer
  4942. margin. You will have spent a LITTLE bit more, but you'd been able to use
  4943. the product all this time...
  4944.  
  4945. This is because NewTek raised the price, of course - the fact is, $495 is
  4946. a lot for an upgrade.
  4947.  
  4948.  
  4949.  
  4950.  
  4951.  
  4952. _____________________________________________
  4953. Lee Stranahan
  4954. Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  4955.  
  4956. A NEW tape/CD-ROM from the Stranahan Brothers is coming SOON!
  4957. ACCESS DENIED : THE CRAFT OF VISUAL EFFECTS FILMMAKING
  4958.  
  4959. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  4960.  
  4961. Article: 17375
  4962. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  4963. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  4964. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4965. Subject: Re: LW 5.0 at NAB
  4966. Date: 20 Apr 1996 13:03:13 -0400
  4967. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  4968. Lines: 14
  4969. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  4970. Message-ID: <4lb5ch$s3l@newsbf02.news.aol.com>
  4971. References: <31785B04.5830@idir.net>
  4972. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  4973. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  4974.  
  4975. Next Saturday's Slider has the dinosaurs that Ken Stranahan and Don Waller
  4976. worked on  - check it out for an example of 5.0 features, including
  4977. Metamation, MetaNurbs, the new bones/IK stuff, multiple surfaces - and
  4978. just general LW talent...
  4979.  
  4980.  
  4981. _____________________________________________
  4982. Lee Stranahan
  4983. Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  4984.  
  4985. A NEW tape/CD-ROM from the Stranahan Brothers is coming SOON!
  4986. ACCESS DENIED : THE CRAFT OF VISUAL EFFECTS FILMMAKING
  4987.  
  4988. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  4989.  
  4990. Article: 17376
  4991. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!jupiter.planet.net!earth.planet.net!tlisanti
  4992. From: tlisanti@earth.planet.net (Tony Lisanti)
  4993. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4994. Subject: Re: Lightwave crack wanted... (flame on)
  4995. Date: 20 Apr 1996 17:09:45 GMT
  4996. Organization: Planet Access Networks - Stanhope, NJ
  4997. Lines: 17
  4998. Distribution: world
  4999. Message-ID: <960306180713870@FrontierTech.COM>
  5000. References: <jcahill.829347526@maryanne.bio.uci.edu> <4ku82l$40t@homer.alpha.net> <4l4h39$fm4@eri.erinet.com> <jcahill.829811500@teri.bio.uci.edu> <4l65ee$27t@eri.erinet.com> <3177D40C.3416@channel12.granch.nsk.su>
  5001. Reply-To: tlisanti@earth.planet.net
  5002. NNTP-Posting-Host: nutl18.planet.net
  5003. X-Newsreader: SuperHighway Access 2 for Windows Version 95.11
  5004.  
  5005. In message <3177D40C.3416@channel12.granch.nsk.su>, Oleg Shamshura 
  5006. <galaxy@channel12.granch.nsk.su> writes:
  5007.  
  5008. >POOLMAN@m.andnly.me wrote:
  5009. >> if anybody need this crack let me know  i will be happy to post it
  5010. >> poolman
  5011. >
  5012. >Ok, so do it please!
  5013. >
  5014. >Thanx
  5015. >
  5016. >       Oleg
  5017.  
  5018.  
  5019. Im getting trigger happy here.. Lemmie waste him! Lemmie waste him!
  5020.  
  5021.  
  5022.  
  5023. Article: 17377
  5024. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  5025. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  5026. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5027. Subject: Re: Warning: DPS (Digital Processing Systems Inc.)
  5028. Date: 20 Apr 1996 13:11:09 -0400
  5029. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  5030. Lines: 30
  5031. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  5032. Message-ID: <4lb5rd$s6i@newsbf02.news.aol.com>
  5033. References: <4l7vqa$mu1@irk.zetnet.co.uk>
  5034. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  5035. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  5036.  
  5037. -------------
  5038. > (2) Win-NT driver support for the PAR is buggy. After installing and
  5039. running 
  5040. >     the new software. We lost our whole project drive,
  5041. everything...sigh'
  5042. >     Over 800 rendering hours have been lost due to running this flawed  
  5043.   
  5044. >     driver
  5045. ------------
  5046.  
  5047. Of course, you had a backup, so......wait....what?
  5048.  
  5049. Well, how DARE DPS not come over to your house and backup your data for
  5050. you! Sure, they probably warned you to back up your data. but any company
  5051. worth it's would fly out, backup your drive, and put it in an airtight
  5052. vault several hundred miles beneath the earth's surface, when neither man
  5053. nor the elements could ever hurt your precious data that DPS has a
  5054. obligation...nay, a DUTY to protect!!!!!
  5055.  
  5056.  Those BASTARDS!!!!
  5057.  
  5058.  
  5059. _____________________________________________
  5060. Lee Stranahan
  5061. Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  5062.  
  5063. A NEW tape/CD-ROM from the Stranahan Brothers is coming SOON!
  5064. ACCESS DENIED : THE CRAFT OF VISUAL EFFECTS FILMMAKING
  5065.  
  5066. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  5067.  
  5068. Article: 17378
  5069. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!nntp.crl.com!usenet
  5070. From: Ben Cannon <artherd@a.crl.com>
  5071. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  5072. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  5073. Date: 20 Apr 1996 16:45:07 GMT
  5074. Organization: IMS Antimatter Explosives.
  5075. Lines: 53
  5076. Message-ID: <4lb4aj$su9@nntp.crl.com>
  5077. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <31601c49.6539557@news.compuserve.com> <316192B5.69BB@europeonline.com> <3161a179.438764@news.earthlink.net> <316739ae.18791819@129.10.1.13> <DpLK1D.AvM@blaze.trentu.ca> <316DD018.F4B@usaor.net> <4kobvm$jrc@ca
  5078. NNTP-Posting-Host: a111002.rpk1.as.crl.com
  5079. Mime-Version: 1.0
  5080. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5081. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5082. X-Mailer: Mozilla 1.22 (Windows; I; 32bit)
  5083. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34621 comp.graphics.apps.lightwave:17378 comp.graphics.apps.photoshop:14320 comp.graphics.packages.3dstudio:15211 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1640 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:8749 alt.26
  5084.  
  5085. gulliamo@italia.net (Bill) wrote:
  5086. >On Thu, 18 Apr 1996 22:54:46 GMT, vito@netaxs.com (Vito) wrote:
  5087. >
  5088. >->On 17 Apr 1996 22:52:00 GMT, Ben Cannon <artherd@a.crl.com> wrote:
  5089. >->
  5090. >->>I am typing this on a Intel 486-80 running NT with a mere 16 megs of RAM!!!
  5091. >->>WIth Service Pack #4, NT blazes. almost as fast as Linux and faster than Win 3.11 
  5092. >->>(16-bit apps)
  5093. >->
  5094. >->Hmm.. <insult snipped> can you explain that PC
  5095. >->magazine tested NT on a p90 with 16 megs RAM and said with only 16
  5096. >->megs (Even with more) it was the SLOWEST thing that they had EVER
  5097. >->seen.. 
  5098.  
  5099. Um... Maybe Microsoft paid them to rpomote Win95? Micron paid them to say you need to 
  5100. blow lotsa cash on 64megs of their RAM?? I don't know, but it probally wouldn't be the 
  5101. first time.
  5102.  
  5103. >-> What are you running, NOTEPAD!
  5104.  
  5105. Right now? Adobe Photoshop, Netscape 2.0Gold, and AutoCAD R13 (greating geometry that I 
  5106. will render in 3dsr4, which I do have to run out of DOS in order to avoid excessive 
  5107. paging..) Netscape 1.22 (which has a far better newsreader than 2.0) RAS (dialup) and, 
  5108. finally, Notepad.
  5109.  
  5110. >->NT has a 12 meg footprint just to get it off the ground!
  5111.  
  5112. Yes (it uses 12 meg all the time, to get off the ground ant to enter orbit, same thing)
  5113.  
  5114. >->16 megs and a dx480.. no way...
  5115.  
  5116. 16 megs and a DX280 (an Intel DX266 that I overclocked to 80.  I will be gettiung 32meg 
  5117. soon)
  5118.  
  5119. >->IT wont be blazing fast with that config!
  5120.  
  5121. Of course it won't compare to a 200mHz P6!!!  but it's still faster than any other OS 
  5122. (save Linux) that I have run on it.
  5123.  
  5124. >Otherwise, we might as all hang it up and play Dos Doom.
  5125.  
  5126. you know, that's not such a bad idea!!  I'll just start up the win3.11 emulator in SGI 
  5127. IRIX 5.3, run the DOS emulator out of that, and them click on "DOOM" there.  no problem.  
  5128. Oh, DPMI...  where's that damned new SGI compatable version?   :)
  5129.  
  5130. -- 
  5131. Ben Cannon. artherd@a.crl.com
  5132. ____________________________________________________________
  5133. ftp://168.75.111.2/ben.htm Between 3:00 and 9:00 Everyday.
  5134. This is great, a FTPed website, over a 14.4k modem, no 
  5135. less!!
  5136.  
  5137.  
  5138.  
  5139. Article: 17379
  5140. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!nuclear.microserve.net!news.paonline.com!newt-ppp15.garden.net!user
  5141. From: hob@garden.net (Cottrell)
  5142. Newsgroups: comp.graphics.algorithms,comp.graphics.animation,comp.graphics.api.inventor,comp.graphics.api.misc,comp.graphics.api.opengl,comp.graphics.api.pexlib,comp.graphics.apps.alias,comp.graphics.apps.avs,comp.graphics.apps.data-explorer,comp.graphics
  5143. Subject: Scanning Services
  5144. Date: 20 Apr 1996 17:58:23 GMT
  5145. Organization: Cottrell Enterprises
  5146. Lines: 7
  5147. Message-ID: <hob-2004961304210001@newt-ppp15.garden.net>
  5148. NNTP-Posting-Host: newt-ppp15.garden.net
  5149. Xref: news2.cais.com comp.graphics.algorithms:30942 comp.graphics.animation:34623 comp.graphics.api.inventor:1687 comp.graphics.api.misc:545 comp.graphics.api.opengl:4773 comp.graphics.api.pexlib:416 comp.graphics.apps.alias:1592 comp.graphics.apps.avs:70
  5150.  
  5151. Cottrell Enterprises is offering a special on scanning services through
  5152. the end of April, 1996.  All scans will be done for $1.00.
  5153.  
  5154. Contact hob@garden.net for additional information or call 201-827-3009.
  5155.  
  5156. -- 
  5157. Isn't it wonderful to be alive?!
  5158.  
  5159. Article: 17380
  5160. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!sgigate.sgi.com!news.msfc.nasa.gov!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!server-b.cs.interbusiness.it!usenet
  5161. From: dmarino@iqsnet.it (domenico marino)
  5162. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5163. Subject: help: great pixellation
  5164. Date: Sat, 20 Apr 1996 17:57:00 GMT
  5165. Organization: Centro Servizi Interbusiness
  5166. Lines: 18
  5167. Message-ID: <4lb87h$gfn@server-b.cs.interbusiness.it>
  5168. NNTP-Posting-Host: 151.99.160.170
  5169. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  5170.  
  5171. I hope someone can help me with my avi animation file. I have created
  5172. an
  5173. animation with lightwave, resolution 640x480. After rendering and
  5174. showing
  5175. the avi file I think something is wrong. The color resolution is very
  5176. bad(Big blocks of color). The pictures are better than the avi
  5177. animation..
  5178. I found another error when i make preview.... the preview is very
  5179. caotic (I don't know how explane it..)
  5180. I am a registered user and I have posted this question to
  5181. Bugs@newtek.com but nothing......
  5182. Please help me..
  5183.  
  5184.  
  5185. P.S. excuse for my english.....
  5186. Marino Domenico 
  5187. e-mail:DMarino@iqsnet.it
  5188.  
  5189.  
  5190. Article: 17381
  5191. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!sgigate.sgi.com!news.msfc.nasa.gov!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!server-b.cs.interbusiness.it!usenet
  5192. From: dmarino@iqsnet.it (domenico marino)
  5193. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5194. Subject: help : big blocks of color.....
  5195. Date: Sat, 20 Apr 1996 17:57:03 GMT
  5196. Organization: Centro Servizi Interbusiness
  5197. Lines: 19
  5198. Message-ID: <4lb87k$gfn@server-b.cs.interbusiness.it>
  5199. NNTP-Posting-Host: 151.99.160.170
  5200. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  5201.  
  5202. I hope someone can help me with my avi animation file. I have created
  5203. an
  5204. animation with lightwave, resolution 640x480. After rendering and
  5205. showing
  5206. the avi file I think something is wrong. The color resolution is very
  5207. bad(Big blocks of color). The pictures are better than the avi
  5208. animation
  5209. Another error I found reguard the preview...
  5210. When I make preview it is wrong (bad visibility....)
  5211.  
  5212. Please help me, because I can't save an animation..
  5213. I have posted this question directly to : Bugs@newtek.com, but I had
  5214. not replay.......
  5215.  
  5216.  
  5217.  
  5218. Marino Domenico
  5219. e-mail: DMarino@iqsnet.it
  5220.  
  5221.  
  5222. Article: 17382
  5223. Path: news2.cais.com!news
  5224. From: BJ <bjhayes@pacificnet.net>
  5225. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5226. Subject: Re: 5.0 got anything like SI's expresssions??
  5227. Date: Sat, 20 Apr 1996 11:27:35 -0400
  5228. Organization: Capital Area Internet Service, Inc.
  5229. Lines: 24
  5230. Message-ID: <31790267.55F@pacificnet.net>
  5231. References: <4lab20$ogt@freenet-news.carleton.ca>
  5232. NNTP-Posting-Host: pm4-28.pacificnet.net
  5233. Mime-Version: 1.0
  5234. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5235. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5236. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  5237. To: Saiyad Abdul <ar409@FreeNet.Carleton.CA>
  5238.  
  5239. Saiyad Abdul wrote:
  5240. > Does 5.0 have anything like expressions in Softimage?.....I think that
  5241. > feature is so darn useful. For those that don't know expressions is a SI
  5242. > feature that allows mathematical expressions to be attributed to objects.
  5243. > A very simple example would be to create an expression for the rotation of
  5244. > wheel based on it's movement on any axis....I will be one happy camper if
  5245. > 5.0 has a similar system/feature..
  5246. > Sai
  5247.  
  5248.  
  5249. At the demo I saw a 3rd Party Plugin called MapMotion. In the demo (to fast to really tell how it was done) he 
  5250. tool a set of about 30 interlocking gears Used MapMotion to assing a Null object as a parent, Then as he 
  5251. rotated the one Null object ALL the Gears turned Properly. 
  5252. The next demo was on the Hummer vehical where he used MapMotion on one Wheel then he move the vehical forward, 
  5253. slowed, stoped, and backed up, the wheels were in perfect sync. 
  5254. The last part of the demo was that he took a cockroch, (six legs, three segments each) used the same motion, 
  5255. forward, slowed, stoped, and backed up. the legs were perfect in every way. The last thing he showed was an 
  5256. animation of aobt ten Cockroches running around, bumping into each other, stoping and changing direction. I was 
  5257. very impressed. if this pluging sells for under $200 buck I would buy it even if I didn't need it right away. 
  5258. If it was over $200 I would look for a project that would allow me to get it. 
  5259.  
  5260. Brad Hayes
  5261.  
  5262. Article: 17383
  5263. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!news.rmii.com!newsjunkie.ans.net!newsfeeds.ans.net!rcogate.rco.qc.ca!Rezonet.net!Vir.com!usenet
  5264. From: Jean-Eric Hénault <videosep@montreal.com>
  5265. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5266. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  5267. Date: Sat, 20 Apr 1996 00:07:43 -0400
  5268. Organization: Video S.E.P.
  5269. Lines: 42
  5270. Message-ID: <3178630F.489@montreal.com>
  5271. References: <3176716d.86924799@news.alt.net> <4l613l$a6s@newsbf02.news.aol.com> <4l7gep$109@lori.albany.net>
  5272. NNTP-Posting-Host: ipdyne39.vir.com
  5273. Mime-Version: 1.0
  5274. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5275. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5276. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  5277. To: David Warner <dwarner@magik.albany.net>
  5278.  
  5279. David Warner wrote:
  5280. > Stranahan (stranahan@aol.com) wrote:
  5281. > : Metaballs is totally real in LW 5.0, and works well. My brother Ken has
  5282. > : done some neat stuff with them....
  5283. > The LightWave mailing list has been receiving about 200 messages a day
  5284. > since the LW 5.0 announcement....the resident NewTek-head there, David
  5285. > Hibsher, has been answering just about every LW 5.0 question asked.
  5286. > LightWave 5.0's feature list is very impressive...it is certainly the
  5287. > most exciting and powerful upgrade to LightWave that we have witnessed.
  5288. > If anyone here would like to read what is being discussed on the mailing
  5289. > list, check out the mailing list archives on my web site.
  5290. >                                      -David Warner
  5291. >                                       dwarner@albany.net
  5292. >                                       http://www.albany.net/~dwarner
  5293. >  Lightspeed Animation Contest entries must be received by May 3rd, 1996!
  5294. >                                                           -------------
  5295. The only thing that I am really disapointed to learn is that LW 5.0 will 
  5296. not offer any volumetric light, like 3DS Max or SoftImage.
  5297.  
  5298. Volumetric light (or visible light beams) allow for example to see light 
  5299. beams peek through tree branches in fog, or see the light beams being 
  5300. interupted by an object in the path. 
  5301.  
  5302. We have Distant, Omni and Spot lights. Do we have any polygon light? How 
  5303. about shadow decay which allows to simulate the fuzziness of a shadow 
  5304. increase, as an object gets further from the light-source. 
  5305.  
  5306. I am happy to hear about all those new modelling and animation tools, 
  5307. but we don't seem to get many new rendering tools or effects like the 
  5308. ones mentioned above.
  5309.  
  5310. Jean-Eric
  5311. Animator
  5312.  
  5313.  
  5314.  
  5315. Article: 17384
  5316. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!news.rmii.com!newsjunkie.ans.net!newsfeeds.ans.net!rcogate.rco.qc.ca!Rezonet.net!Vir.com!usenet
  5317. From: Jean-Eric Hénault <videosep@montreal.com>
  5318. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5319. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  5320. Date: Sat, 20 Apr 1996 00:09:29 -0400
  5321. Organization: Video S.E.P.
  5322. Lines: 30
  5323. Message-ID: <31786379.3D28@montreal.com>
  5324. References: <4kv7o1$kdj@newsbf02.news.aol.com> <31752a57.3177632@news.alt.net> <31758DE1.4A6D@mindlink.bc.ca> <3176716d.86924799@news.alt.net>
  5325. NNTP-Posting-Host: ipdyne39.vir.com
  5326. Mime-Version: 1.0
  5327. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5328. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5329. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  5330. To: Dave Chin <iagrafx@iagrafx.com>
  5331.  
  5332. Dave Chin wrote:
  5333. > Jeff Holinski <Jeff_Holinski@mindlink.bc.ca> Scribed in electrons:
  5334. > <my comments about metaballs and other plugins snipped>
  5335. > >>
  5336. > >
  5337. > >I'd take the feature list on the box with a grain of salt. Remember the claim that 4.0 would save
  5338. > >Flics?
  5339. > >
  5340. > >Jeff H...
  5341. > Yeah, I know what you mean, but they mentioned it at least twice during
  5342. > their main presentation. It is also mentioned in NewTek's posted NAB
  5343. > 'announcement' here in this news group. I only mention it because they did,
  5344. > we would like to use it (boy I miss Vertigo), and even Imagine 4.0 has it.
  5345. > I will say the new box looks much better than the last one :)
  5346. > --
  5347. > Shock
  5348. > Imagine Amation
  5349. > iagrafx@iagrafx.com
  5350.  
  5351. FLIC would be nice, how about Quicktime ?? I guess that may become reallity with this new 
  5352. announcement of NewTek joinning forces with Apple and Sun.
  5353.  
  5354. Jean-Eric
  5355.  
  5356.  
  5357.  
  5358. Article: 17385
  5359. Path: news2.cais.com!news
  5360. From: BJ <bjhayes@pacificnet.net>
  5361. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5362. Subject: Re: Upgrading???
  5363. Date: Sat, 20 Apr 1996 12:05:23 -0400
  5364. Organization: Capital Area Internet Service, Inc.
  5365. Lines: 20
  5366. Message-ID: <31790B43.1048@pacificnet.net>
  5367. References: <3177FF81.3D02@polaris.net>
  5368. NNTP-Posting-Host: pm4-28.pacificnet.net
  5369. Mime-Version: 1.0
  5370. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5371. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5372. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  5373. To: Marco Sederquist <marco@polaris.net>
  5374.  
  5375. Marco Sederquist wrote:
  5376. > does anybody think it's fair that newtek is going to make us pay
  5377. > $500 dollars for an upgrade. Hell I just bought V4.0 4 months ago.. Now
  5378. > I'm going to have to shell out a Sh*t load of money (for me) so I can
  5379. > have what other programs have always had. I think Newtek should call this
  5380. > V4.1 and let us, how spent 800+ dollars get what we deserve....
  5381. > Marco
  5382. > marco@polaris.net
  5383. > www.polaris.net/~marco/
  5384.  
  5385. Marco:
  5386.  
  5387. What makes you think that you diserve more than you payed for? NewTek is not MAKING you pay for anything. If 
  5388. you want the new features then you should pay for them. If you payed $800 dollars for 4.0, and now are paying 
  5389. $500 to upgrade to a program that coasts $1400, I think you are saving $200. 5.0 is a major upgrade, and alot 
  5390. of people put in alot of work. I' don't know about you, but I don't work for free, and I would certainly not 
  5391. expect any one at newtek to do so either. Now if you want to debate the price increase. Ok it's a little steep, 
  5392. but it is still the cheapest of the BIG 4. Alias, SoftImage, 3DMAX, or LightWave. Any way you look at it really 
  5393. is a bargain.
  5394.  
  5395. Article: 17386
  5396. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.inc.net!news.us.world.net!usenet
  5397. From: matt@dat.com (Matt McClanahan)
  5398. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5399. Subject: Re: Student price for LW 5.0 WOW
  5400. Date: Sat, 20 Apr 1996 07:13:45 GMT
  5401. Organization: (none)
  5402. Lines: 36
  5403. Message-ID: <4lbdb6$ag0@news.us.world.net>
  5404. References: <317856DE.6641@cybercom.net> <4l9n56$796@pipe9.nyc.pipeline.com>
  5405. NNTP-Posting-Host: 198.145.107.104
  5406. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  5407.  
  5408. justin@nyc.pipeline.com (Michael Justin Austin) wrote:
  5409.  
  5410. >On Apr 19, 1996 21:15:42 in article <Re: Student price for LW 5.0 WOW>,
  5411. >'Wonka <wonka@cybercom.net>' wrote: 
  5412. >>Adam Ives Chrystie wrote: 
  5413. >>>  
  5414. >>>  On the mailing list it was announced that there is a student price for 
  5415. >>> LW 5.0 at $849. I don't know anything about a student upgrade price from
  5416.  
  5417. >>> 4.0 though. 
  5418. >>>  
  5419. >>> Adam Chrystie 
  5420. >>>  
  5421. >>> -- 
  5422. >>> ---------------------------------- 
  5423. >>> Adam Chrystie LightWave 3D Animator 
  5424. >>> Cinema/Video Major, Senior 
  5425. >>> University Of California at Santa Cruz 
  5426. >> 
  5427. >> 
  5428. >>The upgrade price is $295!!! Yahoo!!!! 
  5429. >Yeah, but you are not allowed to make money with it.!! 
  5430. >the license agreement says it may not be used for commercial production. 
  5431.  
  5432. Is that just for the student upgrade, or both the upgrade and the
  5433. student purchase (The $850 one)?
  5434. >  
  5435. >:-{ 
  5436.  
  5437.  
  5438.  
  5439. Article: 17387
  5440. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!macromedia.com!jdowdell_mac.macromedia.com!user
  5441. From: 71333.42@compuserve.com (John Dowdell)
  5442. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5443. Subject: Re: Question about 5.0
  5444. Date: Sat, 20 Apr 1996 12:34:51 -0800
  5445. Organization: Macromedia
  5446. Lines: 79
  5447. Message-ID: <71333.42-2004961234510001@jdowdell_mac.macromedia.com>
  5448. References: <31754DA8.28D6@dev.uol.com> <3177A0C3.508@atlanta.com>
  5449. NNTP-Posting-Host: 207.3.32.134
  5450.  
  5451. In article <3177A0C3.508@atlanta.com>, Henri Smulders
  5452. <bwidget@atlanta.com> wrote:
  5453.  
  5454. > Prem Subrahmanyam wrote:
  5455. > > Does it have volumetric lighting?  Seems that that is one of the
  5456. > > hot features these days (Strata, Electric Image, 3DS Max, POV are
  5457. > > all on the volumetric bandwagon).  Com'on, I want DETAILS!
  5458. > > -- Prem
  5459. > Volumetric lighting isn't all that hard to do. Make an outline of the
  5460. light or model (depends what you want the 
  5461. > volumetric lighting to look like. Apply a gradient map with streaks for
  5462. transparancy & Voila. You rarely NEED 
  5463. > volumetric lighting and as such is This little extra work worth $3,500?
  5464. (I take it that you already own LW being 
  5465. > on this list)
  5466.  
  5467.  
  5468. The "cone trick" is useful in some cases, but not all. Even for a simple
  5469. headlight beam check the density at the edge of the cone compared to its
  5470. center... telltale.
  5471.  
  5472. Suppose you dial in a soft-edge dusty spotlight instead of a hard-edge
  5473. one? The "cone trick" can't handle that, yet volumetric lights can.
  5474.  
  5475. Next step: Shine two volumetric lights together. If they're of different
  5476. colors, examine the result. Compare it to intersecting two
  5477. partially-transparent cones. You'll see the difference. Do it with
  5478. soft-edged dusty spots... you'll see gradations of colors as the beams of
  5479. light intersect.
  5480.  
  5481. Further: Turbulent dusty lights. Put some smoke into the air... affect
  5482. clumpiness, overall density. Possible to do with procedural textures upon
  5483. a cone, except for the above problems with hard edges, yet what if you put
  5484. an *object* advancing through this smoky space? The "cone trick" can only
  5485. handle a distinct subset of volumetric lighting effects. (I'm not sure
  5486. whether 3DS Max offers this.)
  5487.  
  5488. Next step: Darklights, or ganged lights. Put one dusty spot within
  5489. another, both with falloff, for jet engines. Or put a light of negative
  5490. intensity but smaller cone angle within another spot, to get the "halo"
  5491. kind of dusty spot seen in the Electric Image ads. Volumetric lights can
  5492. be added and subtracted from each other.
  5493.  
  5494. Step after this: Space shadows. Look at the Kinetix logo. Note how the
  5495. light is blocked by the logo, but shines through the open letters. This is
  5496. possible to simulate with geometry. But if you try to animate it, you're
  5497. hosed without volumetric lights. The "cone trick" cannot handle the
  5498. general case of space shadows.
  5499.  
  5500. Please not that Strata's tools, contrary to the posts above, do not have
  5501. any volumetric lighting. To my first-hand experience this is limited to
  5502. the Electric Image Animation System (PowerMac-only), 3DS Max (NT-only),
  5503. and Macromedia's Extreme 3D (Mac, PowerMac, Win3.1, Win95 and WinNT). All
  5504. offer roughly the same rendering speed. It's not restricted to very
  5505. expensive tools.
  5506.  
  5507. Volumetric lights are not a necessity for compelling 3D work... the body
  5508. that y'all have created over the years is proof of that. They're just a
  5509. nice added ability. But it is not the case that they can be replicated
  5510. with geometry... a few examples yes, but the general ability, no.
  5511.  
  5512. Regards,
  5513. John Dowdell
  5514. Macromedia Tech Support
  5515.  
  5516. ------------------------------------------------------------------------
  5517.   John Dowdell                ||  Online support is via public forums
  5518.   Macromedia Tech Support     ||  instead of private email; registered
  5519.   San Francisco CA            ||  users have private support via phone.
  5520.  
  5521.   SHOCKWAVE for Director, FreeHand & Authorware at www.macromedia.com
  5522.  
  5523.        Macromedia 7th International User Conference and Exhibition
  5524.          Sept 4-6 1996, Moscone Center, San Francisco California
  5525.       Info: 1 800 287 7141 or 1 203 840 5660; or www.macromedia.com
  5526. ------------------------------------------------------------------------
  5527.  
  5528.  
  5529. Article: 17388
  5530. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news1.erols.com!washington.Capitol.Net!winternet.com!inforamp.net!inforamp.net!not-for-mail
  5531. From: vgoel@diane.inforamp.net (Vaibhav Goel)
  5532. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  5533. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  5534. Date: 20 Apr 1996 15:24:16 -0400
  5535. Organization: InfoRamp Inc.
  5536. Lines: 21
  5537. Message-ID: <4lbdl0$pf5@diane.inforamp.net>
  5538. References: <N.041296.220910.11@earthlink.net.earthlink.net> <N.041496.111015.23@earthlink.net.earthlink.net> <4l39er$im3@diane.inforamp.net> <N.042096.020409.21@earthlink.net.earthlink.net>
  5539. NNTP-Posting-Host: diane.inforamp.net
  5540. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34630 comp.graphics.apps.lightwave:17388 comp.graphics.packages.3dstudio:15219
  5541.  
  5542. In article <N.042096.020409.21@earthlink.net.earthlink.net>,
  5543.  <fwtep@earthlink.net> wrote:
  5544. >
  5545. >MY point was that wouldn't you want to use what the pros are using if it was 
  5546. >the same price or LESS than lesser software?
  5547.  
  5548.  
  5549. You just don't get it do you?  No, I wouldnt buy a software based on how 
  5550. many pro shops are using it even if it costs less.  I would set a budget 
  5551. for myself, say $1000 or whatever and then I would go about evaluating 
  5552. the _features_ of the program and see which offers the most bang for the 
  5553. buck.  If I found that a software that can do what I wanted to do and 
  5554. within that budget I set for myself, I'd buy that software rather then 
  5555. jumping on the bandwagon and getting what everyone all the pro-shops are 
  5556. getting.
  5557.  
  5558.  
  5559. -- 
  5560. [ Vaibhav Goel ]--[ vgoel@inforamp.net ]--[ UNIX/Networking/3D Graphics]
  5561. ["Take control of the machine now!" - Utah Saints]
  5562. [Check out: http://www.inforamp.net/~vgoel if you want]
  5563.  
  5564. Article: 17389
  5565. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!in-news.erinet.com!usenet
  5566. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  5567. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5568. Subject: Re: Warning: DPS-(Digital Processing Systems Inc.)
  5569. Date: Sat, 20 Apr 1996 15:55:29 -0400
  5570. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  5571. Lines: 12
  5572. Message-ID: <31794131.53BE@erinet.com>
  5573. References: <31778465.222C@oo.com> <4l9ref$isc@newsbf02.news.aol.com>
  5574. NNTP-Posting-Host: dlp169.ctrvl.eri.net
  5575. Mime-Version: 1.0
  5576. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5577. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5578. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (Win95; I)
  5579. CC: lightwave@garcia.com
  5580.  
  5581. The original batch of PVR's had a faulty chip that *might* have caused errors in systems with 
  5582. certain clock speeds. DPS sent me a recall notice to this effect and said that even if my 
  5583. system wasn't a candidate for trouble (it wasn't), they still didn't want any potentially bad 
  5584. boards floating around to cause problems in future machines. They also said the new boards 
  5585. weren't ready but would be soon. Two weeks later, they practically rammed a replacement board 
  5586. down my throat, and even cross-shipped it so I wouldn't have any down time. Talk about service!
  5587.  
  5588. -- 
  5589. Andrew Hofman
  5590. LumaQuest Productions
  5591. andyh@erinet.com
  5592. 513-643-7333
  5593.  
  5594. Article: 17390
  5595. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5596. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!torn!spartan.ac.BrockU.CA!SANDBANKS!bross
  5597. From: bross@SANDBANKS.cosc.brocku.ca (Brian Ross)
  5598. Subject: Re: Lightwave for Mac
  5599. Message-ID: <1996Apr20.142211.16883@spartan.ac.BrockU.CA>
  5600. Sender: news@spartan.ac.BrockU.CA (Usenet News)
  5601. Nntp-Posting-Host: sandbanks.cosc.brocku.ca
  5602. Reply-To: bross@sandbanks.cosc.brocku.ca
  5603. Organization: Dept of Computer Science, Brock University, ON, Canada
  5604. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  5605. References: <olsonjj-1804962218220001@129.219.72.219> <tlindsey-1804962144170001@ra4000-p22.qualcomm.com> <bill_l-1904960938080001@141.240.15.63> <3177B6B2.3C69@ademco.com> <4l8h89$oc2@bertrand.ccs.carleton.ca>
  5606. Date: Sat, 20 Apr 1996 14:22:11 GMT
  5607. Lines: 18
  5608.  
  5609. Vince Tourangeau (vtourang@chat.carleton.ca) wrote:
  5610. : I think it's a great thing. I mean, we've got these pretty darn cheap
  5611. : systems that absolutely rock at floating-point operations, and there isn't
  5612. : a not-hellishly-expensive 3D rendering program out there that's reliable
  5613. : and does good, production-quality stuff. Competition can't but help the
  5614. : market.
  5615.  
  5616. I agree.
  5617.  
  5618. :     Now the only thing NewTek should worry about for the Mac version
  5619. : is make sure it (at least eventually, if not in the initial release) has a
  5620. : nice, happy Mac-type interface. I'm sure plenty of us will buy it
  5621. : anyways, but as everyone likes to point out, we Mac owners are pretty
  5622. : weird when it comes to how an interface looks.
  5623.  
  5624. I don't know about this. Non-standard interfaces haven't hurt
  5625. Metatools (Kai's Power Tools, Bryce, ...).
  5626.  
  5627.  
  5628. Article: 17391
  5629. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  5630. From: chipdaddy@aol.com (ChipDaddy)
  5631. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5632. Subject: Re: Multi CPU
  5633. Date: 20 Apr 1996 11:53:01 -0400
  5634. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  5635. Lines: 7
  5636. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  5637. Message-ID: <4lb18t$qvi@newsbf02.news.aol.com>
  5638. References: <31705E8C.6B09@linknet.net>
  5639. Reply-To: chipdaddy@aol.com (ChipDaddy)
  5640. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  5641.  
  5642. I have a multi-processor running NT.
  5643. What the hell is the "uptomp.exe" file?
  5644.  
  5645. Is it an upgrade?
  5646.  
  5647. See ya
  5648. ML
  5649.  
  5650. Article: 17392
  5651. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!brighton.openmarket.com!decwrl!purdue!yuma!usenet
  5652. From: tschrein@holly.colostate.edu (Tony Schreiner)
  5653. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5654. Subject: Re: Lightwave for Mac
  5655. Date: Sat, 20 Apr 1996 20:55:40 GMT
  5656. Organization: Colorado State University, Fort Collins, CO  80523
  5657. Lines: 21
  5658. Message-ID: <31794e56.1968420@news>
  5659. References: <tlindsey-1804962144170001@ra4000-p22.qualcomm.com> <4l9kj1$g7n@newsbf02.news.aol.com>
  5660. NNTP-Posting-Host: ts1212.slip.colostate.edu
  5661. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  5662.  
  5663. On 19 Apr 1996 23:10:25 -0400, doublerob@aol.com (DoubleRob) wrote:
  5664.  
  5665. >Here at my facility, we use ElectricImage, as well as Form Z and
  5666. >Infini-D, Alias....etc. BUT, I think that the LW Modeler is one of the
  5667. >best that Ive seen to date. And is one of the easiest to use, in that
  5668. >creating complex objects is a very simple process with the systems way it
  5669. >LOOKS at modeling.
  5670.  
  5671. I agree.  Up here at my college I have access to Alias7 on some REALLY
  5672. nice SGI's, but I would much rather use the LW modeler for creating
  5673. objects.
  5674.  
  5675. If NewTek plays everything right, Lightwave has a spot at becoming THE
  5676. standard 3-D rendering program.  Lightwave is feature packed and has a
  5677. huge advantage of being available on so many platforms.
  5678.  
  5679. ...........................................................................
  5680. : Tony Schreiner                 :  2 + 2 = 5 for large values of 2       :
  5681. : tschrein@holly.colostate.edu   :  INTP.  TKD.  Major: Computer Science  :
  5682. : http://holly.colostate.edu/~tschrein                                    :
  5683. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  5684.  
  5685. Article: 17393
  5686. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.starlink.com!usenet
  5687. From: bri@starlink.com
  5688. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5689. Subject: Sentinal Problem
  5690. Date: Sat, 20 Apr 1996 20:58:41 GMT
  5691. Organization: Star Link Internet Services
  5692. Lines: 11
  5693. Message-ID: <4lbimk$9qd@pegasus.starlink.com>
  5694. NNTP-Posting-Host: pm1-17.starlink.com
  5695. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  5696.  
  5697. I've got a Pentium Pro running NT.  I had to reboot NT with that last
  5698. good boot.  Now LW will not load.
  5699.  
  5700. When I try to load my SNTI386.DLL onto my system, it gives me an error
  5701. that it can't be copied to my C:\WINNT35\SYSTEM32.
  5702.  
  5703. I've tried deleting LW and reloading it, no good.  I've tried having
  5704. NT repair files, no good.
  5705.  
  5706. Anybody have any suggestions?
  5707.  
  5708.  
  5709. Article: 17394
  5710. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!Germany.EU.net!wizard.pn.com!brighton.openmarket.com!decwrl!purdue!yuma!usenet
  5711. From: tschrein@holly.colostate.edu (Tony Schreiner)
  5712. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5713. Subject: Re: Student price for LW 5.0 WOW
  5714. Date: Sat, 20 Apr 1996 20:49:15 GMT
  5715. Organization: Colorado State University, Fort Collins, CO  80523
  5716. Lines: 27
  5717. Message-ID: <31794c8a.1507671@news>
  5718. References: <4l68ek$5m4@darkstar.UCSC.EDU> <3176F546.36@osu.edu>
  5719. NNTP-Posting-Host: ts1212.slip.colostate.edu
  5720. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  5721.  
  5722. On Thu, 18 Apr 1996 22:07:02 -0400, Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  5723. wrote:
  5724.  
  5725. >Adam Ives Chrystie wrote:
  5726. >> 
  5727. >>  On the mailing list it was announced that there is a student price for
  5728. >> LW 5.0 at $849. I don't know anything about a student upgrade price from
  5729. >> 4.0 though.
  5730. >
  5731. >Ouch! That is about the same as MAx and MAX is a $4,500 program. I guess 
  5732. >I better start selling some crack to afford it :) It think $600 would be 
  5733. >a little more fair for a $1,500 program. Hell you can get Softimage at a 
  5734. >student price of $1,000 and that is a $7,500 program.
  5735.  
  5736. Personally, I'm just glad that they now offer a student version.  $849
  5737. is still a really, really big chunk of money for me but nothing
  5738. compared to $1500.  I also think it's fair that the student version
  5739. can't be used to make money.
  5740.  
  5741. Now, students like me who were saving up for LW 4.0 will be able to
  5742. purchase 5.0 instead even though they marked up the retail price.
  5743.  
  5744. ...........................................................................
  5745. : Tony Schreiner                 :  2 + 2 = 5 for large values of 2       :
  5746. : tschrein@holly.colostate.edu   :  INTP.  TKD.  Major: Computer Science  :
  5747. : http://holly.colostate.edu/~tschrein                                    :
  5748. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  5749.  
  5750. Article: 17395
  5751. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!csn!news-1.csn.net!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  5752. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  5753. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5754. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  5755. Date: 20 Apr 1996 17:25:49 GMT
  5756. Organization: Netcom
  5757. Lines: 38
  5758. Message-ID: <4lb6mt$d08@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>
  5759. References: <31771CD7.62B1@execpc.com> <4l9plh$i2f@newsbf02.news.aol.com> <4labbs$b9c@irk.zetnet.co.uk>
  5760. NNTP-Posting-Host: lax-ca21-03.ix.netcom.com
  5761. X-NETCOM-Date: Sat Apr 20 12:25:49 PM CDT 1996
  5762.  
  5763. In <4labbs$b9c@irk.zetnet.co.uk> tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  5764. writes: 
  5765. >
  5766. >***************This is not a Flame********************
  5767. >
  5768. >In message <4l9plh$i2f@newsbf02.news.aol.com>
  5769. >        virtualbri@aol.com (VirtualBri) writes: 
  5770. >
  5771.  
  5772.  
  5773. >
  5774. >> >Internal Alpha Channel         Nope, only external
  5775. >> I m not sure what this is.  Could someone explain this one?
  5776. >
  5777. >Does not save 32 bit images eg col and alpha in same file
  5778.  
  5779. You can save 32 bit Targa images using the HIIP loaders/savers.
  5780.  
  5781. >
  5782. >> >Volumetric Lights/Shadows      Nope
  5783. >> NewTek said there would be a plug-in by summer.
  5784. >Aparently true.and supposedly better than max!?
  5785. >
  5786.  
  5787. Better in the sense that they're true volumes, rather than a post
  5788. process effect.  True volumes requier raytracing, which does take
  5789. longer to render, but will let you do more than just volume lights,
  5790. like true fog for example, clouds of dust, fire, etc. A good example of
  5791. a true volume is the ability to cast a shadow "on" the volume itself
  5792. from a different light source, rather than the post process effect that
  5793. only computes volume shadows from the source of light creating the
  5794. volume.
  5795.  
  5796.  
  5797. GT
  5798. Digital Domain
  5799.  
  5800.  
  5801.  
  5802. Article: 17396
  5803. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  5804. From: fwtep@earthlink.net
  5805. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5806. Subject: Re: Student price for LW 5.0 WOW
  5807. Date: Sat, 20 Apr 96 23:34:00 GMT
  5808. Organization: Earthlink Network, Inc.
  5809. Lines: 22
  5810. Message-ID: <N.042096.163400.46@earthlink.net.earthlink.net>
  5811. References: <4l68ek$5m4@darkstar.UCSC.EDU> <3176F546.36@osu.edu>
  5812. NNTP-Posting-Host: max5-la-ca-14.earthlink.net
  5813. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  5814.  
  5815. On 4/18/96 7:07PM, in message <3176F546.36@osu.edu>, Jeff Jasper 
  5816. <jasper.7@osu.edu> wrote:
  5817.  
  5818. > Adam Ives Chrystie wrote:
  5819. > > 
  5820. > >  On the mailing list it was announced that there is a student price for
  5821. > > LW 5.0 at $849. I don't know anything about a student upgrade price from
  5822. > > 4.0 though.
  5823. > Ouch! That is about the same as MAx and MAX is a $4,500 program. I guess 
  5824. > I better start selling some crack to afford it :) It think $600 would be 
  5825. > a little more fair for a $1,500 program. Hell you can get Softimage at a 
  5826. > student price of $1,000 and that is a $7,500 program.
  5827. > Jeff
  5828.  
  5829. Max and SoftImage are horrendously overpriced to begin with though.  Instead of 
  5830. saying they have a good student discount policy, you should say they have a 
  5831. lousy retail policy.
  5832. --
  5833.                       -=Fred=-
  5834.  
  5835.  
  5836. Article: 17397
  5837. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5838. From: scorpio@dave-world.net (Robert K. Williams)
  5839. Subject: Where to Post Scene File?
  5840. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  5841. Date: Sat, 20 Apr 96 14:44:44 GMT
  5842. NNTP-Posting-Host: m6pia.dave-world.net
  5843. Message-ID: <3178f6cd.0@nt.dave-world.net>
  5844. Lines: 12
  5845. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!nt.dave-world.net!Pentium
  5846.  
  5847. A while back, this news group helped me in creating a scene file for a fuse 
  5848. burning away.  Several people were interested in this scene file when I 
  5849. finished, and asked me to upload it.  Well, many months later, it's done, and 
  5850. I entered it in the Lightspeed contest.  Suggestions on how to get it out to 
  5851. the Lightwave community?  I could upload it to the Newtek FTP site, Tomohawk 
  5852. FTP site, or possibly encode it with a message to this newsgroup.  What would 
  5853. anyone suggest?
  5854.  
  5855.  
  5856. regards,        v   v  **************************************
  5857. Rob K. Williams        (. .)  *  AmigaDOS:  The OS my Pentium 100  *
  5858. a.k.a. scorpio          8    *  wants to run, when it grows up!   *
  5859. LIGHTWAVE RULES!    @_|    **************************************
  5860.  
  5861. Article: 17398
  5862. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5863. From: scorpio@dave-world.net (Robert K. Williams)
  5864. Subject: Buying a Drawing Tablet
  5865. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  5866. Date: Sat, 20 Apr 96 14:47:56 GMT
  5867. NNTP-Posting-Host: m6pia.dave-world.net
  5868. Message-ID: <3178f7a1.0@nt.dave-world.net>
  5869. Lines: 15
  5870. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!nt.dave-world.net!Pentium
  5871.  
  5872. I'm considering buying a drawing tablet, and just looking for advice.  
  5873.  
  5874. Does anyone out there use a drawing tablet with modeler?
  5875.  
  5876. How well does a pen work as a mouse replacement?
  5877.  
  5878. Calcomp vs. Wacom?
  5879.  
  5880. NT support?
  5881.  
  5882. Do tablets have mouse passthroughs?
  5883.  
  5884. Any other comments?
  5885.  
  5886.  
  5887. Thanks in advance.
  5888.  
  5889.  
  5890.  
  5891.  
  5892. regards,        v   v  **************************************
  5893. Rob K. Williams        (. .)  *  AmigaDOS:  The OS my Pentium 100  *
  5894. a.k.a. scorpio          8    *  wants to run, when it grows up!   *
  5895. LIGHTWAVE RULES!    @_|    **************************************
  5896.  
  5897. Article: 17399
  5898. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.cse.psu.edu!uwm.edu!math.ohio-state.edu!jussieu.fr!oleane!plug.news.pipex.net!pipex!tank.news.pipex.net!pipex!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  5899. From: fwtep@earthlink.net
  5900. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5901. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  5902. Date: Sat, 20 Apr 96 23:43:20 GMT
  5903. Organization: Earthlink Network, Inc.
  5904. Lines: 27
  5905. Message-ID: <N.042096.164320.86@earthlink.net.earthlink.net>
  5906. References: <31771CD7.62B1@execpc.com> <31778EB1.58CE@ademco.com>
  5907. NNTP-Posting-Host: max5-la-ca-14.earthlink.net
  5908. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  5909.  
  5910. On 4/19/96 6:01AM, in message <31778EB1.58CE@ademco.com>, Ken Geary 
  5911. <ken_geary@ademco.com> wrote:
  5912.  
  5913. > Glenn Chung wrote:
  5914. > > 
  5915. > > To those of you who've been waiting, here are the pertinent feature
  5916. > > lists:
  5917. > > 
  5918. > > 3DS MAX                        LW 5.0
  5919. > > 
  5920. > > Particle System                Nope (but look to plug-ins)
  5921. > > Realtime Textured Views        OpenGL Shaded View (no textures)
  5922. > ----
  5923. > WRONG! LW5.0 does have a texture preview, caled Fori's Power-View-I know, I 
  5924. > was at NAB
  5925. > at the Newtek booth and saw the demo guy align a texture map of eyes on a 
  5926. > head object.  Be careful
  5927. > with your facts and lists.
  5928.  
  5929.  
  5930. Yeah, he also says that LW doesn't have animatable textures, which is news to 
  5931. me.
  5932. --
  5933.                       -=Fred=-
  5934.  
  5935.  
  5936.  
  5937. Article: 17400
  5938. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  5939. From: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  5940. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5941. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  5942. Date: 20 Apr 1996 19:17:43 -0400
  5943. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  5944. Lines: 20
  5945. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  5946. Message-ID: <4lbran$5p1@newsbf02.news.aol.com>
  5947. References: <4lb6mt$d08@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>
  5948. Reply-To: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  5949. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  5950.  
  5951. <Better in the sense that they're true volumes, rather than a post
  5952. process effect.  True volumes requier raytracing, which does take
  5953. longer to render, but will let you do more than just volume lights,
  5954. like true fog for example, clouds of dust, fire, etc. A good example of
  5955. a true volume is the ability to cast a shadow "on" the volume itself
  5956. from a different light source, rather than the post process effect that
  5957. only computes volume shadows from the source of light creating the
  5958. volume.>
  5959.  
  5960. FWIW, 3D Studio MAX's volumetric fog and light effects can affect other
  5961. volumes in the scene. BTW, Rolf Berteig, one of the MAX programmers, just
  5962. uploaded a free MAX plug-in called Combustion, which allows you to create
  5963. spherical volumes to produce localized fog, flame effects, and a really
  5964. cool, Alias-style explosion. (The amazing thing too is, he wrote the
  5965. plug-in in one day!) It's available on the new Kinetix web site
  5966. (www.ktx.com). 
  5967.  
  5968. BTW, we *still* haven't seen the seaQuest uploaded anywhere... <g>
  5969.  
  5970. -- Jon
  5971.  
  5972. Article: 17401
  5973. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!news.kei.com!news.texas.net!newsfeed.concentric.net!news
  5974. From: Bryant Reif <reifbrya@pilot.msu.edu>
  5975. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5976. Subject: Re: LW Features?
  5977. Date: Sat, 20 Apr 1996 19:26:06 -0400
  5978. Organization: Concentric Internet Services
  5979. Lines: 87
  5980. Message-ID: <3179728E.3464@pilot.msu.edu>
  5981. References: <4l9c09$rm9@bertrand.ccs.carleton.ca>
  5982. NNTP-Posting-Host: crc11-fddi.cris.com
  5983. Mime-Version: 1.0
  5984. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5985. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5986. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  5987.  
  5988. Vince Tourangeau wrote:
  5989. > I'm a Mac user getting sorta excited by LW coming for PowerMac, but I
  5990. > gotta ask a few questions. I realise not too many people are sure what's
  5991. > in v5.0, so thanks for any help.
  5992. >         LW 5.0 doesn't support animated textures -- what gives?
  5993.  
  5994. Whoever told you this is a moron.  LW has had animatible textures for many years.
  5995.  
  5996. >         Does LW do displacement mapping?
  5997.  
  5998. Yes! and very well I might add.
  5999.  
  6000. >         Does v5 allow for plug-in renderers?
  6001.  
  6002. According to what I have heard, LW 5.0 will allow the entire renderer to be replaced 
  6003. with a plug-in renderer.  Look for a Volumetric Light renderer plug-in for LW this 
  6004. summer.
  6005.  
  6006. >         How are plug-ins implemented? A features list (MAX vs. LW) says they
  6007. > aren't seamless. Exactly what was meant by this? (I plan to write plenty
  6008. > of plug-ins for whichever rendering package I get, so this is pretty
  6009. > important to me.)
  6010.  
  6011. OK, now I know where you got the bogus info from.  That guy is wacko.  I think every 
  6012. one of his "comparisons" has been proven inaccurate or pointless.  Please diregard 
  6013. that post.
  6014.  
  6015. He probably means that MAX's plug-ins are .dll files that integrate themselves into 
  6016. the interface, while LW's plug-ins are accessed through a pull down menu.  I think you 
  6017. will find it very easy to write plug-ins for LW.
  6018.  
  6019. >         What kind of learning curve are we talking here? Is the program
  6020. > intuitive to use? I'm the type who doesn't like to read manuals unless
  6021. > it's of vital importance. Will need to read the ones that come with LW?
  6022.  
  6023. 2 weeks after first using LW I was making animations for clients, and I had never used 
  6024. a 3D program before.  2 weeks after first using Wavefront I was still pulling my hair 
  6025. out.  You should always read the manuals.  (I've used LW since 3.0, I still read the 
  6026. manuals cover to cover for 4.0)
  6027.  
  6028. >         As for cross-platform stuff, are the manuals unique to each
  6029. > platform, or is the interface fairly universal, and the manulas weren't
  6030. > re-written for different platforms?
  6031.  
  6032. LW is designed to be identical accross platforms.  Only the Amiga version is 
  6033. different.   I would assume that all the manuals are the same.  I don't know what they 
  6034. have planned for the Mac version, but I assume that they will do their best to 
  6035. maintain the integrity of LW's interface.
  6036.  
  6037. >         Can you control the resolution of shadow maps? Does LW render soft
  6038. > shadows?
  6039.  
  6040. Yes and yes.
  6041.  
  6042. >         Does the Mac version have a Mac look-and-feel?
  6043.  
  6044. I have a feeling that it will look and feel just like the other versions.
  6045.  
  6046. >         Does/will the PowerMac version support QuickDraw3D and will it
  6047. > import 3DMF files?
  6048.  
  6049. I think that is part of the plan.
  6050.  
  6051. >         I know these are a lot of questions, and thanks for any responses.
  6052. > I've seen some really cool things done in LightWave, but EI Broadcast has
  6053. > just come out, so I'll probablt be able to afford either one pretty soon,
  6054. > and I want to know what each program's capable of.
  6055. >         Vince
  6056.  
  6057. Well I have heard great things about EI's renderer and LW is known to have an 
  6058. exceptional polygonal modeler.  With the introduction of things like MetaNURBS (tm) 
  6059. and improved spline controls, LW also has great organic power now.  LW and EI would be 
  6060. a spectacular combo.
  6061.  
  6062. > ----------------------------------------------------------------------
  6063. > Vince Tourangeau
  6064. > vtourang@chat.carleton.ca
  6065. > .sig file under construction
  6066.  
  6067. -- 
  6068.  
  6069. Bryant Reif
  6070. mailto:reifbrya@pilot.msu.edu
  6071. http://www.aiesec.org/~bryant
  6072.  
  6073. Article: 17402
  6074. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!gatech!news.mathworks.com!news.kei.com!news.texas.net!newsfeed.concentric.net!news
  6075. From: Bryant Reif <reifbrya@pilot.msu.edu>
  6076. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6077. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  6078. Date: Sat, 20 Apr 1996 19:31:22 -0400
  6079. Organization: Concentric Internet Services
  6080. Lines: 13
  6081. Message-ID: <317973CA.16BA@pilot.msu.edu>
  6082. References: <3176716d.86924799@news.alt.net> <4l613l$a6s@newsbf02.news.aol.com> <4l7gep$109@lori.albany.net> <3178630F.489@montreal.com>
  6083. NNTP-Posting-Host: crc11-fddi.cris.com
  6084. Mime-Version: 1.0
  6085. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  6086. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  6087. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  6088.  
  6089. Jean-Eric Hénault wrote:
  6090.  
  6091. > The only thing that I am really disapointed to learn is that LW 5.0 will
  6092. > not offer any volumetric light, like 3DS Max or SoftImage.
  6093.  
  6094. Rumor is that a VL plug-in will be available this summer.  Let's hope that all 
  6095. the 3DS MAX users haven't rendered the effect tacky by then. ;)
  6096. -- 
  6097.  
  6098. Bryant Reif
  6099. mailto:reifbrya@pilot.msu.edu
  6100. http://www.aiesec.org/~bryant
  6101.  
  6102. Article: 17403
  6103. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!news.kei.com!news.texas.net!newsfeed.concentric.net!news
  6104. From: Bryant Reif <reifbrya@pilot.msu.edu>
  6105. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6106. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  6107. Date: Sat, 20 Apr 1996 19:34:40 -0400
  6108. Organization: Concentric Internet Services
  6109. Lines: 22
  6110. Message-ID: <31797490.12E5@pilot.msu.edu>
  6111. References: <4l8ojs$5d5@nnrp1.news.primenet.com> <4l9k6v$74k@pipe10.nyc.pipeline.com>
  6112. NNTP-Posting-Host: crc11-fddi.cris.com
  6113. Mime-Version: 1.0
  6114. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6115. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6116. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  6117.  
  6118. MICHAEL C. LING wrote:
  6119. > On Apr 19, 1996 12:13:00 in article <Re: MAX or Lightwave? How about some
  6120. > MAX here folks.>, 'Steph Greenberg <steph@primenet.com>' wrote:
  6121. > >
  6122. > >I also like the way the perspective view in Max works alot better than
  6123. > >the LW modeler. Sorry Stuart.
  6124. > Have you used the POWERVIEW realtime solid shaded preview plug-in? It works
  6125. > great. From the LW5 info, I think it will integrated into the program
  6126. > itself.
  6127.  
  6128. I think he's talking about the myriad of tools that you can use to change the 
  6129. perspective view (move, zoom, turn, etc...)  It's nice.
  6130.  
  6131.  
  6132. -- 
  6133.  
  6134. Bryant Reif
  6135. mailto:reifbrya@pilot.msu.edu
  6136. http://www.aiesec.org/~bryant
  6137.  
  6138. Article: 17404
  6139. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  6140. From: marcmylar@aol.com (MarcMylar)
  6141. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6142. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  6143. Date: 20 Apr 1996 19:43:46 -0400
  6144. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  6145. Lines: 10
  6146. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  6147. Message-ID: <4lbsri$6bh@newsbf02.news.aol.com>
  6148. References: <4lb6mt$d08@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>
  6149. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  6150. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  6151.  
  6152. In article <4lb6mt$d08@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>,
  6153. gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden) writes:
  6154.  
  6155. >You can save 32 bit Targa images using the HIIP loaders/savers.
  6156. >
  6157.  
  6158. Does this actually work?  I've tried to use these Targas, but can never
  6159. get the alpha channel.  I had to work around this using Elastic Reality.
  6160.  
  6161. -Marc
  6162.  
  6163. Article: 17405
  6164. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!cs.utexas.edu!uwm.edu!math.ohio-state.edu!jussieu.fr!oleane!plug.news.pipex.net!pipex!tank.news.pipex.net!pipex!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.magicnet.net!pm2-10.m
  6165. From: bill_l@magicnet.net (Bill Leonard)
  6166. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6167. Subject: Re: Lightwave for Mac
  6168. Date: 20 Apr 1996 23:47:11 GMT
  6169. Organization: cyber.lab g.f.x.
  6170. Lines: 18
  6171. Message-ID: <bill_l-2004961955080001@pm2-10.magicnet.net>
  6172. References: <tlindsey-1804962144170001@ra4000-p22.qualcomm.com> <4l9kj1$g7n@newsbf02.news.aol.com> <31794e56.1968420@news>
  6173. NNTP-Posting-Host: pm2-10.magicnet.net
  6174.  
  6175. In article <31794e56.1968420@news>, tschrein@holly.colostate.edu (Tony
  6176. Schreiner) wrote:
  6177.  
  6178. []>I agree.  Up here at my college I have access to Alias7 on some REALLY
  6179. []>nice SGI's, but I would much rather use the LW modeler for creating
  6180. []>objects.
  6181.  
  6182. If that's how you feel, you need to spend more time with Alias.  You don't
  6183. understand the power.
  6184.  
  6185. Of course if you're just making spheres and walls I guess it doesn't matter...
  6186.  
  6187. -- 
  6188. ***********************************************************************
  6189. Bill Leonard                                           cyber.lab g.f.x.
  6190. bill_l@magicnet.net                                  Information Design
  6191. http://www.magicnet.net/~bill_l/top.html                   & Consulting
  6192. ***********************************************************************
  6193.  
  6194.  
  6195. Article: 17406
  6196. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!cs.utexas.edu!math.ohio-state.edu!uwm.edu!vixen.cso.uiuc.edu!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!steph
  6197. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  6198. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6199. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  6200. Date: 20 Apr 1996 17:36:01 -0700
  6201. Organization: Primenet (602)395-1010
  6202. Lines: 40
  6203. Sender: root@primenet.com
  6204. Message-ID: <4lbvth$1f0@nnrp1.news.primenet.com>
  6205. References: <4l8ojs$5d5@nnrp1.news.primenet.com> <4l9k6v$74k@pipe10.nyc.pipeline.com>
  6206. X-Posted-By: steph@usr3.primenet.com
  6207.  
  6208. MICHAEL C. LING <mikeling@nyc.pipeline.com> wrote:
  6209. : On Apr 19, 1996 12:13:00 in article <Re: MAX or Lightwave? How about some
  6210. : MAX here folks.>, 'Steph Greenberg <steph@primenet.com>' wrote: 
  6211. :  
  6212. : > 
  6213. : >I also like the way the perspective view in Max works alot better than 
  6214. : >the LW modeler. Sorry Stuart. 
  6215. :  
  6216. : >On the other hand, I think some 3DS IPAS makers should support LW too. I
  6217. : think alot of the problem is that alot of current LW users haven't 
  6218. :  
  6219. : Is someone out there compiling a list of IPAS? I am interested in what is
  6220. : available out there. I wonder if those IPAS things are usable with 3DMAX? 
  6221.  
  6222. I don't think so, but alot of them were integrated into the basic MAX. 
  6223. Some of the currently available ones are spectacularly bizarre (like BIPED).
  6224. Maybe Foust can figure out a way to make an IPAS/Plug-in converter 
  6225. for programs which have compatable features with LW. Sort of like the way
  6226. Photoshop plug-ins have evolved into something so common that they now have
  6227. accelerators for them built into certain graphics cards (in particular KPT).
  6228.  
  6229. However, Autodesk had a catalogue last year with all the sanctioned plug-ins
  6230. and their companies (who had adverts in it too). Full color too. Digimation 
  6231. distributes for a bunch of the plug in makers, and may even provide seed money.
  6232.  
  6233. LW could certainly benefit from such cross promotion. At least I didn't
  6234. get a catalogue like Autodesk's inside LW 4.0's box. Was mine just an
  6235. oversight?
  6236.  
  6237. --
  6238. -------------------------------------------------------------------------------
  6239. Steph Greenberg              "Whenever I truly think something can't be 
  6240. steph@primenet.com            done, that is when I redouble my efforts to  
  6241.                   prove myself wrong."
  6242.  
  6243. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  6244. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  6245. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  6246. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  6247. -------------------------------------------------------------------------------
  6248.  
  6249. Article: 17407
  6250. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  6251. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  6252. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6253. Subject: Re: Lightwave for Mac
  6254. Date: 20 Apr 1996 21:04:14 -0400
  6255. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  6256. Lines: 31
  6257. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  6258. Message-ID: <4lc1ie$7p2@newsbf02.news.aol.com>
  6259. References: <31788964.7051@interlog.com>
  6260. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  6261. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  6262.  
  6263. hammed said...
  6264. --------------------
  6265. Don't take this personally but skipping a version for the MAC shows that
  6266. MACs 
  6267. weren't as high a priority for Newtek and for the same reason it just
  6268. doesn't 
  6269. seem like they would put all the effort required to create and maintain a 
  6270. totally different interface for MACs.  All speculation though.
  6271. -------------------
  6272.  
  6273. Well, here's the deal - when we announced LightWave 4.0, we basically
  6274. (because of bandwidth issues) had a choice between SGI and Macs. We picked
  6275. SGI, because we wanted LightWave to be taken seriously as a professional
  6276. application.
  6277.  
  6278. What we didn't take into account was how quickly the Alpha would become a
  6279. very acceptable standard for pros. Given that, the Mac would have been a
  6280. better choice for financial reasons.
  6281.  
  6282. In addition, there are few real Mac fans at NewTek; when I was there,
  6283. others HATED Macs and made fun of them. Personally, I like 'em more....
  6284.  
  6285.  
  6286. _____________________________________________
  6287. Lee Stranahan
  6288.  
  6289. "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  6290. for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  6291. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  6292.  
  6293. Lee's Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  6294.  
  6295. Article: 17408
  6296. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  6297. From: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  6298. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6299. Subject: Re: Lightwave for Mac
  6300. Date: 20 Apr 1996 21:22:13 -0400
  6301. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  6302. Lines: 10
  6303. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  6304. Message-ID: <4lc2k5$827@newsbf02.news.aol.com>
  6305. References: <bill_l-2004961955080001@pm2-10.magicnet.net>
  6306. Reply-To: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  6307. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  6308.  
  6309. >Of course if you're just making spheres and walls I guess it doesn't
  6310. matter...
  6311.  
  6312. Wow, and we wonder why all those Alias users are stereotyped as smug,
  6313. elitist and condecending....
  6314. --Brian
  6315.  
  6316. ======  http://members.aol.com/virtualbri/  ======
  6317. == Home of the rather large and mostly complete ==
  6318. =====  LightWave 3D Internet Resource Lists  =====
  6319.  
  6320. Article: 17409
  6321. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.cais.com!news
  6322. From: bonfire@ezdial.com
  6323. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6324. Subject: Re: Lightwave for Mac
  6325. Date: Sun, 21 Apr 1996 01:40:12 GMT
  6326. Organization: Capital Area Internet Service info@cais.com 703-448-4470
  6327. Lines: 15
  6328. Message-ID: <4lc3mv$dqc@news.cais.com>
  6329. References: <olsonjj-1804962218220001@129.219.72.219>
  6330. NNTP-Posting-Host: dialup_4.ezdial.com
  6331. X-Newsreader: Forte Agent .99b.112
  6332.  
  6333. olsonjj@asu.edu (John Olson) wrote:
  6334.  
  6335. >Please dont all attack at once:
  6336. >
  6337. >What do you all think about lightwave coming for the Mac?  Do you find it
  6338. >as a good or bad thing?  Will it help to bring studios together that use
  6339. >Macs for multimedia and/or pre-press?  
  6340. >
  6341. >just curious
  6342.  
  6343. More users, especially pros, could mean more LW support, more plugins,
  6344. more developments, more versions, more competition, and more money :)
  6345.  
  6346. Bonfire
  6347.  
  6348.  
  6349. Article: 17410
  6350. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!tir.com!news
  6351. From: "Dean A. Scott" <dscott@tir.com>
  6352. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6353. Subject: Re: IRC Channel & Transparency
  6354. Date: Sat, 20 Apr 1996 21:41:52 -0400
  6355. Organization: Silicon Magic
  6356. Lines: 25
  6357. Message-ID: <31799260.4AD2@tir.com>
  6358. References: <31750747.45F2@oo.com>
  6359. NNTP-Posting-Host: an24.tir.com
  6360. Mime-Version: 1.0
  6361. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  6362. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  6363. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  6364. To: TL Westgate <juris@oo.com>
  6365.  
  6366. > First, I can never find anyone on #lightwave. What server do people 
  6367.  
  6368. You maybe connecting to the Undernet IRC network where there is no
  6369. #lightwave presence.
  6370.  
  6371. Try irc2.epix.net or any other of a myraid of EFFnet servers.
  6372.  
  6373. And ANY time is a good time.  Evenings are prolly better at
  6374. finding real LIVE people there, or people not away doing LW
  6375. or other some such.
  6376.  
  6377. BTW... you can't miss me... nick is my name. he he he  see you there.
  6378.  
  6379. -- 
  6380.                     /~~~~|
  6381.                    / /~~~
  6382.            |)  /| |) \_/_|  /\ |\|
  6383.     THE    |) |-| |)~~|\ |_ \/ | |   CLONER
  6384.                   \~\__/ /
  6385.                    \____/ 
  6386. -----------------------------------------------
  6387. Dean A. Scott, SILICON MAGIC, "Your Key To 3D!"
  6388. Í---------------------------------------------Í
  6389.   http://users.aol.com/dscott5663/simagic.htm
  6390.     Home of "Power Tips Pro for LightWave"
  6391.  
  6392. Article: 17411
  6393. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!panix!usenet
  6394. From: Angelito So <lito@panix.com>
  6395. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6396. Subject: Re: Now the Open GL board question
  6397. Date: Sat, 20 Apr 1996 21:56:53 -0400
  6398. Organization: PANIX Public Access Internet and Unix, NYC
  6399. Lines: 20
  6400. Message-ID: <317995E5.24CE@panix.com>
  6401. References: <4l8c0u$360@newsbf02.news.aol.com>
  6402. NNTP-Posting-Host: 166.84.208.29
  6403. Mime-Version: 1.0
  6404. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6405. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6406. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  6407.  
  6408. Ok I have been talking to #9 and their new 128 series 2 will be out soon in a 4 
  6409. meg version that supports Open GL (BTW the series 2 board will have a 3d chip 
  6410. on it check out http://www.nine.com for more details). I will probably buy one 
  6411. of these babies when the 8 meg board comes out in August depending on the 
  6412. comments I hear from people about this board. I have been asking #9 if their 
  6413. board has that matrox problem I heard of a while back of the Open GL support 
  6414. only available up to 800x600. And they say they will have to get back to me 
  6415. about it. One BAD thing (a word of warning)....If you buy the 4 meg board and 
  6416. want to upgrade to 8 megs the board will need to be replaced there is no ram 
  6417. upgrade only!!! So the upgrade will cost the shipping to get it to and from #9 
  6418. and the wholesale price of an 8meg board. Just FYI.
  6419.  
  6420. -- 
  6421. *****************************************************************************
  6422.  
  6423. E-Mail: lito@panix.com                   http://www.panix.com/~lito
  6424.  
  6425.               "Thats a feature, not a bug!"
  6426.  
  6427. *****************************************************************************
  6428.  
  6429. Article: 17412
  6430. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!torn!nott!cunews!wabakimi!vtourang
  6431. From: vtourang@chat.carleton.ca (Vince Tourangeau)
  6432. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6433. Subject: Re: LW Features?
  6434. Date: 21 Apr 1996 02:01:06 GMT
  6435. Organization: Carleton University, Ottawa, Canada
  6436. Lines: 22
  6437. Message-ID: <4lc4t2$fiv@bertrand.ccs.carleton.ca>
  6438. References: <4l9c09$rm9@bertrand.ccs.carleton.ca> <3179728E.3464@pilot.msu.edu>
  6439. NNTP-Posting-Host: wabakimi.carleton.ca
  6440. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  6441.  
  6442. Thanks for the inforamtion. I think when the two products are released,
  6443. I'll just have to get my hands on 'not for resail' demo copies; I guess
  6444. that would be the ultimate test of which one's best for me -- if I like it
  6445. more, it should be the one I get.
  6446.     BTW, about the manuals -- I know I should read them, and I
  6447. generally do, but I do prefer to learn a program by messing around with
  6448. the interface than by going through the tutorials. Then after I've figured
  6449. most of the stuff out, I'll look back into the manuals and find out what I
  6450. missed. This might be counterproductive, but hey -- that's me for ya.
  6451.     I hope you don't mind a couple more questions: Does LW support
  6452. reflections in its Phong-rendering mode, and what is the spline support
  6453. like? Is it just limited to MetaNURBS, or does it go deeper than that?
  6454.     Thanks again.
  6455.     Vince
  6456.  
  6457.  
  6458.  
  6459. ----------------------------------------------------------------------
  6460. Vince Tourangeau
  6461. vtourang@chat.carleton.ca
  6462.  
  6463. .sig file under construction
  6464.  
  6465. Article: 17413
  6466. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!in-news.erinet.com!usenet
  6467. From: poolman@MY.WOMANS.SNATCH (POOLMAN@m.andnly.me)
  6468. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6469. Subject: Re: Lightwave crack wanted... (flame on)
  6470. Date: Sun, 21 Apr 1996 05:45:53 GMT
  6471. Organization: B.S PRODUCTIONS
  6472. Lines: 37
  6473. Message-ID: <4lc79g$jj5@eri.erinet.com>
  6474. References: <jcahill.829347526@maryanne.bio.uci.edu> <4ku82l$40t@homer.alpha.net> <4l4h39$fm4@eri.erinet.com> <jcahill.829811500@teri.bio.uci.edu> <4l65ee$27t@eri.erinet.com> <3177D40C.3416@channel12.granch.nsk.su> <960306180713870@FrontierTech.COM>
  6475. Reply-To: POOLMAN@YOU.WISH.BITE.ME
  6476. NNTP-Posting-Host: dlp45.ctrvl.eri.net
  6477. X-Newsreader: Forte Agent .99b.112
  6478.  
  6479. On 20 Apr 1996 17:09:45 GMT, tlisanti@earth.planet.net (Tony Lisanti)
  6480. wrote:
  6481.  
  6482. >In message <3177D40C.3416@channel12.granch.nsk.su>, Oleg Shamshura 
  6483. ><galaxy@channel12.granch.nsk.su> writes:
  6484. >
  6485. >>POOLMAN@m.andnly.me wrote:
  6486. >>> if anybody need this crack let me know  i will be happy to post it
  6487. >>> poolman
  6488. >>
  6489. >>Ok, so do it please!
  6490. >>
  6491. >>Thanx
  6492. >>
  6493. >>       Oleg
  6494. >
  6495. >
  6496. >Im getting trigger happy here.. Lemmie waste him! Lemmie waste him!
  6497. >
  6498. >
  6499. ya know tony ...you can kiss my white ass ....people asked for it i
  6500. posted it...if you have as little life as you are showing then you are
  6501. a waste of time and space...ohhh by the way wwhat kinds gun ya gonna
  6502. use ......
  6503.    like i said if you dont like it dont read it ....and byte me
  6504. asswipe...
  6505.   dave
  6506.  
  6507.  
  6508.  
  6509.  
  6510.      <>    the crumbled cities stand as known of the hurt you call   <>
  6511.        <>              your own love is suicide.                    <>   
  6512.           <>                    "smashing pumpkings"              <>   
  6513.             <>                            1995                  <>     
  6514.              \_________________________________________________/
  6515.  
  6516.  
  6517. Article: 17414
  6518. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!dobie.loop.com!usenet
  6519. From: nyboyinla@tribeca.ios.com (John Weinberger)
  6520. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.26
  6521. Subject: http://www.loop.com/~maeder/   3D Computer Animation WWW Page
  6522. Date: Sun, 21 Apr 1996 02:31:39 GMT
  6523. Organization: The Loop
  6524. Lines: 15
  6525. Message-ID: <31787c42.6476226@nntp.loop.com>
  6526. NNTP-Posting-Host: pma2_137.loop.com
  6527. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.168
  6528. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34634 comp.graphics.apps.lightwave:17414 comp.graphics.apps.photoshop:14349 comp.graphics.packages.3dstudio:15232 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1645 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:8781 alt.26
  6529.  
  6530. Re: http://www.loop.com/~maeder/
  6531.  
  6532. Wow!  Ran into this page on the Internet the other day...  I'm very
  6533. impressed by sm's use of graphics on his web page.  I'm surprised that
  6534. his high-school actually has a 3d animation class and how well he has
  6535. laid out the page.  I use his links page as my home page, and
  6536. recommend anyone go just to see pictures from his animations and the
  6537. large wealth of links contained in his pages.  A must visit for all!
  6538.  
  6539. It's also got JavaScript that this guy wrote.  I noticed something
  6540. funny happens if you put your mouse over the mailbox!  :->
  6541.  
  6542. Later,
  6543.  
  6544. John Weinberger
  6545.  
  6546. Article: 17415
  6547. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  6548. From: fwtep@earthlink.net
  6549. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  6550. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  6551. Date: Sun, 21 Apr 96 03:52:09 GMT
  6552. Organization: Earthlink Network, Inc.
  6553. Lines: 42
  6554. Message-ID: <N.042096.205209.89@earthlink.net.earthlink.net>
  6555. References: <N.041296.220910.11@earthlink.net.earthlink.net>
  6556.  <N.041496.111015.23@earthlink.net.earthlink.net>
  6557.  <4l39er$im3@diane.inforamp.net>
  6558.  <N.042096.020409.21@earthlink.net.earthlink.net>
  6559.  <4lbdl0$pf5@diane.inforamp.net>
  6560. NNTP-Posting-Host: 206.85.95.160
  6561. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  6562. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34635 comp.graphics.apps.lightwave:17415 comp.graphics.packages.3dstudio:15233
  6563.  
  6564. On 4/20/96 12:24PM, in message <4lbdl0$pf5@diane.inforamp.net>, Vaibhav Goel 
  6565. <vgoel@diane.inforamp.net> wrote:
  6566.  
  6567. > In article <N.042096.020409.21@earthlink.net.earthlink.net>,
  6568. >  <fwtep@earthlink.net> wrote:
  6569. > >
  6570. > >MY point was that wouldn't you want to use what the pros are using if it was 
  6571. > >the same price or LESS than lesser software?
  6572. > You just don't get it do you?  No, I wouldnt buy a software based on how 
  6573. > many pro shops are using it even if it costs less.  I would set a budget 
  6574. > for myself, say $1000 or whatever and then I would go about evaluating 
  6575. > the _features_ of the program and see which offers the most bang for the 
  6576. > buck.  If I found that a software that can do what I wanted to do and 
  6577. > within that budget I set for myself, I'd buy that software rather then 
  6578. > jumping on the bandwagon and getting what everyone all the pro-shops are 
  6579. > getting.
  6580. > -- 
  6581. > [ Vaibhav Goel ]--[ vgoel@inforamp.net ]--[ UNIX/Networking/3D Graphics]
  6582. > ["Take control of the machine now!" - Utah Saints]
  6583. > [Check out: http://www.inforamp.net/~vgoel if you want]
  6584.  
  6585.  
  6586. It's unlikely that the kind of things you want to do with it aren't already on 
  6587. display in most of the TV shows or video games using Lightwave, so the fact 
  6588. that they are doing it would mean that you can do it too, no?  What features 
  6589. could you want beyond that?  The Lightwave you see on TV does everything from 
  6590. creatures to spaceships to flying logos--all without plugins (99% were done 
  6591. before plugins were available).  You should be more concerned with what you 
  6592. want to do rather than stupid pointless lists of features.  Do you want to do 
  6593. something other than what you see on TV or in the movies?  What could that be?
  6594.  
  6595. Obviously your choice will be limited by budget, but I assumed that $800-1000 
  6596. was acceptable because you will NOT find a cheaper program that can do as much. 
  6597.  You can, on the other hand get something that can do almost as much for a lot 
  6598. more.
  6599. --
  6600.                       -=Fred=-
  6601.  
  6602.  
  6603. Article: 17416
  6604. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!news.kei.com!news.texas.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!ip083.phx.primenet.com!wturber
  6605. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  6606. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6607. Subject: Re: Upgrading???
  6608. Date: 20 Apr 1996 20:58:01 -0700
  6609. Organization: Primenet Services for the Internet
  6610. Lines: 26
  6611. Sender: root@primenet.com
  6612. Message-ID: <wturber.1002.0013064D@primenet.com>
  6613. References: <3177FF81.3D02@polaris.net>
  6614. X-Posted-By: ip083.phx.primenet.com
  6615. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  6616.  
  6617. In article <3177FF81.3D02@polaris.net> Marco Sederquist <marco@polaris.net> writes:
  6618.  
  6619. >does anybody think it's fair that newtek is going to make us pay 
  6620. >$500 dollars for an upgrade. Hell I just bought V4.0 4 months ago.. Now 
  6621. >I'm going to have to shell out a Sh*t load of money (for me) so I can 
  6622. >have what other programs have always had. I think Newtek should call this 
  6623. >V4.1 and let us, how spent 800+ dollars get what we deserve....
  6624. >Marco
  6625. >marco@polaris.net
  6626. >www.polaris.net/~marco/
  6627.  
  6628. Fair is an interesting word.  But for my part, it seems perfectly fair.  
  6629.  
  6630. Other programs cost a lot more money than LW.  $3000 to $6000 is what these 
  6631. features will cost you if you go with another package. 
  6632.  
  6633. Newtek raised the price of LW 5.0 to $1495.  The $500 is simply the price you 
  6634. would have to add to the price of LW 4.0.  That seems fair to me although I 
  6635. personally would rather not have the price increase.  It is still a great 
  6636. program at a great price. 
  6637.  
  6638.  
  6639.  
  6640. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  6641. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  6642. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber               
  6643.  
  6644. Article: 17417
  6645. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!news.kei.com!news.texas.net!newsfeed.concentric.net!news
  6646. From: Bryant Reif <reifbrya@pilot.msu.edu>
  6647. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6648. Subject: Re: LW Features?
  6649. Date: Sun, 21 Apr 1996 00:02:48 -0400
  6650. Organization: Concentric Internet Services
  6651. Lines: 41
  6652. Message-ID: <3179B368.7F6A@pilot.msu.edu>
  6653. References: <4l9c09$rm9@bertrand.ccs.carleton.ca> <3179728E.3464@pilot.msu.edu> <4lc4t2$fiv@bertrand.ccs.carleton.ca>
  6654. NNTP-Posting-Host: crc11-fddi.cris.com
  6655. Mime-Version: 1.0
  6656. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6657. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6658. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  6659.  
  6660. Vince Tourangeau wrote:
  6661. > Thanks for the inforamtion. I think when the two products are released,
  6662. > I'll just have to get my hands on 'not for resail' demo copies; I guess
  6663. > that would be the ultimate test of which one's best for me -- if I like it
  6664. > more, it should be the one I get.
  6665. >         BTW, about the manuals -- I know I should read them, and I
  6666. > generally do, but I do prefer to learn a program by messing around with
  6667. > the interface than by going through the tutorials. Then after I've figured
  6668. > most of the stuff out, I'll look back into the manuals and find out what I
  6669. > missed. This might be counterproductive, but hey -- that's me for ya.
  6670. >         I hope you don't mind a couple more questions: Does LW support
  6671. > reflections in its Phong-rendering mode, and what is the spline support
  6672.  
  6673. Yes, you can use spherical image maps and bg image maps by themselves or you can add 
  6674. raytracing for added realism.
  6675.  
  6676. > like? Is it just limited to MetaNURBS, or does it go deeper than that?
  6677.  
  6678. I can only relate what I have heard.  Hopefully someone who has been able to use LW 
  6679. 5.0 can comment on this.  I have heard that LW 5.0 features improved spline controls, 
  6680. but any spline controls would be an improvement.  In 4.0 splines were weak.  That's 
  6681. supposed to be fixed in 5.0, but probably not to the extent of spline based modelers 
  6682. like Extreme 3D.
  6683.  
  6684.  
  6685.  
  6686. >         Thanks again.
  6687. >         Vince
  6688. > ----------------------------------------------------------------------
  6689. > Vince Tourangeau
  6690. > vtourang@chat.carleton.ca
  6691. > .sig file under construction
  6692.  
  6693. -- 
  6694.  
  6695. Bryant Reif
  6696. mailto:reifbrya@pilot.msu.edu
  6697. http://www.aiesec.org/~bryant
  6698.  
  6699. Article: 17418
  6700. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip083.phx.primenet.com!wturber
  6701. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  6702. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6703. Subject: Re: Warning: DPS-(Digital Processing Systems
  6704. Date: 20 Apr 1996 21:08:01 -0700
  6705. Organization: Primenet Services for the Internet
  6706. Lines: 62
  6707. Sender: root@primenet.com
  6708. Message-ID: <wturber.1003.001BFE6C@primenet.com>
  6709. References: <mad.6kbd@torment.tmisnet.com>
  6710. X-Posted-By: ip083.phx.primenet.com
  6711. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  6712.  
  6713. In article <mad.6kbd@torment.tmisnet.com> mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin) writes:
  6714. >Path:
  6715. >news.primenet.com!nntp.primenet.com!news.texas.net!news.kei.com!news.mathworks.c
  6716. >om!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torm
  6717. >ent!mad
  6718. >From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  6719. >Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6720. >Subject: Re: Warning: DPS-(Digital Processing Systems
  6721. >Message-ID: <mad.6kbd@torment.tmisnet.com>
  6722. >Date: 19 Apr 96 20:47:34 PST
  6723. >Organization: Tierra-Miga BBS
  6724. >Lines: 30
  6725. >Xref: news.primenet.com comp.graphics.apps.lightwave:16247
  6726.  
  6727.  
  6728. >On Thu 18-Apr-1996 10:42p, atlantis wrote:
  6729.  
  6730. >a> >    Before you run out and purchase a PAR (Personal Animation Recorder)
  6731. >a> or 
  6732. >a> >the new perception card from DPS, here are a few things you should know
  6733. >a> about 
  6734. >a> >the company .
  6735. >a> >
  6736. >a> >(1) Customer service is horrible. We have spent 2 days trying to get 
  6737. >a> >    answers regarding the buggy Win-NT drivers. I have left messages via 
  6738. >a>    
  6739. >a> >    voice mail and E-mail and have not recieved any return calls or
  6740. >a> replies.
  6741. >a> >    We were told to call the USA tech support which told us to try the
  6742. >a> Canada
  6743. >a> >    support line and they gave me a name back at the USA office. Ping
  6744. >a> pong!
  6745. >a> >    Both never solved the problem.
  6746.  
  6747. >a>         I bought a PVR board and have had the EXACT OPPISITE experience. 
  6748. >a> I had
  6749. >a> a problem with something, called tech support and they called me back when
  6750. >a> I
  6751. >a> asked them to.  You should ask for a guy by the name of Phil Horney.  His
  6752. >a> email
  6753. >a> is philhorney@dps-inc.com.  He helped me out a lot.
  6754. >--------------
  6755.  
  6756. We bought one of the early PARs (for Amiga).  That was back when they were 
  6757. very hard to get - they had just been announced.  Our component and Y/C output 
  6758. went out on us within a week or so.  I called up, described the problem and 
  6759. they sent a replacement.  What was outstanding about this was that they 
  6760. retained a number of spare units just for customers in our position even 
  6761. though they could have easily sold them.  
  6762.  
  6763. When I called them and advised them that our PVR cable was broken they sent a 
  6764. replacement at no charge and with no hassle.  When we bought our next PVR, I 
  6765. noticed that they had addressed the mechanical problem with the PVR cable to 
  6766. some extent and then a few weeks later I received one of their newest cables 
  6767. - unsolicited - which was a complete redesign that seems very robust.  
  6768.  
  6769. I understand that some people have had complaints with DPS, but my experience 
  6770. has always been good.
  6771.  
  6772. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  6773. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  6774. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber               
  6775.  
  6776. Article: 17419
  6777. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news.sprintlink.net!news.global1.net!news
  6778. From: atlantis@globalone.net
  6779. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6780. Subject: Possibly DUMB question re: LW4.0
  6781. Date: Sun, 21 Apr 1996 05:46:27 GMT
  6782. Organization: The Land of Oz
  6783. Lines: 21
  6784. Message-ID: <3179ca71.38505536@unix.globalone.net>
  6785. NNTP-Posting-Host: ppp10.global1.net
  6786. X-Newsreader: Forte Agent .99c/16.141
  6787.  
  6788. To all LW guru's:
  6789.     
  6790.     Ok, this may sound dumb but I can't seem to figure this out.
  6791.  
  6792.     I just bought LW4.0 (Intel NT), I've used the Amiga versions for years.
  6793. My problem is this:
  6794.  
  6795.         I created a simple TEXT logo and surfaced it as usual.  The
  6796. problem lies in the lighting.  If I turn AMBIENT light to 0% and the ONLY light
  6797. down to 0%, shouldn't the image render black?  I can't seem to get the
  6798. light/ambient to cause the image to go dark.  What am I doing wrong?  I've tried
  6799. all 3 types of light, with, and without falloff.  Ambient at 0-5%, and the ONLY
  6800. light source at anywhere from 80-0%.  The image always seems to be the same
  6801. brightness.
  6802.     Oh, BTW:, I'm set in the Camera options to Realistic, Trace Shadows.
  6803.  
  6804.     Any clues would be GREATLY appreciated!
  6805.  
  6806. Thanks,
  6807. Bob
  6808.  
  6809.  
  6810. Article: 17420
  6811. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.corpcomm.net!news
  6812. From: "John W. Stetzer III" <jwsttzr3@.iw.net>
  6813. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6814. Subject: Yet another new web page
  6815. Date: 21 Apr 1996 05:56:41 GMT
  6816. Organization: Corporate Communications
  6817. Lines: 10
  6818. Message-ID: <4lcimp$j0m@news.corpcomm.net>
  6819. NNTP-Posting-Host: dial10-vermillion.iw.net
  6820. Mime-Version: 1.0
  6821. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6822. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6823. X-Mailer: Mozilla 1.2PE-D (Windows; U; 16bit)
  6824.  
  6825. I'd like to invite you to be one of the first (literally :^) to to visit the newly 
  6826. created Stetzer's Lair at http://scream.iw.net/~jwsttzr3. It's set up primarily as a 
  6827. little web gallery of some of my 'spare time/non work' images; the content tends to 
  6828. be science fiction, fantasy, and dragons. Not trying to sell anything, not trying to 
  6829. get a new job; just pictures for now :^). Fairly graphics intensive. Feedback 
  6830. welcomed.
  6831.  
  6832. John Stetzer
  6833. JWS
  6834.  
  6835.  
  6836. Article: 17421
  6837. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news1.inlink.com!news2.inlink.com!slip10.inlink.com!user
  6838. From: creative@inlink.com (Lanny Chambers)
  6839. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.26
  6840. Subject: Re: HOW TO DO A BATCH HTTP FILE DOWNLOAD
  6841. Date: Sat, 20 Apr 1996 21:11:12 -0500
  6842. Organization: Creative Services
  6843. Lines: 22
  6844. Distribution: su
  6845. Message-ID: <creative-2004962111120001@slip10.inlink.com>
  6846. References: <199604170533.BAA17266@zap.io.org> <ADLWxTnuqD@flamma.donetsk.ua>
  6847. NNTP-Posting-Host: slip10.inlink.com
  6848. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34645 comp.graphics.apps.lightwave:17421 comp.graphics.apps.photoshop:14357 comp.graphics.packages.3dstudio:15238 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1646 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:8789 alt.26
  6849.  
  6850. In article <ADLWxTnuqD@flamma.donetsk.ua>, jbl@flamma.donetsk.ua wrote:
  6851.  
  6852. >     But did you ask yourself whi new PC's come with preinstalled Win95
  6853. > and without OS/2. May be becouse Win95 is the most popular and comfort
  6854. > OS?!!!
  6855.  
  6856. I really try to avoid threads like this, but...
  6857.  
  6858. The reason Windows comes preinstalled on PCs is precisely why the
  6859. Department of Justice continues to investigate Microsoft for predatory
  6860. business practices: if a clone vendor wants to sell even some of his
  6861. products with MS DOS or Windows installed, he must pay a WIndows royalty
  6862. to MS for *every* machine he builds, WIndows installed or not, or MS will
  6863. not grant him a license for *any* copies. This is probably illegal, and
  6864. certainly immoral. A Federal judge ruled that MS must stop doing this, but
  6865. the practice continues while the ruling is on appeal. Moral: if you have
  6866. enough money, you can get away with anything.
  6867.  
  6868. Lanny Chambers (creative@inlink.com)
  6869. Creative Services, St. Louis, USA
  6870. Visit the Hummingbird Page at:
  6871. <http://www.inlink.com/~creative/>
  6872.  
  6873. Article: 17422
  6874. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip21-026.phx.primenet.com!wturber
  6875. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  6876. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6877. Subject: Re: Student price for LW 5.0 WOW
  6878. Date: 20 Apr 1996 23:43:02 -0700
  6879. Organization: Primenet Services for the Internet
  6880. Lines: 9
  6881. Sender: root@primenet.com
  6882. Message-ID: <wturber.1004.00AA0FC9@primenet.com>
  6883. References: <317856DE.6641@cybercom.net> <4l9n56$796@pipe9.nyc.pipeline.com>
  6884. X-Posted-By: ip21-026.phx.primenet.com
  6885. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  6886.  
  6887. In article <4l9n56$796@pipe9.nyc.pipeline.com> justin@nyc.pipeline.com (Michael Justin Austin) writes:
  6888. After all the past posts about how come NewTek didn't offer student pricing 
  6889. I'm glad that this subject is apparently layed to rest.  However, there is a 
  6890. part of me that is expecting someone to complain about NewTek not offering as 
  6891. deep a discount as AutoDesk.  Please folks.  Prove me wrong. 
  6892.  
  6893. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  6894. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  6895. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber               
  6896.  
  6897. Article: 17423
  6898. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!unixg.ubc.ca!info.ucla.edu!agate!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  6899. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  6900. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  6901. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  6902. Date: Sun, 21 Apr 1996 02:48:20 -0400
  6903. Organization: The Ohio State University
  6904. Lines: 25
  6905. Message-ID: <3179DA34.7524@osu.edu>
  6906. References: <N.041296.220910.11@earthlink.net.earthlink.net>
  6907.      <N.041496.111015.23@earthlink.net.earthlink.net>
  6908.      <4l39er$im3@diane.inforamp.net>
  6909.      <N.042096.020409.21@earthlink.net.earthlink.net>
  6910.      <4lbdl0$pf5@diane.inforamp.net> <N.042096.205209.89@earthlink.net.earthlink.net>
  6911. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  6912. NNTP-Posting-Host: ts27-6.homenet.ohio-state.edu
  6913. Mime-Version: 1.0
  6914. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6915. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6916. X-Mailer: Mozilla 3.0B2 (WinNT; I)
  6917. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34646 comp.graphics.apps.lightwave:17423 comp.graphics.packages.3dstudio:15239
  6918.  
  6919. > It's unlikely that the kind of things you want to do with it aren't already on
  6920. > display in most of the TV shows or video games using Lightwave, so the fact
  6921. > that they are doing it would mean that you can do it too, no?  What features
  6922. > could you want beyond that?  The Lightwave you see on TV does everything from
  6923. > creatures to spaceships to flying logos--all without plugins (99% were done
  6924. > before plugins were available).  You should be more concerned with what you
  6925. > want to do rather than stupid pointless lists of features.  Do you want to do
  6926. > something other than what you see on TV or in the movies?  What could that be?
  6927.  
  6928. I would like to see someone copy the effects produced in "The End", "The Boxer",
  6929. or even "City of Lost Children". I find it very hard to believe that any PC
  6930. animation software would be up to the task except maybe Softimage, but even Soft
  6931. would need plug-ins to match some of the effects. There is just some stuff that
  6932. high-end tools do better. 
  6933.  
  6934. > Obviously your choice will be limited by budget, but I assumed that $800-1000
  6935. > was acceptable because you will NOT find a cheaper program that can do as much.
  6936. >  You can, on the other hand get something that can do almost as much for a lot
  6937. > more.
  6938.  
  6939. What about Real 3D? It does a lot more, learn and can be had for cheaper than 
  6940. Lightwave. Not saying I would pick it over Lightwave, but it has more features
  6941. than just about any other PC, Mac, Amiga, and even some SGI programs.
  6942.  
  6943. Jeff
  6944.  
  6945. Article: 17424
  6946. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip21-026.phx.primenet.com!wturber
  6947. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  6948. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6949. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  6950. Date: 20 Apr 1996 23:58:01 -0700
  6951. Organization: Primenet Services for the Internet
  6952. Lines: 18
  6953. Sender: root@primenet.com
  6954. Message-ID: <wturber.1005.00B813EF@primenet.com>
  6955. References: <31771CD7.62B1@execpc.com> <4l9pmm$heg@pipe10.nyc.pipeline.com>
  6956. X-Posted-By: ip21-026.phx.primenet.com
  6957. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  6958.  
  6959.  
  6960. >>Unlimited Cameras              One Camera 
  6961. >I wish I had more than one myself. 
  6962.  
  6963. With the exception of targeting a camera to an object, this can be effectively 
  6964. simulated by using Null objects.  For simplicity, just rename the Nulls as 
  6965. Cameras. I haven't tried it , but you might even be able to use IK to target 
  6966. the "fake" cameras.  Personally, I don't understand the advantage of multiple 
  6967. cameras, but would be pleased to be enlightened.  Oh - BTW - if you did this a 
  6968. lot and didn't like to go through the renaming procedure, you could construct 
  6969. a multiple camera scene and do a load from scene. 
  6970.  
  6971.  
  6972. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  6973. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  6974. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber               
  6975.  
  6976. Article: 17425
  6977. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!ip21-026.phx.primenet.com!wturber
  6978. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  6979. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6980. Subject: Re: LW Features?
  6981. Date: 21 Apr 1996 00:05:01 -0700
  6982. Organization: Primenet Services for the Internet
  6983. Lines: 62
  6984. Sender: root@primenet.com
  6985. Message-ID: <wturber.1006.00BE784F@primenet.com>
  6986. References: <4l9c09$rm9@bertrand.ccs.carleton.ca>
  6987. X-Posted-By: ip21-026.phx.primenet.com
  6988. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  6989.  
  6990. In article <4l9c09$rm9@bertrand.ccs.carleton.ca> vtourang@chat.carleton.ca (Vince Tourangeau) writes:
  6991.  
  6992. >I'm a Mac user getting sorta excited by LW coming for PowerMac, but I
  6993. >gotta ask a few questions. I realise not too many people are sure what's
  6994. >in v5.0, so thanks for any help.
  6995. >        LW 5.0 doesn't support animated textures -- what gives?
  6996.  
  6997. I use texture velocities all the time so I don't understand the claim that LW 
  6998. textures are not animateable. 
  6999. >        Does LW do displacement mapping?
  7000. Yes.  And you can save the "displaced" object as a new unique object.
  7001.  
  7002. >        Does v5 allow for plug-in renderers?
  7003. Not sure, but why would you want to?  Renderman?
  7004.  
  7005. >        How are plug-ins implemented? A features list (MAX vs. LW) says they
  7006. >aren't seamless. Exactly what was meant by this? (I plan to write plenty
  7007. >of plug-ins for whichever rendering package I get, so this is pretty
  7008. >important to me.)
  7009.  
  7010. I suspect "seamless" is marketing hype.  I use Sparks and it seems well 
  7011. integrated to me. 
  7012.  
  7013. >        What kind of learning curve are we talking here? Is 
  7014. the program>intuitive to use? I'm the type who doesn't like to read manuals 
  7015. unless>it's of vital importance. Will need to read the ones that come with LW?
  7016.  
  7017. LW is fairly intuitive, but I wouldn't say that not reading the manuals is a 
  7018. ood idea.  If you don't do some reading, you will miss a lot. 
  7019.  
  7020. >        As for 
  7021. cross-platform stuff, are the manuals unique to each>platform, or is the 
  7022. interface fairly universal, and the manulas weren't>re-written for different 
  7023. platforms?>        
  7024.  
  7025. Universal or nearly so. 
  7026. Can you control the resolution of shadow maps? Does LW 
  7027. render soft>shadows?
  7028.  
  7029.  
  7030. Yes.  And yes when you use shadow mapping but no when you use raytraced 
  7031. shadows.
  7032. >        Does the Mac version have a Mac look-and-feel?
  7033. >        Does/will the PowerMac version support QuickDraw3D and will it
  7034. >import 3DMF files?
  7035. >        I know these are a lot of questions, and thanks for any responses.
  7036. >I've seen some really cool things done in LightWave, but EI Broadcast has
  7037. >just come out, so I'll probablt be able to afford either one pretty soon,
  7038. >and I want to know what each program's capable of.
  7039. >        Vince
  7040.  
  7041.  
  7042.  
  7043. >----------------------------------------------------------------------
  7044. >Vince Tourangeau
  7045. >vtourang@chat.carleton.ca
  7046.  
  7047. >.sig file under construction
  7048.  
  7049. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  7050. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  7051. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber               
  7052.  
  7053. Article: 17426
  7054. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!not-for-mail
  7055. From: mikeling@nyc.pipeline.com (MICHAEL C. LING)
  7056. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7057. Subject: Re: Upgrading???
  7058. Date: 21 Apr 1996 02:33:38 -0400
  7059. Organization: Pipeline
  7060. Lines: 17
  7061. Message-ID: <4lcks2$os0@pipe9.nyc.pipeline.com>
  7062. References: <3177FF81.3D02@polaris.net>
  7063. NNTP-Posting-Host: 198.80.32.49
  7064. X-PipeUser: mikeling
  7065. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  7066. X-PipeGCOS: (Michael C. Ling)
  7067. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  7068.  
  7069. On Apr 19, 1996 14:02:57 in article <Upgrading???>, 'Marco Sederquist
  7070. <marco@polaris.net>' wrote: 
  7071.  
  7072.  
  7073. >does anybody think it's fair that newtek is going to make us pay  
  7074. >$500 dollars for an upgrade. Hell I just bought V4.0 4 months ago.. Now  
  7075.  
  7076. Lightwave's price is $1500 versus $1000 when you bought 4.0, so a $500
  7077. upgrade price is the same as if you bought LW 5.0 to begin with(it IS the
  7078. difference in price between the two programs). This way Lightwave 4.0 is
  7079. still worth $1000(should continue to sell it) and Lightwave 5.0 is worth
  7080. $1500. 
  7081. This may be better than Lightwave 4.0 ending up as a "Lightwave LITE"
  7082. selling for $99. 
  7083.  
  7084. -- 
  7085. M C L - 
  7086.  
  7087. Article: 17427
  7088. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!ip21-026.phx.primenet.com!wturber
  7089. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  7090. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7091. Subject: Re: NAB Announcement #2
  7092. Date: 21 Apr 1996 00:11:01 -0700
  7093. Organization: Primenet Services for the Internet
  7094. Lines: 23
  7095. Sender: root@primenet.com
  7096. Message-ID: <wturber.1007.00C3ACAC@primenet.com>
  7097. References: <wturber.999.00130684@primenet.com> <4l9sti$jc9@newsbf02.news.aol.com>
  7098. X-Posted-By: ip21-026.phx.primenet.com
  7099. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  7100.  
  7101. In article <4l9sti$jc9@newsbf02.news.aol.com> stranahan@aol.com (Stranahan) writes:
  7102. -.
  7103.  
  7104. >I'm not Beta - NewTek hates me. But nearly everyone I know is, and I heard
  7105. >stuff. I knew about all the features, and I'm not under a NDA - but I shut
  7106. >up out of general respect for the NDA itself....
  7107.  
  7108. >I guessed that they would have to ship it soon a couple of months ago.
  7109. >They were running low on cash, I assumed, since LW sales had leveled off
  7110. >and the PC Toaster was not forthcoming.....how better to raise cash? I
  7111. >called some people, and that seemed to be the way it was going...
  7112.  
  7113.  
  7114. >_____________________________________________
  7115. >Lee Stranahan
  7116. >Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  7117.  
  7118. I know that YOU aren't a beta tester.  I merely said that you and your bro 
  7119. apparently had "access" to a beta bersion. 
  7120.   
  7121. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  7122. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  7123. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber               
  7124.  
  7125. Article: 17428
  7126. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!iol!tank.news.pipex.net!pipex!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!not-for-mail
  7127. From: mikeling@nyc.pipeline.com (MICHAEL C. LING)
  7128. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7129. Subject: Re: Motion Blur in LW
  7130. Date: 21 Apr 1996 02:33:10 -0400
  7131. Organization: Pipeline
  7132. Lines: 18
  7133. Message-ID: <4lckr6$ori@pipe9.nyc.pipeline.com>
  7134. References: <4l9os6$eun@bertrand.ccs.carleton.ca>
  7135. NNTP-Posting-Host: 198.80.32.49
  7136. X-PipeUser: mikeling
  7137. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  7138. X-PipeGCOS: (Michael C. Ling)
  7139. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  7140.  
  7141. On Apr 20, 1996 04:23:34 in article <Motion Blur in LW>,
  7142. 'vtourang@chat.carleton.ca (Vince Tourangeau)' wrote: 
  7143.  
  7144.  
  7145. >So exactly what technique does LightWave use for motion blur? Is it 
  7146. >supersampling, which creates a kind of strobiscopic effect, or does it 
  7147. >use more sophisticated methods, to create actual streaking in moving 
  7148. >objects? How does it hold up when put to the test -- like, for example, 
  7149. >how well does a quickly rotating wheel look when motion blur is used? 
  7150.  
  7151. It seems to render multiple passes of the scene  and then merge them
  7152. together. The motion blur is astonishingly real when used with 60 fields a
  7153. second. It does have a strobed look to it though, but if you give up the
  7154. 60fields per second you can opt for dithered blur instead. 
  7155.  
  7156. -- 
  7157. M C L - 
  7158.  
  7159. Article: 17429
  7160. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!iol!tank.news.pipex.net!pipex!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!not-for-mail
  7161. From: mikeling@nyc.pipeline.com (MICHAEL C. LING)
  7162. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7163. Subject: Re: LW Features?
  7164. Date: 21 Apr 1996 02:32:46 -0400
  7165. Organization: Pipeline
  7166. Lines: 56
  7167. Message-ID: <4lckqe$or2@pipe9.nyc.pipeline.com>
  7168. References: <4l9c09$rm9@bertrand.ccs.carleton.ca>
  7169. NNTP-Posting-Host: 198.80.32.49
  7170. X-PipeUser: mikeling
  7171. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  7172. X-PipeGCOS: (Michael C. Ling)
  7173. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  7174.  
  7175. On Apr 20, 1996 00:43:53 in article <LW Features?>,
  7176. 'vtourang@chat.carleton.ca (Vince Tourangeau)' wrote: 
  7177.  
  7178.  
  7179. >I'm a Mac user getting sorta excited by LW coming for PowerMac, but I 
  7180. >gotta ask a few questions. I realise not too many people are sure what's 
  7181. >in v5.0, so thanks for any help. 
  7182. >LW 5.0 doesn't support animated textures -- what gives? 
  7183.  
  7184. you can load sequences of images as your textures.  
  7185.  
  7186. >Does LW do displacement mapping? 
  7187.  
  7188. I think Displacement maps were a part of LW as of 3.5(someone correct me?) 
  7189.  
  7190. >    Does v5 allow for plug-in renderers? 
  7191.  
  7192. I think so. There's a plug-in that does faster depth of field
  7193. renderings(dunno if there will be a mac port). 
  7194.  
  7195. >    How are plug-ins implemented? A features list (MAX vs. LW) says they 
  7196. >aren't seamless. Exactly what was meant by this? (I plan to write plenty 
  7197. >of plug-ins for whichever rendering package I get, so this is pretty 
  7198. >important to me.) 
  7199.  
  7200. I dunno what was meant by "seamless". Once you add it to your plug-in
  7201. directory and load it into the program, it is just another function
  7202. available on the menu. .  
  7203.  
  7204. >    What kind of learning curve are we talking here? Is the program 
  7205. >intuitive to use? I'm the type who doesn't like to read manuals unless 
  7206. >it's of vital importance. Will need to read the ones that come with LW? 
  7207.  
  7208. I was able to do flying logo animations within minutes with LW. I can not
  7209. say the same for any other program I have tried(including Truespace)
  7210. besides Raydance(a script base animator, whose files are self documenting) 
  7211.  
  7212. >    As for cross-platform stuff, are the manuals unique to each 
  7213. >platform, or is the interface fairly universal, and the manulas weren't 
  7214. >re-written for different platforms? 
  7215.  
  7216. >    Can you control the resolution of shadow maps? Does LW render soft 
  7217. >shadows? 
  7218.  
  7219. Dunno about resolution, but I would guess you can. It definitely has soft
  7220. shadows. 
  7221.  
  7222. >    Does the Mac version have a Mac look-and-feel? 
  7223.  
  7224. I doubt they will change it except for the file requestors..  
  7225.  
  7226.  
  7227.  
  7228. -- 
  7229. M C L - 
  7230.  
  7231. Article: 17430
  7232. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.fibr.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!ip21-026.phx.primenet.com!wturber
  7233. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  7234. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7235. Subject: Re: Motion Blur in LW
  7236. Date: 21 Apr 1996 00:18:01 -0700
  7237. Organization: Primenet Services for the Internet
  7238. Lines: 49
  7239. Sender: root@primenet.com
  7240. Message-ID: <wturber.1008.00CA06C0@primenet.com>
  7241. References: <4l9os6$eun@bertrand.ccs.carleton.ca>
  7242. X-Posted-By: ip21-026.phx.primenet.com
  7243. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  7244.  
  7245. In article <4l9os6$eun@bertrand.ccs.carleton.ca> vtourang@chat.carleton.ca (Vince Tourangeau) writes:
  7246. >Path:
  7247. >news.primenet.com!nntp.primenet.com!news.texas.net!news.kei.com!newsfeed.interne
  7248. >tmci.com!howland.reston.ans.net!torn!nott!cunews!wabakimi!vtourang
  7249. >From: vtourang@chat.carleton.ca (Vince Tourangeau)
  7250. >Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7251. >Subject: Motion Blur in LW
  7252. >Date: 20 Apr 1996 04:23:34 GMT
  7253. >Organization: Carleton University, Ottawa, Canada
  7254. >Lines: 20
  7255. >Message-ID: <4l9os6$eun@bertrand.ccs.carleton.ca>
  7256. >NNTP-Posting-Host: wabakimi.carleton.ca
  7257. >X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  7258. >Xref: news.primenet.com comp.graphics.apps.lightwave:16261
  7259.  
  7260.  
  7261.  
  7262. >So exactly what technique does LightWave use for motion blur? Is it
  7263. >supersampling, which creates a kind of strobiscopic effect, or does it
  7264. >use more sophisticated methods, to create actual streaking in moving
  7265. >objects? How does it hold up when put to the test -- like, for example,
  7266. >how well does a quickly rotating wheel look when motion blur is used
  7267. It appears to use an oversampling technique.  It works very well IMHO.  We did 
  7268. a gear animation a few years ago that appeared to turn backward when played at 
  7269. video rates.  We added a little motion blur and the motion problem was 
  7270. corrected.  Motion blur was improved significantly in the 4.0 release. It does 
  7271. enough sampling that there was an image of an airplane on the front of a 
  7272. recent LWPro whose spinning propellors appeared very nearly to be transparent 
  7273. discs.  They actually motion blurred props. 
  7274.  
  7275.  
  7276. >        Sorry I'm asking all these questions, but I'm hoping to purchase a
  7277. >3D rendering package soon -- I just HAVE to switch away from Strata
  7278. >StudioPro -- and I'm just trying to debate whether I should get
  7279. >ElectricImage Broadcast or LightWave. Right now, I'm thinking LW, but I
  7280. >gotta find some stuff out first...
  7281. >        Vince
  7282.  
  7283.  
  7284.  
  7285. >----------------------------------------------------------------------
  7286. >Vince Tourangeau
  7287. >vtourang@chat.carleton.ca
  7288.  
  7289. >.sig file under construction
  7290.  
  7291. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  7292. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  7293. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber               
  7294.  
  7295. Article: 17431
  7296. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!not-for-mail
  7297. From: mikeling@nyc.pipeline.com (MICHAEL C. LING)
  7298. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7299. Subject: Re: Question about 5.0
  7300. Date: 21 Apr 1996 02:48:01 -0400
  7301. Organization: Pipeline
  7302. Lines: 10
  7303. Message-ID: <4lcln1$pkk@pipe9.nyc.pipeline.com>
  7304. References: <71333.42-2004961234510001@jdowdell_mac.macromedia.com>
  7305. NNTP-Posting-Host: 198.80.32.49
  7306. X-PipeUser: mikeling
  7307. X-PipeHub: nyc.pipeline.com
  7308. X-PipeGCOS: (Michael C. Ling)
  7309. X-Newsreader: Pipeline v3.5.0
  7310.  
  7311. I think the important thing whether 3D MAX actually does volumetric
  7312. lighting and shadows as opposed to internally incorporating the transparent
  7313. cone trick. So far I have seen only two pictures of 3DMAX and its alledged
  7314. volumetric lighting and it did not look at accurate in those examples(light
  7315. coming thru exhaust fans, and skylight in a musuem). It mainly looked like
  7316. fractal noise atmospheric stuff. 
  7317.  
  7318.  
  7319. -- 
  7320. M C L - 
  7321.  
  7322. Article: 17432
  7323. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.kei.com!news.ece.uc.edu!babbage.ece.uc.edu!news.ios.com!usenet
  7324. From: David Forbus <forbus@gramercy.ios.com>
  7325. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7326. Subject: Has AMIGA been sold again?
  7327. Date: 21 Apr 1996 07:24:53 GMT
  7328. Organization: ARARAT Productions
  7329. Lines: 5
  7330. Message-ID: <4lcns5$4io@news.ios.com>
  7331. NNTP-Posting-Host: ppp-6.ts-1.hou.idt.net
  7332. Mime-Version: 1.0
  7333. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7334. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7335. X-Mailer: Mozilla 1.2 (Windows; U; 16bit)
  7336.  
  7337. What's this about AMIGA Technologies being sold to an american cable box
  7338. manufacturer? Does anybody care? Does it matter?
  7339.  
  7340. DLF
  7341.  
  7342.  
  7343. Article: 17433
  7344. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!newsfeed.direct.ca!news
  7345. From: kharmel@Direct.CA (Kurt Harmel)
  7346. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7347. Subject: Texture  Mapping Problem? Any Ideas?
  7348. Date: 21 Apr 1996 07:36:53 GMT
  7349. Organization: Internet Direct Inc.
  7350. Lines: 15
  7351. Message-ID: <4lcoil$mq8@orb.direct.ca>
  7352. NNTP-Posting-Host: van-pm-0711.direct.ca
  7353. X-Newsreader: WinVN 0.92.5
  7354.  
  7355. I have a complex object full of spheres and cylindars, all at 
  7356. funny angles. Heres the problem; one cylindar needs to be mapped as 
  7357. if it were sitting flat on an X ,Y or Z axis in Modeler. Its sitting at a 
  7358. 45 degree angle. As a result, the texture looks distorted in Layout. Now 
  7359. if I had the cylindar sitting flat in modeler, it would be no problem; 
  7360. but it needs to intersect the rest of the model at this funny 45 degree 
  7361. angle. It seems the only solution may be to make this cylindar a separate
  7362. object and rotate the it in layout. That seems like a real PAIN! 
  7363. Is there a better way?
  7364.  
  7365. Thanks!
  7366.  
  7367. P.S.
  7368.  
  7369. Does anyone know the Intel upgrade price for 5.0?
  7370.  
  7371. Article: 17434
  7372. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.ios.com!usenet
  7373. From: David Forbus <forbus@gramercy.ios.com>
  7374. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  7375. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  7376. Date: 21 Apr 1996 07:43:11 GMT
  7377. Organization: ARARAT Productions
  7378. Lines: 29
  7379. Message-ID: <4lcouf$79d@news.ios.com>
  7380. References: <N.041296.220910.11@earthlink.net.earthlink.net> <4kop1a$4ep@nnrp1.news.primenet.com> <31708b69.4748958@news.alt.net> <N.041496.111015.23@earthlink.net.earthlink.net> <4l39er$im3@diane.inforamp.net>
  7381. NNTP-Posting-Host: ppp-6.ts-1.hou.idt.net
  7382. Mime-Version: 1.0
  7383. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7384. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7385. X-Mailer: Mozilla 1.2 (Windows; U; 16bit)
  7386. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34647 comp.graphics.apps.lightwave:17434 comp.graphics.packages.3dstudio:15241
  7387.  
  7388. vgoel@diane.inforamp.net (Vaibhav Goel) wrote:
  7389.  
  7390. >You know if I had a nickel for each time a Lightwave user suggests to a 
  7391. >newbie who is interested in purchasing a 3D software that Lightwave would 
  7392. >be the program for him and the only reason he can give is "oh well its 
  7393. >being used extensively in the TV industry; just look at B5, Space and 
  7394. >other shows", I'd have enough cash to buy that brand new 96 Suzuki 
  7395. >GSXR-750 :)
  7396. >
  7397. >
  7398. >
  7399. >Regards,
  7400. >Vaibhav
  7401. >
  7402.  
  7403.  
  7404. Well it's a simple and easy to understand answer. What kind of answer do
  7405. you give a newbie? A long and concise feature list? Do you think a newbie
  7406. knows what all of the features of a program are used for, let alone what
  7407. features are really important? Don't you think Lightwave is used in so 
  7408. much television for good reason? Considering that most of the animation 
  7409. used in computer game development is crap, I wouldn't brag too much about
  7410. a program being the dominant platform for game development. (Actually,
  7411. 3D animation for games is crude in order for it to be played back on a
  7412. regular PC at an acceptable frame rate.) Yes it's an easy answer. It's 
  7413. also a good one.........
  7414.  
  7415. DLF
  7416.  
  7417.  
  7418. Article: 17435
  7419. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!steph
  7420. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  7421. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7422. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  7423. Date: 21 Apr 1996 00:56:01 -0700
  7424. Organization: Primenet (602)395-1010
  7425. Lines: 37
  7426. Sender: root@primenet.com
  7427. Message-ID: <4lcpmh$bp7@nnrp1.news.primenet.com>
  7428. References: <31771CD7.62B1@execpc.com> <4l9plh$i2f@newsbf02.news.aol.com>
  7429. X-Posted-By: steph@usr3.primenet.com
  7430.  
  7431. VirtualBri <virtualbri@aol.com> wrote:
  7432. : Questions and corrections:
  7433.  
  7434. : >Unlimited Cameras              One Camera
  7435. : You can t use more than one camera rendering, so what s the big deal?
  7436.  
  7437. Actually, you can use more than one camera in a scene. If you look at any
  7438. movie, they cut back and forth from one camera to another. You can set up
  7439. a multi camera shoot, determining at which frame the cut will occur, and
  7440. fine tune it. While you can set up a camera path to do this, it's much
  7441. harder to fine tune.
  7442.  
  7443. Also, while setting up scenes, you may want to have multiple cameras
  7444. to see certain things from different angles close up. 
  7445.  
  7446. You may also want to have different cameras animated differently, and pick the 
  7447. cuts, different focal planes, set up stereoscopic viewing, character POVs,
  7448. light POVs. A whole lot of things. Plus you might want render cameras,
  7449. and work cameras. Once you have it it's hard to work without multiple
  7450. cameras.
  7451.  
  7452. I'm sure if enough people made a big deal out of it they'd add it, since it
  7453. isn't all that difficult to add according to one of the programmers I work with.
  7454. Though he says that about just about everything, and when he's doing the
  7455. coding, he's right.
  7456.  
  7457. --
  7458. -------------------------------------------------------------------------------
  7459. Steph Greenberg              "Whenever I truly think something can't be 
  7460. steph@primenet.com            done, that is when I redouble my efforts to  
  7461.                   prove myself wrong."
  7462.  
  7463. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  7464. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  7465. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  7466. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  7467. -------------------------------------------------------------------------------
  7468.  
  7469. Article: 17436
  7470. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  7471. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  7472. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7473. Subject: Re: Amiga Toaster owners upgrade path to LW5.0?
  7474. Date: 21 Apr 1996 03:58:31 -0400
  7475. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  7476. Lines: 17
  7477. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  7478. Message-ID: <4lcpr7$edo@newsbf02.news.aol.com>
  7479. References: <4laquq$750@news.ais.net>
  7480. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  7481. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  7482.  
  7483. So what do we hafta buy the Toaster upgrade
  7484. for $595 to get to 4.0, and then spend $295
  7485. to get LW to 5.0?
  7486. --------------
  7487.  
  7488. From what I understand, yes. Plus you need a CD-ROM drive. Welcome to the
  7489. New(Tek) World Order!
  7490.  
  7491.  
  7492. _____________________________________________
  7493. Lee Stranahan
  7494.  
  7495. "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  7496. for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  7497. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  7498.  
  7499. Lee's Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  7500.  
  7501. Article: 17437
  7502. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!steph
  7503. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  7504. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7505. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  7506. Date: 21 Apr 1996 01:10:02 -0700
  7507. Organization: Primenet (602)395-1010
  7508. Lines: 43
  7509. Sender: root@primenet.com
  7510. Message-ID: <4lcqgq$cst@nnrp1.news.primenet.com>
  7511. References: <4l8q6g$473@hermes.acs.unt.edu> <4l95k9$qo3@pipe11.nyc.pipeline.com>
  7512. X-Posted-By: steph@usr3.primenet.com
  7513.  
  7514. Michael Justin Austin <justin@nyc.pipeline.com> wrote:
  7515. : On Apr 19, 1996 19:40:00 in article <Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW
  7516. : 5.0>, 'tekell@art.unt.edu (steve)' wrote: 
  7517. :  
  7518. : a few flaws in your thinking 
  7519. :  
  7520. : why do you want to animate the modeling process? 
  7521.  
  7522. There are a lot of custom effects that you can do that way (as is often
  7523. done in Prisms). If you can animated individual vertices (as you can
  7524. control points in Animation Master) you get much more organic characters
  7525. because they don't have entire objects morphing at once, but rather parts
  7526. of the face might get to their target a few frames before others.
  7527.  
  7528. Also, if you have construction history, you can go back several steps
  7529. in the modeling process, change something and ripple it forward in time.
  7530. This would be especially true in Metanurbs. 
  7531.  
  7532. : Many people prefer separate modeler and layout. 
  7533.  
  7534. Have you used programs with unified modeler and layout? I don't know
  7535. anyone who's used a unified program who would willingly go back to
  7536. a separated modeler and animation stage.
  7537.  
  7538. : >Nope (yes in Characture Studio)    Bones 
  7539. : dont you mean a plug-in?
  7540.  
  7541. I don't think they are separate in MAX, except for the Biped plug-in.
  7542. Biped is seriously bizarre, and describing it isn't easy. I think
  7543. if sales of LW pick up, many MAX plugins will be made for LW, since
  7544. I did hear of some interest in that direction.
  7545.  
  7546. --
  7547. -------------------------------------------------------------------------------
  7548. Steph Greenberg              "Whenever I truly think something can't be 
  7549. steph@primenet.com            done, that is when I redouble my efforts to  
  7550.                   prove myself wrong."
  7551.  
  7552. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  7553. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  7554. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  7555. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  7556. -------------------------------------------------------------------------------
  7557.  
  7558. Article: 17438
  7559. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  7560. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  7561. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7562. Subject: Re: LW Features?
  7563. Date: 20 Apr 1996 17:04:48 GMT
  7564. Organization: Netcom
  7565. Lines: 69
  7566. Message-ID: <4lb5fg$r12@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>
  7567. References: <4l9c09$rm9@bertrand.ccs.carleton.ca>
  7568. NNTP-Posting-Host: lax-ca21-03.ix.netcom.com
  7569. X-NETCOM-Date: Sat Apr 20 12:04:48 PM CDT 1996
  7570.  
  7571. In <4l9c09$rm9@bertrand.ccs.carleton.ca> vtourang@chat.carleton.ca
  7572. (Vince Tourangeau) writes: 
  7573. >
  7574. >
  7575. >I'm a Mac user getting sorta excited by LW coming for PowerMac, but I
  7576. >gotta ask a few questions. I realise not too many people are sure
  7577. what's
  7578. >in v5.0, so thanks for any help.
  7579. >        LW 5.0 doesn't support animated textures -- what gives?
  7580.  
  7581. I don't know where this rumor started, but any texture in LW is
  7582. animatable.
  7583.  
  7584.  
  7585. >        Does LW do displacement mapping?
  7586.  
  7587. Yes.
  7588.  
  7589. >    Does v5 allow for plug-in renderers?
  7590.  
  7591. Yes.
  7592.  
  7593. >    How are plug-ins implemented? A features list (MAX vs. LW) says
  7594. they
  7595. >aren't seamless. Exactly what was meant by this? (I plan to write
  7596. plenty
  7597. >of plug-ins for whichever rendering package I get, so this is pretty
  7598. >important to me.)
  7599.  
  7600. They aren't seamless in the sense that they have there own dialogue box
  7601. requesters and such.  They do however "look" like the LW interface.
  7602.  
  7603.  
  7604. >    What kind of learning curve are we talking here? Is the program
  7605. >intuitive to use? I'm the type who doesn't like to read manuals unless
  7606. >it's of vital importance. Will need to read the ones that come with
  7607. LW?
  7608.  
  7609. It wouldn't hurt to do the tutorials, unless you're already proficient
  7610. in 3D, in which case you should be able to jump right in.
  7611.  
  7612.  
  7613. >    As for cross-platform stuff, are the manuals unique to each
  7614. >platform, or is the interface fairly universal, and the manulas
  7615. weren't
  7616. >re-written for different platforms?
  7617.  
  7618. The interface is universal across all platforms, so if you already have
  7619. seen the Amiga or PC versions, you can bet the MAC one will look the
  7620. same.  Documentation should only vary where specific functions
  7621. (hardware) exist only on certain platforms.
  7622.  
  7623.  
  7624. >    Can you control the resolution of shadow maps? Does LW render
  7625. soft
  7626. >shadows?
  7627.  
  7628. You can control the shadow map rez to any size you wish.  LW has a
  7629. shadow fuzziness control, but it only works for shadow maps, not traced
  7630. shadows.
  7631.  
  7632.  
  7633. >    Does the Mac version have a Mac look-and-feel?
  7634.  
  7635. No, it looks like the Amiga and PC versions.
  7636.  
  7637.  
  7638. >    Does/will the PowerMac version support QuickDraw3D and will it
  7639. >import 3DMF files?
  7640.  
  7641. Article: 17439
  7642. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!steph
  7643. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  7644. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7645. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  7646. Date: 21 Apr 1996 01:13:02 -0700
  7647. Organization: Primenet (602)395-1010
  7648. Lines: 22
  7649. Sender: root@primenet.com
  7650. Distribution: world
  7651. Message-ID: <4lcqme$d50@nnrp1.news.primenet.com>
  7652. References: <31771CD7.62B1@execpc.com> <4l8q6g$473@hermes.acs.unt.edu> <4l9psr$7l7@steel.interlog.com>
  7653. X-Posted-By: steph@usr3.primenet.com
  7654.  
  7655. Gord Davison <gdavison@interlog.com> wrote:
  7656. : >Modeless                       Modeler/Layout still exist as two
  7657. :                 IMPORT/EXPORT of data/objects
  7658. :   I personally don't see this as a deficiency. I haven't seen the MAX implementation
  7659. :   but the only other *modeless* program I have used is trueSpace. Suffice to say, if
  7660. :   *their* modeless interface is a harbinger of UIs to come, then be afraid. Be very
  7661. :   afraid. I'll reserve judgement on MAX until I see their UI in action. I've heard it's
  7662. :   quite functional, though.
  7663.  
  7664. Other "modeless" programs include Alias and Softimage. 
  7665.  
  7666. --
  7667. -------------------------------------------------------------------------------
  7668. Steph Greenberg              "Whenever I truly think something can't be 
  7669. steph@primenet.com            done, that is when I redouble my efforts to  
  7670.                   prove myself wrong."
  7671.  
  7672. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  7673. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  7674. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  7675. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  7676. -------------------------------------------------------------------------------
  7677.  
  7678. Article: 17440
  7679. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news.sprintlink.net!ralph.vnet.net!usenet
  7680. From: speedy@vnet.net (wayne weinstein)
  7681. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  7682. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  7683. Date: 21 Apr 1996 08:38:25 GMT
  7684. Organization: Your Organization
  7685. Lines: 7
  7686. Message-ID: <4lcs61$e79@ralph.vnet.net>
  7687. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com> <31601c49.6539557@news.compuserve.com> <316192B5.69BB@europeonline.com> <3161a179.438764@news.earthlink.net> <316739ae.18791819@129.10.1.13> <DpLK1D.AvM@blaze.trentu.ca> <316DD018.F4B@usaor.net> <4kobvm$jrc@ca
  7688. NNTP-Posting-Host: speedy.vnet.net
  7689. Mime-Version: 1.0
  7690. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  7691. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  7692. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34648 comp.graphics.apps.lightwave:17440 comp.graphics.apps.photoshop:14365 comp.graphics.packages.3dstudio:15243 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1647 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:8804 alt.26
  7693.  
  7694. >You have stated your case in the words I would use.
  7695. I have worked with OS/2 for years. It is light years ahead of all of Uncle 
  7696. Billy's stuff. If Windows NT is so woderful why does it have limited 
  7697. hardware support. Better yet it has no tech support at all. I have torun 
  7698. bot NT and 95 at work and it gives nothing but problems. OS/2 runs all my 
  7699. apps just perfect.
  7700.  
  7701.  
  7702. Article: 17441
  7703. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  7704. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  7705. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  7706. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  7707. Date: 21 Apr 1996 04:43:18 -0400
  7708. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  7709. Lines: 25
  7710. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  7711. Message-ID: <4lcsf6$eun@newsbf02.news.aol.com>
  7712. References: <3179DA34.7524@osu.edu>
  7713. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  7714. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  7715. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34649 comp.graphics.apps.lightwave:17441 comp.graphics.packages.3dstudio:15244
  7716.  
  7717. ------------
  7718. I would like to see someone copy the effects produced in "The End", "The
  7719. Boxer",
  7720. or even "City of Lost Children". I find it very hard to believe that any
  7721. PC
  7722. animation software would be up to the task....
  7723. ------------
  7724.  
  7725. I love it when people say stuff like this - the correct answer is; "Okay,
  7726. pay me and I'll show you what you want to see." Those animations were NOT
  7727. done for free...
  7728.  
  7729. LightWave is a tool, and in the right hands I've not seen anything it
  7730. can't do. It's a cliche, but it's the ARTIST, not the tool. You hiring or
  7731. just talking?
  7732.  
  7733.  
  7734. _____________________________________________
  7735. Lee Stranahan
  7736.  
  7737. "I shot a half hour, 35mm movie with professional quality visual effects
  7738. for around $5000 - and I can show you how to do it, too."
  7739. Access DeniedURL - http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  7740.  
  7741. Lee's Home Page URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  7742.  
  7743. Article: 17442
  7744. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!pacifier!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.alt.net!newspost1.alt.net!usenet
  7745. From: tkrego@norden1.com (Tim Krego)
  7746. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7747. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  7748. Date: Sat, 20 Apr 1996 18:49:44 GMT
  7749. Organization: pro.image
  7750. Lines: 55
  7751. Message-ID: <31792f61.3753196@news.alt.net>
  7752. References: <31771CD7.62B1@execpc.com> <4l9plh$i2f@newsbf02.news.aol.com>
  7753. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  7754.  
  7755. On 20 Apr 1996 00:37:05 -0400, virtualbri@aol.com (VirtualBri) wrote:
  7756. >>Interactive Texture Placement  Nope
  7757. >>UV Mapping                     Nope
  7758. >Fori s Power Texture, a plug-in shown on the floor allows interactive
  7759. >texture placement and UV Mapping
  7760.  
  7761. Yes, Fori's plugin is in LW 5.0.
  7762.  
  7763. >>Volumetric Lights/Shadows      Nope
  7764. >NewTek said there would be a plug-in by summer.
  7765.  
  7766. What! I gotta buy a plugin!? Well MAX has that built-in. :) This is
  7767. heavy sarcasim there, I'm sick of the LW users that yiped about 3DSR4
  7768. not having lensflares and bones. Which BTW, quite a few people don't
  7769. need lensflares or bones in 3DSR4. If you do consider the extra price
  7770. when buying your program.
  7771.  
  7772. >>Animatable Booleans            Nope
  7773. >What would you use this for that a morph wouldn t do?
  7774.  
  7775. Well morphing would work, but since the booleans are parametric you
  7776. can change the values later without having to make your morph targets
  7777. again. That would save time I suppose.
  7778.  
  7779. >>Unlimited Cameras              One Camera
  7780. >You can t use more than one camera rendering, so what s the big deal?
  7781.  
  7782. That was a big feature request for some 3DS users.
  7783.  
  7784. >>Modeless                       Modeler/Layout still exist as two
  7785. >So?  This is pretty minor at best.
  7786.  
  7787. Not really once you have used it. I'm not just talking about seperate
  7788. Modeler and Layout. Everything works as if it were integrated even
  7789. plugins added down the road.
  7790.  
  7791. >>Frontal Projection with shadows    Yes
  7792. >Explain?
  7793.  
  7794. You have a background image that can accept shadows.
  7795.  
  7796. >>Seamless Plugin Architecture    Nope
  7797. >What is "seamless" besides a marketing ploy?  When I use a plug-in, I pull
  7798. >up the menu and use it.  What s not seamless about that?
  7799.  
  7800. Not marketing BS. The plugins in LW mostly jump you out of the
  7801. program. In Fori's PowerView can't be open and use the Modeler at the
  7802. same time. This may be a bad example now that LW 5.0 has OpenGL, but
  7803. other plugins work in a similar way. Has NewTek expanded the LW 5.0
  7804. architecture? I haven't seen it yet.
  7805.  
  7806. >Not trying to start a flame war, just interested in legitimate advantages
  7807. >of MAX, like its keyframe control,  over marketing BS.
  7808.  
  7809. Same here. Just trying to give accurate info and help.
  7810.  
  7811. Article: 17443
  7812. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  7813. From: goonbag@aol.com (GoonBag)
  7814. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7815. Subject: Re: LW 5.0 at NAB
  7816. Date: 21 Apr 1996 05:05:33 -0400
  7817. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  7818. Lines: 7
  7819. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  7820. Message-ID: <4lctot$fe6@newsbf02.news.aol.com>
  7821. References: <4lb5ch$s3l@newsbf02.news.aol.com>
  7822. Reply-To: goonbag@aol.com (GoonBag)
  7823. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  7824.  
  7825.    I saw a quick preview for the Sliders episode with the Allosaurus that
  7826. Ken and Don did. 
  7827.   
  7828.    It looked absolutely amazing.
  7829.  
  7830.  
  7831. Karl
  7832.  
  7833. Article: 17444
  7834. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!sdd.hp.com!night.primate.wisc.edu!kbad.eglin.af.mil!rpi!usenet
  7835. From: maughc@rpi.edu (Curt Maughs)
  7836. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  7837. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  7838. Date: Sat, 20 Apr 1996 14:28:34 GMT
  7839. Organization: RPI-Center for Infrsstructure
  7840. Lines: 28
  7841. Message-ID: <4lasts$h9j@usenet.rpi.edu>
  7842. References: <4kukru$6jk@nntpa.cb.att.com> <829864336snz@tpass.demon.co.uk>
  7843. NNTP-Posting-Host: comtrade.stu.rpi.edu
  7844. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  7845. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34652 comp.graphics.apps.lightwave:17444 comp.graphics.apps.photoshop:14366 comp.graphics.packages.3dstudio:15245 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1648 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:8808 alt.26
  7846.  
  7847. I say keep what you have until you can buy a new computer with 16 MB
  7848. of RAM and then decide between NT 4.0 or OS/2 (since you can still do
  7849. alot things in console mode without running the GUI. wish 95 or NT
  7850. could do that!!!) since the new version coming out is even better than
  7851. Warp.
  7852.  
  7853. Passenger <Passenger@tpass.demon.co.uk> wrote:
  7854.  
  7855. >Just a small question, I am currently running Win3.1 and am
  7856. >looking to maybe switch operationg systems.  I got some
  7857. >money for a change and if the right os comes along I will
  7858. >probably buy it.  Thing is my computer is not particularly 
  7859. >high spec (please no more _my tech is shitter than your tech threads_,
  7860. >or was that on this newsgroup?) but runs everything I use ok.
  7861. >486dx 4mb ram 256 cache etc etc etc
  7862. >I would probably follow the masses and get win95 but
  7863. >apparently the performance I would get on my 4mb would 
  7864. >not be worth it. Even then, win95 bugs the hell out of me.
  7865. >I read the os/2 v's the rest articles and am unsure wether to
  7866. >get it or.  I use my computer mainly for running a few windoze
  7867. >applications for work and my net connection but the windoze applic's
  7868. >could be sacrificed if a more efficient connection could be achieved.
  7869. >I have no qualms about learning a bunch of bugger-to-type-in commands
  7870. >and am happier running in dos-type enviroments any way.
  7871. >So I throw my query open to the masses . . . 
  7872.  
  7873.  
  7874.  
  7875.  
  7876. Article: 17445
  7877. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!uunet!in2.uu.net!news3.ottawa.istar.net!istar.net!news1.vancouver.istar.net!news.vancouver.istar.net!west.news.istar.net!van-bc!unixg.ubc.ca!info.ucla.edu!agate!ihnp4.ucsd.edu!swrinde!howland.reston.ans.n
  7878. From: chrisw6@ix.netcom.com(Christopher Watson )
  7879. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7880. Subject: Problem AVIFIL32.DLL
  7881. Date: 20 Apr 1996 19:02:41 GMT
  7882. Organization: Netcom
  7883. Lines: 8
  7884. Message-ID: <4lbcch$r74@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  7885. NNTP-Posting-Host: orl-fl1-16.ix.netcom.com
  7886. X-NETCOM-Date: Sat Apr 20  2:02:41 PM CDT 1996
  7887.  
  7888. I am running LW4.0 on Intel. Just up graded to Win 95 and tried to
  7889. render some animation and got this message
  7890.  
  7891. " error starting program
  7892.   the AVIFIL32.dll file is linked to missing export NTDLL.DLL:memmove"
  7893.  
  7894. Any sugestions.
  7895.  
  7896.  
  7897. Article: 17446
  7898. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7899. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  7900. From: snouty@cix.compulink.co.uk ("Phil South")
  7901. Subject: Re: Newsgroup Charter - Slight Reminder
  7902. Message-ID: <Dq7KLC.JM1@cix.compulink.co.uk>
  7903. Organization: Compulink Information eXchange
  7904. References: <4ku7ts$40t@homer.alpha.net>
  7905. Date: Sun, 21 Apr 1996 10:46:24 GMT
  7906. X-News-Software: Ameol32
  7907. Lines: 27
  7908.  
  7909.  
  7910. > Stop the Insanity?  Susan Powter, please call your office.
  7911. > Or maybe we should fragment into any one of the following newsgroups:
  7912. >       alt.stranahan
  7913. >       alt.newtek.vs.play
  7914. >       alt.newtek.recovery
  7915. >       alt.religion.3d
  7916.  
  7917. Not forgetting of course:
  7918.  
  7919.         alt.os2.vs.win95
  7920.         alt.lw5.is.out.yet?
  7921.         alt.nab.press.releases
  7922.         alt.gimme.cracked.lightwave
  7923.         alt.how.do.you.make.good.objects.like.on.b5
  7924.         
  7925. :?)
  7926.  
  7927. ---
  7928. -------------------------------------------------------------
  7929. Phil South <snouty@cix.compulink.co.uk>   "nuqDaq yuch Dapol"
  7930.  
  7931. Home Page                     http://www.webscape.co.uk/phil/
  7932. Webscape Ltd                        http://www.webscape.co.uk
  7933. -------------------------------------------------------------
  7934.  
  7935. Article: 17447
  7936. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!EU.net!sun4nl!Utrecht.NL.net!easy1.worldaccess.nl!usenet
  7937. From: vidiform@worldaccess.nl (vidiform)
  7938. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7939. Subject: Lightwave videos  (get them all for one price) (ask info)
  7940. Date: Sun, 21 Apr 1996 11:00:47 GMT
  7941. Organization: World Access, the easy way to Internet
  7942. Lines: 2
  7943. Message-ID: <4ld0vu$uns@easy1.worldaccess.nl>
  7944. NNTP-Posting-Host: wxs1-16.worldaccess.nl
  7945. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  7946.  
  7947.  
  7948.  
  7949.  
  7950. Article: 17448
  7951. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!iol!tank.news.pipex.net!pipex!howland.reston.ans.net!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!netnews
  7952. From: js33@ix.netcom.com(Joe Schrengohst )
  7953. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7954. Subject: Re: Can anyone email me lightwave?
  7955. Date: 20 Apr 1996 20:47:04 GMT
  7956. Organization: Netcom
  7957. Lines: 15
  7958. Message-ID: <4lbig8$meg@cloner2.ix.netcom.com>
  7959. References: <4kmubg$bsk@cloner2.ix.netcom.com> <4l35hp$don@pheidippides.axion.bt.co.uk>
  7960. NNTP-Posting-Host: ix-dfw11-09.ix.netcom.com
  7961. X-NETCOM-Date: Sat Apr 20  1:47:04 PM PDT 1996
  7962.  
  7963. >
  7964. >We've just had 3 DEC Alphas, each with 1 gig of main memory (!!!!)
  7965. delivered....
  7966. >unfortunately they are not for rendering LW anims on :-(   make you
  7967. sick :-( Maybe
  7968. >I can sneek in at night at use them :-)
  7969. >
  7970. >
  7971. >
  7972. >Stu
  7973. >
  7974. What do you need 1 GIG of memory for on one machine if you are not
  7975. doing 3D what are you doing? And what company do you work for?
  7976. JS
  7977.  
  7978.  
  7979. Article: 17449
  7980. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.ac.net!news.serv.net!news.alt.net!newspost1.alt.net!usenet
  7981. From: tkrego@norden1.com (Tim Krego)
  7982. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  7983. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  7984. Date: Sat, 20 Apr 1996 18:35:09 GMT
  7985. Organization: pro.image
  7986. Lines: 13
  7987. Message-ID: <317925f4.1340998@news.alt.net>
  7988. References: <31717948.3650@interlog.com> <4ku1m4$73q@newsbf02.news.aol.com> <N.042096.013024.00@earthlink.net.earthlink.net>
  7989. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  7990. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34656 comp.graphics.apps.lightwave:17449 comp.graphics.packages.3dstudio:15248
  7991.  
  7992. On Sat, 20 Apr 96 08:30:23 GMT, fwtep@earthlink.net wrote:
  7993. >> Reviewing a beta copy of MAX that's dated "January 18" is like Car and
  7994. >> Driver reviewing an automobile by looking at a chassis, sans engine and
  7995. >> body panels.
  7996.  
  7997. >Or like people comparing Max to Lightwave 4.
  7998.  
  7999. Considering LW 5.0 was just shown for the first time this week most of
  8000. us didn't have any info on it. Feel free to compare LW 5.0 to MAX. 
  8001.  
  8002. Now we get to gripe about comparing a shipping program (MAX) to a
  8003. non-shipping program (LW 5.0). Considering NewTek's track record...
  8004. You've got 4-6 weeks to wait.
  8005.  
  8006. Article: 17450
  8007. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.ac.net!news.serv.net!news.alt.net!newspost1.alt.net!usenet
  8008. From: tkrego@norden1.com (Tim Krego)
  8009. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8010. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  8011. Date: Sat, 20 Apr 1996 18:35:12 GMT
  8012. Organization: pro.image
  8013. Lines: 25
  8014. Message-ID: <317927c3.1803493@news.alt.net>
  8015. References: <4l8skv$7ts@newsbf02.news.aol.com> <4l9avs$cs1@newsbf02.news.aol.com>
  8016. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  8017.  
  8018. On 19 Apr 1996 20:26:36 -0400, freddric@aol.com (Freddric) wrote:
  8019. >The people at the digimation booth. Told me that they had a hard time
  8020. >trying to get newtek to give them a SDK. It took them 3 to 4 months and
  8021. >going through five reps before newtek finally gave them a beta copy of
  8022. >5.0.
  8023.  
  8024. NewTek may have been worried Digimation would have let Kinetix get a
  8025. peek at it.
  8026.  
  8027. >But since they've gotten the beta, they said they were writing plug
  8028. >ins for lightwave.
  8029.  
  8030. >I thought I'd say this because, they have a plugin for 3dr4 called inferno,
  8031. >which is simply awesome. It's like have alias animator for under $500.00.
  8032.  
  8033. That is LenZFX Inferno. It does lensflares, focus (dof,rack), glows,
  8034. hilites, explosions, etc. 
  8035.  
  8036. All the LW guys get off saying 3DSR4 doesn't come with lensflares and
  8037. bones. We have to purchase them seperately and they blow away the LW
  8038. versions. LW 5.0 still misses some of the features in LenZFX Inferno
  8039. 2.1 and Bones Pro 1.5 for 3DSR4. The MAX versions will be shipping in
  8040. 2-3 months and will probably be a jump up from the 3DSR4 versions.
  8041.  
  8042.  
  8043.  
  8044. Article: 17451
  8045. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.ac.net!news.serv.net!news.alt.net!newspost1.alt.net!usenet
  8046. From: tkrego@norden1.com (Tim Krego)
  8047. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8048. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  8049. Date: Sat, 20 Apr 1996 18:53:41 GMT
  8050. Organization: pro.image
  8051. Lines: 20
  8052. Message-ID: <31793205.4429879@news.alt.net>
  8053. References: <31771CD7.62B1@execpc.com> <4l9pmm$heg@pipe10.nyc.pipeline.com>
  8054. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  8055.  
  8056. On 20 Apr 1996 00:37:42 -0400, mikeling@nyc.pipeline.com (MICHAEL C.
  8057. LING) wrote:
  8058. >>Volumetric Lights/Shadows      Nope 
  8059.  
  8060. >I have seen some LWMAX of volumetric stuff and it seemed like poor versions
  8061. >of a transparent cone with fractal noise. I think the V.L. effect is faked.
  8062.  
  8063. A transparent cone isn't the same thing. VL has depth and shadows. You
  8064. had to use the cone trick in 3DSR4 but in MAX you get true VL, no
  8065. fakes.
  8066.  
  8067. >>Multithreaded                  Nope 
  8068.  
  8069. >What does this mean? 
  8070.  
  8071. If you have a multiple CPU machine the program offloads processes to
  8072. additional processors. With dual Pentium and Pentium Pro motherboards
  8073. available you can get a speed boost for a little more money. And since
  8074. speed is the real issue in 3D work...
  8075.  
  8076.  
  8077. Article: 17452
  8078. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.ac.net!news.serv.net!news.alt.net!newspost1.alt.net!usenet
  8079. From: tkrego@norden1.com (Tim Krego)
  8080. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8081. Subject: Re: LW 5.0 NOT rea<<<blah blah blah
  8082. Date: Sat, 20 Apr 1996 18:35:13 GMT
  8083. Organization: pro.image
  8084. Lines: 16
  8085. Message-ID: <31792a91.2521485@news.alt.net>
  8086. References: <4l0h5b$bbo@daily-planet.execpc.com> <4l0uga$kdb@pipe9.nyc.pipeline.com>
  8087. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  8088.  
  8089. On 16 Apr 1996 16:04:26 -0400, justin@nyc.pipeline.com (Michael Justin
  8090. Austin) wrote:
  8091. >max is late and the beta demonstrated 
  8092. >in Jan. in NYC didnt have a render engine 
  8093.  
  8094. MAX is shipping. Who cares about last Jan, the software was beta then.
  8095.  
  8096. >1/2 the kpt filters dont work with my frac design painter 4 
  8097.  
  8098. 16bit or 32bit?
  8099.  
  8100. >fdp4 interface comes up in negative colors! 
  8101.  
  8102. Do you have Device Independent Bitmaps selected in the preferences?
  8103.  
  8104.  
  8105.  
  8106. Article: 17453
  8107. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.ac.net!news.serv.net!news.alt.net!newspost1.alt.net!usenet
  8108. From: tkrego@norden1.com (Tim Krego)
  8109. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8110. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  8111. Date: Sat, 20 Apr 1996 18:35:15 GMT
  8112. Organization: pro.image
  8113. Lines: 15
  8114. Message-ID: <31792c69.2993704@news.alt.net>
  8115. References: <31771CD7.62B1@execpc.com> <4l8q6g$473@hermes.acs.unt.edu> <4l9psr$7l7@steel.interlog.com>
  8116. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  8117.  
  8118. On Thu, 18 Apr 96 04:48:23 GMT, gdavison@interlog.com (Gord Davison)
  8119. wrote:
  8120. >>Seamless Plugin Architecture    Nope
  8121. > ^^^^^^^^
  8122. >  How do you define *seamless*?
  8123.  
  8124. Where a plugin works just like it was a feature of the program. This
  8125. is in the underlying architecture of MAX and I think LW's plugin
  8126. architecture doesn't support it in LW 4.0. I haven't seen LW 5.0, just
  8127. the posts, so I don't know if the plugin stuff has been expanded.
  8128.  
  8129. For example. In LW Modeler 4.0, Fori's PowerView is an external plugin
  8130. that kicks you out of Modeler until you exit. In MAX it is just
  8131. another viewport. With LW 5.0 supporting OpenGL that may be fixed, but
  8132. other plugins are still external.
  8133.  
  8134. Article: 17454
  8135. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.ac.net!news.serv.net!news.alt.net!newspost1.alt.net!usenet
  8136. From: tkrego@norden1.com (Tim Krego)
  8137. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8138. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  8139. Date: Sat, 20 Apr 1996 18:35:16 GMT
  8140. Organization: pro.image
  8141. Lines: 15
  8142. Message-ID: <31792d1a.3170779@news.alt.net>
  8143. References: <31771CD7.62B1@execpc.com> <4l8q6g$473@hermes.acs.unt.edu> <4l9psr$7l7@steel.interlog.com>
  8144. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  8145.  
  8146. On Thu, 18 Apr 96 04:48:23 GMT, gdavison@interlog.com (Gord Davison)
  8147. wrote:
  8148. >  BTW, Biped [AFAIK] is $1500. How much is Character Studio?
  8149.  
  8150. Biped is now called Character Studio. It may be worth the $1000-1500
  8151. price people are quoting. Pricing hasn't been announced, but I saw
  8152. mention that it may be $595. That still won't mean much to LW users,
  8153. they see that $1495 vs. $3495 price and thats all that matters.
  8154.  
  8155. >  Also, how many plug-ins are supplied with MAX? Apparently, over 100
  8156. >  are included with LW5.0.
  8157.  
  8158. Technically everything in MAX is a plugin, so it is hard to count
  8159. since some features would be standard (like a renderer, primitives,
  8160. animation). Needless to say, MAX has a very good feature set.
  8161.  
  8162. Article: 17455
  8163. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.alt.net!newspost1.alt.net!usenet
  8164. From: tkrego@norden1.com (Tim Krego)
  8165. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8166. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  8167. Date: Sat, 20 Apr 1996 18:37:54 GMT
  8168. Organization: pro.image
  8169. Lines: 21
  8170. Message-ID: <31792dd9.3361563@news.alt.net>
  8171. References: <4l8q6g$473@hermes.acs.unt.edu> <4l95k9$qo3@pipe11.nyc.pipeline.com>
  8172. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  8173.  
  8174. On 19 Apr 1996 18:55:05 -0400, justin@nyc.pipeline.com (Michael Justin
  8175. Austin) wrote:
  8176. >Do you see the nt interface as a bonus? 
  8177. >always thought it was rather ugly myself. 
  8178.  
  8179. The looks of the interface isn't the point. Ever been in a LW popup
  8180. box and you can only use that box without closing it? Little things
  8181. like that slow you down. I run 1600x1200 resolution and LW doesn't
  8182. really take advantage of the extra screen space. At 1600x1200 you get
  8183. one big layout (modeler is nice though). Why can't I use that extra
  8184. space to have a surfaces panel open? Or an animation track? The LW
  8185. interface is nice, but the Amiga roots are holding it back.
  8186.  
  8187. >why do you want to animate the modeling process?
  8188.  
  8189. Not the modeling process. You can have animated booleans, etc. 
  8190.  
  8191. >Many people prefer separate modeler and layout. 
  8192.  
  8193. When 3DSR4 had seperate Shaper, Lofter, Layout, Keyframer, and
  8194. Materials screen people didn't like it.
  8195.  
  8196. Article: 17456
  8197. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!newshub.csu.net!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  8198. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  8199. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8200. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  8201. Message-ID: <mad.6lld@torment.tmisnet.com>
  8202. Date: 21 Apr 96 02:24:50 PST
  8203. Organization: Tierra-Miga BBS
  8204. Lines: 8
  8205.  
  8206.  
  8207.  
  8208. SG> For those of you who don't know what it is, Meshpaint allows you to paint
  8209. SG> textures directly on an object once you've set up the texture locations.
  8210. SG> Like Amazon Paint on the SGI.
  8211. ----------------
  8212. I keep on hearing abvout this MeshPaint and would like to know where do I go
  8213. to find out about it?.......thanx..........md
  8214.  
  8215. Article: 17457
  8216. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.kei.com!news.texas.net!news1.best.com!nntp1.best.com!usenet
  8217. From: pfinch@best.com (Phillip Finch)
  8218. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8219. Subject: More on Metanurbs, etc (long)
  8220. Date: Sun, 21 Apr 1996 15:09:36 GMT
  8221. Organization: Best Internet Communications
  8222. Lines: 115
  8223. Message-ID: <4ldi9o$fkj@nntp1.best.com>
  8224. NNTP-Posting-Host: pfinch.vip.best.com
  8225. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  8226.  
  8227. I spent a little time this morning going through the recent archives
  8228. of the LW mailing list, looking for info on some of the new features
  8229. in 5.0.
  8230.  
  8231. Thought some of you might be interested in the following excerpts. The
  8232. stuff on Metanurbs is especially interesting. This seems to take
  8233. Metaform to a whole new (interactive) dimension. Anyone who has used
  8234. Metaform to any extent will realize the potential power of this
  8235. feature. If this is right, all the tedious tweaking of vertices that
  8236. used to be necessary in Metaform (unless you were good or lucky enough
  8237. to get it right the first time) is now a thing of the past.
  8238.  
  8239. There's also a comment about Map Motion, a plugin-in-progress that
  8240. seems to have all kinds of possibilities. 
  8241.  
  8242. Personal comment: anybody who thinks $500 is too much for an upgrade
  8243. of this magnitude is out of his friggin' head. Considering the time
  8244. and effort saved in ease of use, I would probably pay that much for
  8245. the shaded preview alone. If the cel shader works, the value of that
  8246. is  high, for those who might find a use for it; NewTek is just
  8247. throwing it into the package: I can easily imagine a third party
  8248. charging a couple of hundred bucks for it. 
  8249.  
  8250. With any luck, the 5.0 upgrade and Max will be showing up at my
  8251. doorstep within the next couple of weeks...and I'll be in Animator
  8252. Geek paradise...
  8253.  
  8254. Anyway, on to the quoted excerpts from the list, complete archives of
  8255. which can be found at:
  8256.  
  8257. http://www.albany.net/~dwarner
  8258.  
  8259. **********
  8260. From Paul Griswold of Fusion Films:
  8261.  
  8262.  
  8263. <<
  8264. MetaNURBS is really great to work with. Especially when you have the 
  8265. color, shaded, OpenGL preview running ;-)
  8266.  
  8267. Basically MetaNurbs is like an advanced version of Metaform, except 
  8268. instead of moving points around and then metaforming a crude shape, it
  8269.  
  8270. takes your crude shape, metanurbs it and the crude object remains
  8271. ghosted 
  8272. over the new smooth version. The points then become control points -
  8273. you 
  8274. can do some incredible organic modeling this way! It is totally 
  8275. interactive - you drag control points and it pulls the surface out
  8276. just 
  8277. like a pile of clay.
  8278.  
  8279. Another neat features (that I haven't tried) is that aparently ALL of 
  8280. modelers functions can be applied to an object while it is in MetaNURB
  8281. mode.>>
  8282.  
  8283. ******************
  8284.  
  8285. From Dave Hibsher (NewTek tech guy):
  8286.  
  8287. <<Yes, you can morph between two Metanurbed objects. If you use the
  8288. same "base"
  8289. object each time you freeze or Metaform it.
  8290.  
  8291. Remember, Metanurbs is really a tool of modeling. It allows you to see
  8292. what
  8293. your object will look like when you Metaform the "rough" object or
  8294. when you
  8295. perform a Freeze Curve (^d) to it. I prefer using the new MetaformPlus
  8296. plug-in because it gives you more control over the number of levels of
  8297. metaforming and polygon subdivision.>>
  8298.  
  8299. ****************
  8300. From Ace Miles (pro animator):
  8301.  
  8302.  
  8303. Subject: MapMotion !!!
  8304.  
  8305.  
  8306. <<I just got back from a one day whirlwind NAB visit and I can't
  8307. believe out
  8308. of the over 300 posts I've read (alot of reports from NAB included) no
  8309. one
  8310. has mentioned...
  8311.  
  8312. MAP MOTION!!!
  8313.  
  8314. Jason was demoing this AMAZING 3rd party plugin. It is not a part of
  8315. LW 5.0
  8316. and it is not shipping yet. In fact they weren't even spilling who is
  8317. doing it.
  8318. BUT IT"S KILLER!!
  8319.  
  8320. Picture this:
  8321. You have a car with wheels. You tell this plugin the size of your
  8322. wheels and
  8323. that they rotate 360 degrees. They are parented to the car. Move and
  8324. keyframe your car. The wheels move as they should. As the car starts
  8325. to move
  8326. so do the wheels. When the car slows down so do the wheels. If it
  8327. turns a
  8328. corner, the inside wheels spin less than the outer ones. Cool huh?
  8329. Wait...there's more...
  8330.  
  8331. Now apply this to a walk cycle. IOW you tell it how the leg should
  8332. move and
  8333. then move the body. That's it, the legs do thier thing. 
  8334.  
  8335. What's that? Your character isn't a biped?... It's got more legs? 
  8336. NO PROBLEM!! They showed a demo of a bug with lots o'legs!!
  8337. Drag the bug around and the little bugger walks. This is the coolest
  8338. thing
  8339. since ...MetaNURBS :)>>
  8340.  
  8341.  
  8342.  
  8343. Article: 17458
  8344. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!munnari.OZ.AU!news.ecn.uoknor.edu!solace!nntp.uio.no!nntp.uib.no!nntp-bergen.UNINETT.no!nntp-trd.UNINETT.no!oslonett.no!sn.no!usenet
  8345. From: stigmat@sn.no (Stig Mathiassen)
  8346. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.bi
  8347. Subject: Re: WIN95 better than OS/2 PLEASE!!!!
  8348. Date: 21 Apr 1996 14:52:50 GMT
  8349. Organization: SN Internett
  8350. Lines: 20
  8351. Message-ID: <4ldi42$dcl@hasle.sn.no>
  8352. References: <315df4e7.30083078@nntp.loop.com>
  8353. NNTP-Posting-Host: nm2-12.ppp.sn.no
  8354. X-Newsreader: NeoLogic News for OS/2 [version: 4.2]
  8355. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34658 comp.graphics.apps.lightwave:17458 comp.graphics.apps.photoshop:14375 comp.graphics.packages.3dstudio:15254 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1650 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:8821 alt.26
  8356.  
  8357. In message <317886C5.7716@ic.net> - Robert Pumer <rpumer@ic.net> writes:
  8358. :
  8359. :me wrote:
  8360. :> 
  8361. :> In article <31748d89.1198307@news.cadvision.com>,
  8362. :>         noone@anywhere.com (Millenium) writes:
  8363. :> 
  8364. :> >The GUI is not very user friendly, and I
  8365. :> >just wasn't impressed with it over all. I will stick with Micro$oft -
  8366. :> >any one else out there have OS/2 horror stories?
  8367.  
  8368. Try installing Corel 5.0 from cdrom in an WinOS2 fullscreen, while
  8369. installing a dos program from A: while ftp from inet..all at the
  8370. same time thats realy a horror story.
  8371. Does it need any comments...
  8372.  
  8373. Stig Mathiassen
  8374. "Rember yeasterday, live today
  8375. and dream about tomorrow"
  8376.  
  8377.  
  8378. Article: 17459
  8379. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!ns3.iamerica.net!usenet
  8380. From: rpease@iamerica.net (Russ Pease)
  8381. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8382. Subject: Re: Has AMIGA been sold again?
  8383. Date: Sun, 21 Apr 1996 14:57:51 GMT
  8384. Organization: LDS iAmerica
  8385. Lines: 27
  8386. Message-ID: <4ldjnt$h29@ns3.iamerica.net>
  8387. References: <4lcns5$4io@news.ios.com>
  8388. NNTP-Posting-Host: iad_ppp0237.iamerica.net
  8389. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  8390.  
  8391. David Forbus <forbus@gramercy.ios.com> wrote:
  8392.  
  8393. >What's this about AMIGA Technologies being sold to an american cable box
  8394. >manufacturer? Does anybody care? Does it matter?
  8395.  
  8396. >DLF
  8397.  
  8398. Yes the Amiga has been sold again.  The deal is not yet completed, I
  8399. believe the companies name is Vistek, whatever it is these are the
  8400. guys who are doing the Amiga Chipset set-top boxes.  
  8401.  
  8402. I talked to the salesmanger for the Amiga product line at NAB.  Since
  8403. the sale was just coming down, not much was in stone, but they are
  8404. going to be building a Power PC Amiga (Motorola is paying for the
  8405. development costs).  They would also like to build an Alpha version,
  8406. but have not yet decided on this.  
  8407.  
  8408. They are hopeing to release a low cost 4000 type system.  hopefully
  8409. around $1500.  They do not plan to sell the Amiga in mainstream
  8410. markets. 
  8411.  
  8412. NewTek of course is quite excited about a steady supply of low cost
  8413. machines.  NewTek looked like the Lightwave company at NAB this year,
  8414. not the Toaster company.  Believe it or not there are people still
  8415. buying toasters.  Where else can you get all of this video power for
  8416. less than $6000?
  8417.  
  8418.  
  8419. Article: 17460
  8420. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!dish.news.pipex.net!pipex!news00.sunet.se!sunic!mn6.swip.net!mn5.swip.net!news
  8421. From: videoking@mbox200.swipnet.se (Johan Otterstrom)
  8422. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8423. Subject: Re: Warning: DPS-(Digital Processing Systems Inc.)
  8424. Date: 21 Apr 96 17:27:41 -500
  8425. Organization: -
  8426. Lines: 28
  8427. Message-ID: <1276.6685T1047T2094@mbox200.swipnet.se>
  8428. References: <4l6a4s$i1c@bristlecone.together.net> <3176c467.65329408@unix.globalone.net>
  8429. NNTP-Posting-Host: dialup100-7-2.swipnet.se
  8430. NNTP-Posting-User: 3a9622cd6c88f300a7e6b08629051e1a
  8431. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  8432.  
  8433. >>    Before you run out and purchase a PAR (Personal Animation Recorder) or
  8434. >>the new perception card from DPS, here are a few things you should know
  8435. >>about  the company .
  8436. >>
  8437. >>(1) Customer service is horrible. We have spent 2 days trying to get
  8438. >>    answers regarding the buggy Win-NT drivers. I have left messages via
  8439. >>     voice mail and E-mail and have not recieved any return calls or
  8440. >>    replies. We were told to call the USA tech support which told us to try
  8441. >>    the Canada support line and they gave me a name back at the USA office.
  8442. >>    Ping pong! Both never solved the problem.
  8443.  
  8444. >       I bought a PVR board and have had the EXACT OPPISITE experience.  I
  8445. had
  8446. >a problem with something, called tech support and they called me back when I
  8447. >asked them to.  You should ask for a guy by the name of Phil Horney.  His
  8448. >email is philhorney@dps-inc.com.  He helped me out a lot.
  8449.  
  8450. Well this guy must have had his face slapped many times when introducing
  8451. himself! ;-)
  8452.  
  8453.  
  8454.  
  8455.         Örebro Videoreklam - We sell Amiga/Draco products!
  8456.         --------------------------------------------------
  8457.           Videoproductions - 3D graphics - Renderservice
  8458.        Nonlinear editing - Vlab Motion/Toccata/Draco/Amiga
  8459.      Tel/fax +46-(0)19-123807 - videoking@mbox200.swipnet.se
  8460.  
  8461.  
  8462. Article: 17461
  8463. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!dish.news.pipex.net!pipex!news00.sunet.se!sunic!mn6.swip.net!mn5.swip.net!news
  8464. From: videoking@mbox200.swipnet.se (Johan Otterstrom)
  8465. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8466. Subject: Re: Lightwave for Mac
  8467. Date: 21 Apr 96 17:34:23 -500
  8468. Organization: -
  8469. Lines: 30
  8470. Message-ID: <1221.6685T1054T1165@mbox200.swipnet.se>
  8471. References: <olsonjj-1804962218220001@129.219.72.219> <tlindsey-1804962144170001@ra4000-p22.qualcomm.com>
  8472. NNTP-Posting-Host: dialup100-7-2.swipnet.se
  8473. NNTP-Posting-User: 3a9622cd6c88f300a7e6b08629051e1a
  8474. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  8475.  
  8476. >In article <olsonjj-1804962218220001@129.219.72.219>, olsonjj@asu.edu
  8477. >(John Olson) wrote:
  8478.  
  8479. >> Please dont all attack at once:
  8480. >>
  8481. >> What do you all think about lightwave coming for the Mac?  Do you find it
  8482. >> as a good or bad thing?  Will it help to bring studios together that use
  8483. >> Macs for multimedia and/or pre-press?
  8484. >>
  8485. >> just curious
  8486.  
  8487. As an Amiga owner I can't help wondering if you'll have to run ShapeShifter to
  8488. be able to run LightWave under CybergraphX! Face it the regular Amiga display
  8489. lags behind. I can't figure out why LightWave only supports the old/slow
  8490. Picasso II board when the new standard is more or less set to be CybergraphX.
  8491. Supports 8 graphics cards already. The biggest hurdle is in Layout, which is
  8492. painfully slow when you force it to display on a graphics card. And the fact
  8493. that animation preview doesn't work at all makes LightWave quite useless.
  8494.  
  8495. Will LW5.0 support CybergraphX/Draco???
  8496.  
  8497.  
  8498.  
  8499.  
  8500.         Örebro Videoreklam - We sell Amiga/Draco products!
  8501.         --------------------------------------------------
  8502.           Videoproductions - 3D graphics - Renderservice
  8503.        Nonlinear editing - Vlab Motion/Toccata/Draco/Amiga
  8504.      Tel/fax +46-(0)19-123807 - videoking@mbox200.swipnet.se
  8505.  
  8506.  
  8507. Article: 17462
  8508. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!dish.news.pipex.net!pipex!news00.sunet.se!sunic!mn6.swip.net!mn5.swip.net!news
  8509. From: videoking@mbox200.swipnet.se (Johan Otterstrom)
  8510. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8511. Subject: Re: LightWave 5.0 Ships Tomorrow/ALPHA free? NOT
  8512. Date: 21 Apr 96 17:39:19 -500
  8513. Organization: -
  8514. Lines: 22
  8515. Message-ID: <817.6685T1059T964@mbox200.swipnet.se>
  8516. References: <4l4elu$3l8@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <4l7l8e$qvs@newsbf02.news.aol.com>
  8517. NNTP-Posting-Host: dialup100-7-2.swipnet.se
  8518. NNTP-Posting-User: 3a9622cd6c88f300a7e6b08629051e1a
  8519. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  8520.  
  8521. >-----------
  8522. >That's funny I ordered my ALPHA upgrade today and the only thing that
  8523. >was free was the T-SHIRT.
  8524.  
  8525. well you can't have it all, can you... ;)
  8526. >-----------
  8527.  
  8528. >If you paid $1995 for the Alpha version and they are charging full price
  8529. >for the upgrade, it's pretty offensive to me.
  8530.  
  8531. Does LW5.0 (amiga version) support CybergraphX fully? Has any one heard of a
  8532. Draco version of LW? The 233Mhz Dec Alpha board for Draco will ship this
  8533. summer and I heard it will be quite inexpensive. Could be a killer LW station.
  8534.  
  8535.  
  8536.  
  8537.         Örebro Videoreklam - We sell Amiga/Draco products!
  8538.         --------------------------------------------------
  8539.           Videoproductions - 3D graphics - Renderservice
  8540.        Nonlinear editing - Vlab Motion/Toccata/Draco/Amiga
  8541.      Tel/fax +46-(0)19-123807 - videoking@mbox200.swipnet.se
  8542.  
  8543.  
  8544. Article: 17463
  8545. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!news.ais.net!usenet
  8546. From: awb@ais.net
  8547. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8548. Subject: OpenGL work in Win3.1 too?
  8549. Date: 21 Apr 1996 16:43:33 GMT
  8550. Organization: American Information Systems, Inc.
  8551. Lines: 10
  8552. Message-ID: <4ldojl$ap0@news.ais.net>
  8553. NNTP-Posting-Host: ts21-00.dialup.ais.net
  8554. X-Newsreader: AIR News 3.X (SPRY, Inc.)
  8555.  
  8556. Ok, possibly a stupid question...
  8557.  
  8558. Does OpenGL work in Win3.1, or is this
  8559. a strictly 32bit evironment thing?
  8560.  
  8561. If it will work in Win3.1, do I need a special
  8562. openGL.dll or something similiar.
  8563.  
  8564. Any help would be appreciated.
  8565.  
  8566.  
  8567. Article: 17464
  8568. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  8569. From: jkrause357@aol.com (JKrause357)
  8570. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8571. Subject: WTB:AMIGA 4000t HI-DENSITY FLOPPY DRIVE
  8572. Date: 21 Apr 1996 12:59:57 -0400
  8573. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  8574. Lines: 1
  8575. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  8576. Message-ID: <4ldpid$l8u@newsbf02.news.aol.com>
  8577. Reply-To: jkrause357@aol.com (JKrause357)
  8578. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  8579.  
  8580. PLEASE E-MAIL PRICE/INFO
  8581.  
  8582. Article: 17465
  8583. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!unixg.ubc.ca!info.ucla.edu!ihnp4.ucsd.edu!swrinde!cs.utexas.edu!math.ohio-state.edu!mane.cgrg.ohio-state.edu!news
  8584. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  8585. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  8586. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  8587. Date: Sun, 21 Apr 1996 12:50:44 -0400
  8588. Organization: Advanced Computing Center for Arts and Design
  8589. Lines: 22
  8590. Message-ID: <317A6764.2BF4@osu.edu>
  8591. References: <N.041296.220910.11@earthlink.net.earthlink.net> <4kop1a$4ep@nnrp1.news.primenet.com> <31708b69.4748958@news.alt.net> <N.041496.111015.23@earthlink.net.earthlink.net> <4l39er$im3@diane.inforamp.net> <4lcouf$79d@news.ios.com>
  8592. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  8593. NNTP-Posting-Host: illinois-nmc.cgrg.ohio-state.edu
  8594. Mime-Version: 1.0
  8595. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8596. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8597. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; PPC)
  8598. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34660 comp.graphics.apps.lightwave:17465 comp.graphics.packages.3dstudio:15261
  8599.  
  8600. > Well it's a simple and easy to understand answer. What kind of answer do
  8601. > you give a newbie? A long and concise feature list? Do you think a newbie
  8602. > knows what all of the features of a program are used for, let alone what
  8603. > features are really important? Don't you think Lightwave is used in so
  8604. > much television for good reason? Considering that most of the animation
  8605. > used in computer game development is crap, I wouldn't brag too much about
  8606. > a program being the dominant platform for game development. (Actually,
  8607. > 3D animation for games is crude in order for it to be played back on a
  8608. > regular PC at an acceptable frame rate.) Yes it's an easy answer. It's
  8609. > also a good one.........
  8610.  
  8611. I agree with you on the first part but you are way off on the game part. There 
  8612. is a lot of skill that goes into game animation just like in TV/Movie animtion.
  8613. This would be like saying that since animation for TV is rendered at a lower 
  8614. resolution than movies that LW is crap since it's only dominant is the TV 
  8615. realm. BTW games tend to do full screen 30fps animation on a good computer now. 
  8616. That is with at least 8-bit dithered colors. Game animation is just another 
  8617. genre for 3D graphics, doesn't mean that it is any easier or "crappier" than 
  8618. any other form of 3D graphics. If you have not seen nice 3D graphics in games 
  8619. then you are buying the wrong games.
  8620.  
  8621. Jeff
  8622.  
  8623. Article: 17466
  8624. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!mane.cgrg.ohio-state.edu!news
  8625. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  8626. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  8627. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  8628. Date: Sun, 21 Apr 1996 12:41:06 -0400
  8629. Organization: Advanced Computing Center for Arts and Design
  8630. Lines: 42
  8631. Message-ID: <317A6522.41FF@osu.edu>
  8632. References: <3179DA34.7524@osu.edu> <4lcsf6$eun@newsbf02.news.aol.com>
  8633. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  8634. NNTP-Posting-Host: illinois-nmc.cgrg.ohio-state.edu
  8635. Mime-Version: 1.0
  8636. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8637. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8638. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; PPC)
  8639. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34661 comp.graphics.apps.lightwave:17466 comp.graphics.packages.3dstudio:15262
  8640.  
  8641. > I love it when people say stuff like this - the correct answer is; "Okay,
  8642. > pay me and I'll show you what you want to see." Those animations were NOT
  8643. > done for free...
  8644.  
  8645. My point was that some packages(Alias, Softimage) Are often at times better
  8646. for doing high-end effects like in "The End" or whatever. IT is obvious why
  8647. studios pick this software over say MAX or Lightwave for doing these movies.
  8648. I have yet to see a Lightwave or 3DS animation with hair that comes even close
  8649. to what was in Jumanji. You would have to write some very nice custom plug-ins
  8650. for both packages. There is some software besides LW that does the job on certain
  8651. projects ya know. Until LW and MAX is being used like Alias and Softimage for
  8652. doing long realistic animation sequences in movies, then I will continue to
  8653. use Alias. 3D Studio, Lightwave, Electricimage, Infini-D,
  8654. Strata, Extreme 3D, Imagine, Truespace, etc. and can say I have always found
  8655. that Alias was much easier for doing most of the type of work I do. I continue
  8656. to use 3DS since that is what I can afford for myself and it does what I need
  8657. to a degree, but if I had the dough either Softimage or Alias would be my tool
  8658. of choice. Now that SGI/Alias/Wavefront are working on Maya...well lets just say
  8659. I see them holding the lead as a movie production tool. This is now to say that
  8660. other packages can't do these effects, I would just take a hell of a lot longer
  8661. and end up costing more money to do it otherwise. I like Lightwave a lot and
  8662. I like 3DS a lot, but I sure as hell don't think either of these programs is
  8663. the be all and end all of animtion, far from it. I don't think Alias or Softimage
  8664. are either, obviously since houses tend to use their own in-house tools just as
  8665. much as commercial software.
  8666.  
  8667. > LightWave is a tool, and in the right hands I've not seen anything it
  8668. > can't do. It's a cliche, but it's the ARTIST, not the tool. You hiring or
  8669. > just talking?
  8670.  
  8671. Yes Lightwave is a tool, but it is a tool that doesn't do the particle hair like
  8672. in Jumaji, nor does it do the procedural fat like in Jurassic Park. And I have
  8673. yet to see it do anything on the scale of Toy Story on the same budget in the same
  8674. amount of time. There are other tools out there to play with that do just as well
  8675. if not better in some cases. Lightwave has proven itself on TV, but has yet to
  8676. prove itself as a movie production tool like Alias or Softimage have. Maybe something
  8677. for the future, but I know talking to various people working at production houses
  8678. they tend to think that all commercial software is fairly limited, hence their
  8679. need for their own in-house tools. I'm just talking, I'm an animator not a movie
  8680. production company. Are you just talking or doing?
  8681.  
  8682. Jeff
  8683.  
  8684. Article: 17467
  8685. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!csn!news-1.csn.net!torn!nott!cunews!usenet
  8686. From: Vince Tourangeau <vtourang@chat.carleton.ca>
  8687. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8688. Subject: Re: LW Features?
  8689. Date: Mon, 22 Apr 1996 12:37:18 +0000
  8690. Organization: Carleton University
  8691. Lines: 2
  8692. Message-ID: <317B7D7E.4FA4@chat.carleton.ca>
  8693. References: <4l9c09$rm9@bertrand.ccs.carleton.ca> <wturber.1006.00BE784F@primenet.com>
  8694. Reply-To: vtourang@chat.carleton.ca
  8695. NNTP-Posting-Host: wabakimi.carleton.ca
  8696. Mime-Version: 1.0
  8697. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8698. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8699. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; PPC)
  8700.  
  8701. Thanks all for the info.
  8702.     Vince
  8703.  
  8704. Article: 17468
  8705. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!cs.utexas.edu!uwm.edu!math.ohio-state.edu!jussieu.fr!oleane!plug.news.pipex.net!pipex!tank.news.pipex.net!pipex!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!li.net!usenet
  8706. From: "Michael R. Rose" <mrose@li.net>
  8707. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8708. Subject: Re: LW and rendering to .AVI files
  8709. Date: Sun, 21 Apr 1996 14:20:14 -0400
  8710. Organization: LI Net (Long Island Network)
  8711. Lines: 19
  8712. Message-ID: <317A7C5E.38E2@li.net>
  8713. References: <mfrazin.39.000D876A@interaccess.com> <31779ACB.1D9D@singnet.com.sg> <4l99ns$n1r@cloner2.ix.netcom.com>
  8714. NNTP-Posting-Host: linuser26.li.net
  8715. Mime-Version: 1.0
  8716. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8717. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8718. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (WinNT; I)
  8719.  
  8720. Brad Ruekberg wrote:
  8721.  
  8722. > You are not doing anything wrong. Basically it's just that Video for
  8723. > Windows playback SUCKS! It should only be used as a Poor quality
  8724. > preview. If you want good quality playback you will need to get a PAR
  8725. > or PVR perception card for your PC.
  8726. > JS
  8727.  
  8728. What about the Miro DC1plus and DC20? How do these rate against the 
  8729. PAR and PVR? Anybody know? They both output 640x480 +overscan to video
  8730. and they don't require AV driver, although I know they recommend them. 
  8731. No NT drivers though! :P 
  8732. What are they thinking! :)
  8733.  
  8734. Thanks!
  8735.  
  8736. -Michael
  8737.  
  8738.  
  8739.  
  8740.  
  8741. Article: 17469
  8742. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!cs.utexas.edu!uwm.edu!math.ohio-state.edu!jussieu.fr!oleane!plug.news.pipex.net!pipex!tank.news.pipex.net!pipex!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!li.net!usenet
  8743. From: "Michael R. Rose" <mrose@li.net>
  8744. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8745. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  8746. Date: Sun, 21 Apr 1996 14:26:00 -0400
  8747. Organization: LI Net (Long Island Network)
  8748. Lines: 14
  8749. Message-ID: <317A7DB8.7CC8@li.net>
  8750. References: <3176716d.86924799@news.alt.net> <4l613l$a6s@newsbf02.news.aol.com> <4l7gep$109@lori.albany.net> <3178630F.489@montreal.com>
  8751. NNTP-Posting-Host: linuser26.li.net
  8752. Mime-Version: 1.0
  8753. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  8754. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  8755. X-Mailer: Mozilla 2.01Gold (WinNT; I)
  8756.  
  8757. Jean-Eric Hénault wrote:
  8758. > The only thing that I am really disapointed to learn is that LW 5.0 will
  8759. > not offer any volumetric light, like 3DS Max or SoftImage.
  8760. > Volumetric light (or visible light beams) allow for example to see light
  8761. > beams peek through tree branches in fog, or see the light beams being
  8762. > interupted by an object in the path.
  8763.  
  8764. A plugin will be available over the summer that does volumetric lighting. 
  8765.  
  8766. Take care!
  8767.  
  8768. -Michael R. Rose
  8769.  
  8770.  
  8771.  
  8772. Article: 17470
  8773. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!news.rmii.com!usenet
  8774. From: stack@rmii.com (Steve Tack)
  8775. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8776. Subject: Re: Ron Thornton videos
  8777. Date: 21 Apr 1996 18:54:52 GMT
  8778. Organization: Rocky Mountain Internet Inc.
  8779. Lines: 16
  8780. Message-ID: <4le09s$guj@natasha.rmii.com>
  8781. References: <mad.6kb5@torment.tmisnet.com>
  8782. NNTP-Posting-Host: slip1168.rmii.com
  8783. Mime-Version: 1.0
  8784. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  8785. X-Newsreader: WinVN 0.99.6
  8786.  
  8787. In article <mad.6kb5@torment.tmisnet.com>, mad@torment.tmisnet.com says...
  8788. -
  8789. -On Fri 19-Apr-1996  3:27a, wert wrote:
  8790. -w> Hi there,
  8791. -w> Does anyone know anything about the Ron Thornton modeling
  8792. -w> and surfacing videos? I'm in need of a some help with using
  8793. -w> lightwaves modeler, and since this guy's such a master at using
  8794. -w> it, I thought I'd give it a try. Is it worth the $50? And is 
  8795. -w> it worth spending $50 more to get the surfacing video too? 
  8796. -w> Thanks in advance for any help.
  8797. -w>                             Dan (pgonzalez@monmouth.com)
  8798.  
  8799. So where does one find these Ron Thornton videos?
  8800.  
  8801. Steve Tack
  8802.  
  8803.  
  8804. Article: 17471
  8805. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!newshub.csu.net!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  8806. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  8807. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8808. Subject: Re: LightWave 5.0 Ships Tomorrow
  8809. Message-ID: <mad.6mj6@torment.tmisnet.com>
  8810. Date: 21 Apr 96 10:48:34 PST
  8811. Organization: Tierra-Miga BBS
  8812. Lines: 31
  8813.  
  8814. On Sat 20-Apr-1996 12:01a, VirtualBri wrote:
  8815. V> >PLEASE GIVE ME A BREAK!!!.....Nothing in this world is free. I just sent
  8816. V> in my
  8817. V> >upgrade check for my Alpha machine and it WAS NOT FREE. It cost me
  8818. V> 495.00.
  8819. V> >...........md
  8820.  
  8821. V> So, Mark, what you are saying is that Alpha owners, who were sold
  8822. V> LightWave 4.0 at over $1995 and as much as $2500 during the Deskstation
  8823. V> Debacle, should have to pay $495 for an upgrade, while if I go out and buy
  8824. V> a copy right now, I can pay $1495, and that's fair?  
  8825.  
  8826. V> I'm not an Alpha version owner, so I have nothing to gain, but know a
  8827. V> screwing when I see one.
  8828. V> --Brian
  8829.  
  8830. V> ======  http://members.aol.com/virtualbri/  ======
  8831. V> == Home of the rather large and mostly complete ==
  8832. V> =====  LightWave 3D Internet Resource Lists  =====
  8833. --------------------
  8834. First thing is, I never said it was fair. And after hearing all this talk, I
  8835. am planning on calling Newtek Monday just to verify all this. I bought my
  8836. Raptor 3 Dec Alpha back in January, and YES I paid that huge amount for LW. 
  8837. I wanted the New version so I ordered it, but now `am wonderring if I am being
  8838. screwed? If so, I still want the new version, but it won't make me feel as
  8839. good knowing I paid too much for things......But then, I'm getting used to
  8840. MicroSoft and thier sceaming ways. I'm always told that if I have a question,
  8841. then why don't I just call MicroSoft for help........Ha Ha Ha Ha Ha....
  8842. Right!..........They charge you 35 bucks phone call or 200 dollars a
  8843. year.....................So as far as I can tell, everyone is THOROUGHLY
  8844. greedy........md
  8845.  
  8846. Article: 17472
  8847. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!DIALix!melbourne.DIALix.oz.au!not-for-mail
  8848. From: stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen)
  8849. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8850. Subject: Any LW5.0 betatesters with info?
  8851. Date: 21 Apr 1996 23:17:43 +1000
  8852. Organization: DIALix Services, Melbourne, Australia.
  8853. Lines: 23
  8854. Sender: stevok@melbourne.DIALix.oz.au
  8855. Message-ID: <4ldchn$4n1$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  8856. NNTP-Posting-Host: stevok@melbourne.dialix.oz.au
  8857.  
  8858.     Well now that LW5 has been announced I presume that all NDA's
  8859. have run their course. 
  8860.     Would any of the LW5 beta-testers who frequent this group care 
  8861. to share their opinions of the new release.
  8862.     Not just "yeah it's great" but informative info regarding the
  8863. new features.(Please ;-)
  8864.  
  8865.     ie
  8866.         Are MetaBlobs simply a modelling function or are they    
  8867.     animatable in Layout ?(eg. Blobs deform if moved closer to the
  8868.     sphere of influence of other Blobs)
  8869.  
  8870.         How realtime are OpenGl realtime previews in both 
  8871.     Modeller and Layout, at what rez, at what colour depth?
  8872.     What hardware is necessary to support it (ie. your system)
  8873.     
  8874.     Arghh.... there's a million more questions, which i'm sure
  8875.     neither you nor I have time for :-)
  8876.  
  8877.  
  8878.     Steven
  8879. -- 
  8880. X
  8881.  
  8882. Article: 17473
  8883. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!news.kei.com!news.texas.net!newsfeed.concentric.net!news2.acs.oakland.edu!beacon.synthcom.com!hermes.rdrop.com!nesbbx!DwightG
  8884. Subject: Re: 5.0 new features
  8885. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8886. X-Newsreader: BBX-UMB-Legacy
  8887. From: DwightG@nesbbx.rain.COM (Dwight Gruber)
  8888. Message-ID: <DwightG.1a2s@nesbbx.rain.COM>
  8889. Date: Sat, 20 Apr 96 23:41:24 PST
  8890. Organization: NESBBX Bulletin Board System
  8891. Lines: 18
  8892.  
  8893. In <4l16tl$f23@dfw-ixnews4.ix.netcom.com>, 
  8894. wmendez@ix.netcom.com(William A. Mendez ) writes:
  8895.  
  8896. > SOURCE: Grue, a NewTek slave on IRC
  8897. > What's new in LightWave 3D 5.0
  8898.  
  8899. OK, so do we Amiga users get the benefit of all this, or are we going to
  8900. suck hind tit? Again?
  8901.  
  8902.                                     --DwightG
  8903.  
  8904.  
  8905.  
  8906. -- 
  8907. DwightG@nesbbx.rain.COM
  8908.  
  8909. Article: 17474
  8910. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!nntp.primenet.com!news.primenet.com!steph
  8911. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  8912. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  8913. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  8914. Date: 21 Apr 1996 12:31:01 -0700
  8915. Organization: Primenet (602)395-1010
  8916. Lines: 53
  8917. Sender: root@primenet.com
  8918. Message-ID: <4le2dl$pg2@nnrp1.news.primenet.com>
  8919. References: <3179DA34.7524@osu.edu> <4lcsf6$eun@newsbf02.news.aol.com>
  8920. X-Posted-By: steph@usr5.primenet.com
  8921. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34664 comp.graphics.apps.lightwave:17474 comp.graphics.packages.3dstudio:15267
  8922.  
  8923. Stranahan <stranahan@aol.com> wrote:
  8924. : ------------
  8925. : I would like to see someone copy the effects produced in "The End", "The
  8926. : Boxer",
  8927. : or even "City of Lost Children". I find it very hard to believe that any
  8928. : PC
  8929. : animation software would be up to the task....
  8930. : ------------
  8931.  
  8932. : I love it when people say stuff like this - the correct answer is; "Okay,
  8933. : pay me and I'll show you what you want to see." Those animations were NOT
  8934. : done for free...
  8935.  
  8936. : LightWave is a tool, and in the right hands I've not seen anything it
  8937. : can't do. It's a cliche, but it's the ARTIST, not the tool. You hiring or
  8938. : just talking?
  8939.  
  8940. Well, since I actually use Alias for my work, I must say I wouldn't want 
  8941. to try something like "The End" on the same software with 30 R10000 
  8942. processors blazing. That hair stuff is evil, was able to deflect off an 
  8943. invisible object, and there was alot of it. Not to mention all those 
  8944. tubes and stuff. Supposedly it took hours just to change frames 
  8945. in wireframe mode.
  8946.  
  8947. An evil project. Certainly if someone took that on, they would need 
  8948. Newtek's full support to make it look good. Both the artist and Newtek 
  8949. would learn alot on a project like that (Alias certainly did, which is 
  8950. why it was a good investment for them to sink their money into).
  8951.  
  8952. If you didn't have Newtek's full support in developing the necessary 
  8953. tools, I don't think even the most determined artist could pull it off. 
  8954. And there's no satisfaction copying someone else's work either, since if 
  8955. you do it well everyone will just say, "Yeah, it looks just like 'The 
  8956. End'" which is to say, "So it's already been done". If you don't do it as 
  8957. well they'll say, "Yeah it's ok, but 'The End' was done alot better".
  8958.  
  8959. Make something better up, that can be done with existing features in LW. 
  8960. It'll be hard enough.
  8961.  
  8962. : Lee Stranahan
  8963.  
  8964.  
  8965. --
  8966. -------------------------------------------------------------------------------
  8967. Steph Greenberg              "Whenever I truly think something can't be 
  8968. steph@primenet.com            done, that is when I redouble my efforts to  
  8969.                   prove myself wrong."
  8970.  
  8971. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  8972. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  8973. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  8974. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  8975. -------------------------------------------------------------------------------
  8976.  
  8977. Article: 17475
  8978. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!unixg.ubc.ca!info.ucla.edu!ihnp4.ucsd.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  8979. From: fwtep@earthlink.net
  8980. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  8981. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  8982. Date: Sun, 21 Apr 96 20:36:50 GMT
  8983. Organization: Earthlink Network, Inc.
  8984. Lines: 15
  8985. Message-ID: <N.042196.133650.95@earthlink.net.earthlink.net>
  8986. References: <N.041296.220910.11@earthlink.net.earthlink.net>
  8987.  <N.041496.111015.23@earthlink.net.earthlink.net>
  8988.  <4l39er$im3@diane.inforamp.net>
  8989.  <N.042096.020409.21@earthlink.net.earthlink.net>
  8990.  <4lbdl0$pf5@diane.inforamp.net>
  8991.  <N.042096.205209.89@earthlink.net.earthlink.net> <3179DA34.7524@osu.edu>
  8992. NNTP-Posting-Host: 206.85.95.131
  8993. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  8994. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34665 comp.graphics.apps.lightwave:17475 comp.graphics.packages.3dstudio:15268
  8995.  
  8996. On 4/20/96 11:48PM, in message <3179DA34.7524@osu.edu>, Jeff Jasper 
  8997. <jasper.7@osu.edu> wrote:
  8998.  
  8999. > What about Real 3D? It does a lot more, learn and can be had for cheaper than 
  9000. > Lightwave. Not saying I would pick it over Lightwave, but it has more features
  9001. > than just about any other PC, Mac, Amiga, and even some SGI programs.
  9002. > Jeff
  9003.  
  9004. Does it do things you actually need, or does it just have a longer  list of 
  9005. features?  A Porsche and a Lexus will get you to the same place at the same 
  9006. time but they both have different features.
  9007. --
  9008.                       -=Fred=-
  9009.  
  9010.  
  9011. Article: 17476
  9012. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!newsfeed.pitt.edu!bb3.andrew.cmu.edu!andrew.cmu.edu!marton+
  9013. From: Pier Marton <marton+@andrew.cmu.edu>
  9014. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9015. Subject: SavingLWClipProblem
  9016. Date: Sun, 21 Apr 1996 15:30:28 -0400
  9017. Organization: Art, Carnegie Mellon, Pittsburgh, PA
  9018. Lines: 10
  9019. Message-ID: <olScnIq00iWSA5GaVd@andrew.cmu.edu>
  9020. NNTP-Posting-Host: po8.andrew.cmu.edu
  9021.  
  9022. I don't know what is the problem. I have loaded the 4.1B plug-in Clip
  9023. Save file, and I am doing everything I should and I cannot save a
  9024. Lightwave file (Flyer Clip) to my flyer drive (Ham-save works fine).
  9025. Snoopdos tells me : "Lightwave Open LW-lrefs Read Fail". I have reloaded
  9026. the software three times to no avail. Do I have a LW-lrefs file missing
  9027. somewhere.
  9028. I am using a 2000 with an 030/40 GVP combo force. I also have an
  9029. Emplant, and Cross Mac installed.
  9030. Any ideas? Thanks,
  9031. Pier
  9032.  
  9033. Article: 17477
  9034. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  9035. From: fwtep@earthlink.net
  9036. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  9037. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  9038. Date: Sun, 21 Apr 96 20:42:41 GMT
  9039. Organization: Earthlink Network, Inc.
  9040. Lines: 25
  9041. Message-ID: <N.042196.134241.32@earthlink.net.earthlink.net>
  9042. References: <31717948.3650@interlog.com> <4ku1m4$73q@newsbf02.news.aol.com>
  9043.  <N.042096.013024.00@earthlink.net.earthlink.net>
  9044.  <317925f4.1340998@news.alt.net>
  9045. NNTP-Posting-Host: 206.85.95.131
  9046. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  9047. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34666 comp.graphics.apps.lightwave:17477 comp.graphics.packages.3dstudio:15270
  9048.  
  9049. On 4/20/96 11:35AM, in message <317925f4.1340998@news.alt.net>, Tim Krego 
  9050. <tkrego@norden1.com> wrote:
  9051.  
  9052. > On Sat, 20 Apr 96 08:30:23 GMT, fwtep@earthlink.net wrote:
  9053. > >> Reviewing a beta copy of MAX that's dated "January 18" is like Car and
  9054. > >> Driver reviewing an automobile by looking at a chassis, sans engine and
  9055. > >> body panels.
  9056. > >Or like people comparing Max to Lightwave 4.
  9057. > Considering LW 5.0 was just shown for the first time this week most of
  9058. > us didn't have any info on it. Feel free to compare LW 5.0 to MAX. 
  9059. > Now we get to gripe about comparing a shipping program (MAX) to a
  9060. > non-shipping program (LW 5.0). Considering NewTek's track record...
  9061. > You've got 4-6 weeks to wait.
  9062.  
  9063. Max isn't shipping yet.  They wanted it to announce shipping at NAB but, alas, 
  9064. we learned that even non-NewTek programs are having their problems.  Remember, 
  9065. Autodesk is far worse when it comes to missing deadlines than NewTek.  For 
  9066. example, Animator Studio (which I use and enjoy) was delayed for over 8 months!
  9067. --
  9068.                       -=Fred=-
  9069.  
  9070.  
  9071.  
  9072. Article: 17478
  9073. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!newshub.csu.net!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  9074. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  9075. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9076. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  9077. Message-ID: <mad.6ml0@torment.tmisnet.com>
  9078. Date: 21 Apr 96 12:02:44 PST
  9079. Organization: Tierra-Miga BBS
  9080. Lines: 15
  9081.  
  9082. As far as mulptiple cameras go, I fell in love with it using Strata. At first
  9083. it seemed wierd, but then I wonderred how I ever got along without it. So when
  9084. I bought LW and discovered that it only had one, I couldn't beleave it and I
  9085. kept trying to find where you get two cameras from. Untill I finally came to
  9086. realise that it had no such thing....:( But of course you can always do
  9087. workarounds that work just fine, but it would of been nice to havbe such a
  9088. thing.....And for those who can't see an use, I can think of one right off
  9089. that is vital. Whenever you want to check out a different "rendered" view, you
  9090. have to move the camera and then "make" a key frame for it. Then when you
  9091. discover that it wasn't the shot you wanted, you have to go and creat a
  9092. different key frame and do this for all the different shots that you want
  9093. untill you find the ones you like. Sure thats not that bad except that now you
  9094. have to go back and deleate all the other ones that you decided you don't want
  9095. anymore. And of course this is still workarounds  and it just makes more work
  9096. for you to deal with and takes away from creativeness.....md
  9097.  
  9098. Article: 17479
  9099. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  9100. From: fwtep@earthlink.net
  9101. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9102. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  9103. Date: Sun, 21 Apr 96 20:47:47 GMT
  9104. Organization: Earthlink Network, Inc.
  9105. Lines: 20
  9106. Message-ID: <N.042196.134747.91@earthlink.net.earthlink.net>
  9107. References: <4l8skv$7ts@newsbf02.news.aol.com>
  9108.  <4l9avs$cs1@newsbf02.news.aol.com> <317927c3.1803493@news.alt.net>
  9109. NNTP-Posting-Host: 206.85.95.131
  9110. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  9111.  
  9112. On 4/20/96 11:35AM, in message <317927c3.1803493@news.alt.net>, Tim Krego 
  9113. <tkrego@norden1.com> wrote:
  9114.  
  9115. > All the LW guys get off saying 3DSR4 doesn't come with lensflares and
  9116. > bones. We have to purchase them seperately and they blow away the LW
  9117. > versions. LW 5.0 still misses some of the features in LenZFX Inferno
  9118. > 2.1 and Bones Pro 1.5 for 3DSR4. The MAX versions will be shipping in
  9119. > 2-3 months and will probably be a jump up from the 3DSR4 versions.
  9120.  
  9121. The thing is though that if you spend the equivalent amount of money on 
  9122. Lightwave and plugins that you'd spend on JUST MAX or 3DS R4 you'd have a 
  9123. package that runs quite a few rings around MAX/3DS and even a ring or two 
  9124. around Alias and SoftImage.  Yes, there still may be a few differences 
  9125. (especially between Alias and SI), but it would be a pretty unbeatable package 
  9126. nonetheless.
  9127. --
  9128.                       -=Fred=-
  9129.  
  9130.  
  9131. Article: 17480
  9132. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!unixg.ubc.ca!info.ucla.edu!agate!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!dobie.loop.com!usenet
  9133. From: maeder@loop.com (Stephen Maeder)
  9134. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.apps.photoshop,comp.graphics.packages.3dstudio,comp.os.ms-windows.apps.utilities,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x,comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95,alt.2600,alt.26
  9135. Subject: HTTP://www.loop.com/~maeder/
  9136. Date: Sun, 21 Apr 1996 19:44:19 GMT
  9137. Organization: The Loop
  9138. Lines: 11
  9139. Message-ID: <317a8f30.6473788@nntp.loop.com>
  9140. NNTP-Posting-Host: pma87.loop.com
  9141. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.168
  9142. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34667 comp.graphics.apps.lightwave:17480 comp.graphics.apps.photoshop:14390 comp.graphics.packages.3dstudio:15271 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win3x:1653 comp.os.ms-windows.apps.utilities.win95:8843 alt.26
  9143.  
  9144. Hi everyone!  I just made some improvements to the ease of use of my
  9145. web page, it makes use of Netscape tables to put a toolbar up at the
  9146. top right of every page, with a border around the button where you
  9147. are.  And, like always, there is some fun JavaScript, Links, Animation
  9148. Pix, etc.  I hope you all like it as much as I enjoyed making it!
  9149.  
  9150.  
  9151. Later,
  9152.  
  9153. Stephen Maeder
  9154. http://www.loop.com/~maeder/
  9155.  
  9156. Article: 17481
  9157. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!nntp.earthlink.net!usenet
  9158. From: fwtep@earthlink.net
  9159. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9160. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  9161. Date: Sun, 21 Apr 96 20:54:02 GMT
  9162. Organization: Earthlink Network, Inc.
  9163. Lines: 23
  9164. Message-ID: <N.042196.135402.28@earthlink.net.earthlink.net>
  9165. References: <31771CD7.62B1@execpc.com> <4l9plh$i2f@newsbf02.news.aol.com>
  9166.  <31792f61.3753196@news.alt.net>
  9167. NNTP-Posting-Host: 206.85.95.131
  9168. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  9169.  
  9170. On 4/20/96 11:49AM, in message <31792f61.3753196@news.alt.net>, Tim Krego 
  9171. <tkrego@norden1.com> wrote:
  9172.  
  9173. > >>Seamless Plugin Architecture    Nope
  9174. > >What is "seamless" besides a marketing ploy?  When I use a plug-in, I pull
  9175. > >up the menu and use it.  What s not seamless about that?
  9176. > Not marketing BS. The plugins in LW mostly jump you out of the
  9177. > program. In Fori's PowerView can't be open and use the Modeler at the
  9178. > same time. This may be a bad example now that LW 5.0 has OpenGL, but
  9179. > other plugins work in a similar way. Has NewTek expanded the LW 5.0
  9180. > architecture? I haven't seen it yet.
  9181.  
  9182. I have seen (I think) EVERY single plugin for LW and there are only three that 
  9183. are what you'd call "not seamless".  Two of them are particle systems (and this 
  9184. may be remedied), and one was Fori's Powerviewer, which has now been 
  9185. incorporated into modeler itself.  
  9186.  
  9187. --
  9188.                       -=Fred=-
  9189.  
  9190.  
  9191. Article: 17482
  9192. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.oz.net!we.got.net!news
  9193. From: Ace Miles <ace@got.net>
  9194. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9195. Subject: Re: LW 5.0 at NAB
  9196. Date: Sun, 21 Apr 1996 12:53:12 -0700
  9197. Organization: got net?
  9198. Lines: 42
  9199. Message-ID: <317A9228.8AB@got.net>
  9200. References: <Jeff_Holinski.263.31758F4A@mindlink.bc.ca> <31785B04.5830@idir.net>
  9201. NNTP-Posting-Host: ace.got.net
  9202. Mime-Version: 1.0
  9203. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9204. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9205. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  9206.  
  9207. Bruce Branit wrote:
  9208.  
  9209. > There are two ways 5.0 makes this easier.
  9210. > First with MetaNURBS you have MUCH more control over how you may build your 'spread eagle'
  9211. > original figure.
  9212. > With Muscle Flexing and Joint Compensation you can set more precise influence regions for
  9213. > bones with out having to add more bones to compensate for the way the shoulder or elbow
  9214. > used to collapse. Therefore you can keep the ribs out of the influence areas more easily.
  9215. > The Second way uses a plug-in that, I believe, is being called MetaMation? Here's what it
  9216. > lets you do:
  9217. >      Say you've got your rough, quad-polygon cube man in Modeler. What you want to do is
  9218. > metaform him a few times and get him in to three-point polys so he'll render right, right?
  9219. > What if you could load the original, low-poly count object into LightWave. It would be
  9220. > easier to add bones or set of morph targets of this frame object, but it would render like
  9221. > crap. MetaMation, lets you load 3 or 4 point poly objects into layout, animate with this,
  9222. > then, lightwave (not Modeler) will metaform the simple object in its current position, to
  9223. > be used only for render.
  9224. > _________________________________
  9225. > Bruce Branit -- FryeAllen
  9226.  
  9227.  
  9228. I just uploaded an avi of a "toon glove" to ftp.newtek.com (incoming).
  9229. The file is Glovetst.zip and includes an image of the low poly oject as 
  9230. well.
  9231. I used bones with METAMATION as Bruce described above. 
  9232.  
  9233. The control of the bones is much greater since you have fewer points to 
  9234. deal with.
  9235. I also used the muscle flexing and joint compression, which makes bones 
  9236. much easier to use.
  9237.  
  9238. The object was originally modeled with METANURBS.
  9239.  
  9240. -Ace
  9241.  
  9242.  Ace Miles * Senior Animator * Atari Games/Williams Entertainment
  9243.        ace@agames.com (work)  or   ace@got.net (home)
  9244.      My opinions are not necessarily those of my employer.
  9245.       Although legally they own everything I come up with.
  9246.  
  9247. Article: 17483
  9248. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  9249. From: fwtep@earthlink.net
  9250. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  9251. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  9252. Date: Sun, 21 Apr 96 21:12:51 GMT
  9253. Organization: Earthlink Network, Inc.
  9254. Lines: 51
  9255. Message-ID: <N.042196.141251.44@earthlink.net.earthlink.net>
  9256. References: <N.041296.220910.11@earthlink.net.earthlink.net>
  9257.  <4kop1a$4ep@nnrp1.news.primenet.com> <31708b69.4748958@news.alt.net>
  9258.  <N.041496.111015.23@earthlink.net.earthlink.net>
  9259.  <4l39er$im3@diane.inforamp.net> <4lcouf$79d@news.ios.com>
  9260.  <317A6764.2BF4@osu.edu>
  9261. NNTP-Posting-Host: 206.85.95.131
  9262. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  9263. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34671 comp.graphics.apps.lightwave:17483 comp.graphics.packages.3dstudio:15272
  9264.  
  9265. On 4/21/96 9:50AM, in message <317A6764.2BF4@osu.edu>, Jeff Jasper 
  9266. <jasper.7@osu.edu> wrote:
  9267.  
  9268. > > Well it's a simple and easy to understand answer. What kind of answer do
  9269. > > you give a newbie? A long and concise feature list? Do you think a newbie
  9270. > > knows what all of the features of a program are used for, let alone what
  9271. > > features are really important? Don't you think Lightwave is used in so
  9272. > > much television for good reason? Considering that most of the animation
  9273. > > used in computer game development is crap, I wouldn't brag too much about
  9274. > > a program being the dominant platform for game development. (Actually,
  9275. > > 3D animation for games is crude in order for it to be played back on a
  9276. > > regular PC at an acceptable frame rate.) Yes it's an easy answer. It's
  9277. > > also a good one.........
  9278. > I agree with you on the first part but you are way off on the game part. 
  9279. > There is a lot of skill that goes into game animation just like in TV/Movie 
  9280. > animtion. This would be like saying that since animation for TV is rendered 
  9281. > at a lower resolution than movies that LW is crap since it's only dominant is 
  9282. > the TV realm. BTW games tend to do full screen 30fps animation on a good 
  9283. > computer now.  That is with at least 8-bit dithered colors. Game animation is 
  9284. > just another genre for 3D graphics, doesn't mean that it is any easier or 
  9285. > "crappier" than any other form of 3D graphics. If you have not seen nice 3D 
  9286. > graphics in games then you are buying the wrong games.
  9287. > Jeff
  9288.  
  9289. It DOES mean it's easier and crappier for the very fact that it is low color, 
  9290. low res.  I have done games, TV, and film, and I can tell you that the 
  9291. expectations are MUCH higher in film.  Would the Donkey Kong Country animation 
  9292. hold up in a feature?  Does it look real?  Is it trying to?  No, of course not. 
  9293. Would they liked to have done a photoreal version?  Probably--that would be 
  9294. amazing.  However, it did  it would still be in production.  Has there been ANY 
  9295. game with film quality effects? No, they are all rendered at a much lower color 
  9296. depth and resolution.  It's not  just a  matter of re-rendering though.  To go 
  9297. to film you'd have to re-model and re-texture because of the new image quality. 
  9298.  For example, I have seen the Mechwarrior 2 footage on the big screen, and what 
  9299. looked really cool and good on my monitor looks fake and cheap on the big 
  9300. screen.  
  9301.  
  9302. The expectations for games and film/TV are different.  Games don't go for a 
  9303. true photoreal look for the simple reason that the time/budgets couldn't handle 
  9304. it.  Games are easier.  Period.  The only thing that is intriguing about game 
  9305. work is that people are sitting there looking at your work for a long, long 
  9306. time, as opposed to a fleeting moment on a film or TV screen.  To me, that's 
  9307. what made working on the games fun.  If anyone has the issue of American 
  9308. Cinematographer with Diabolique on the cover (April I think) there's an article 
  9309. on one of the games I worked on and a photo of one of the interiors (all 
  9310. Lightwave).  Unfortunately it's not a very exciting shot.
  9311. --
  9312.                       -=Fred=-
  9313.  
  9314.  
  9315. Article: 17484
  9316. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!sgigate.sgi.com!news1.best.com!nntp1.best.com!spainish
  9317. From: hdoan@vworks.com (H Doan)
  9318. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9319. Subject: Re: Amiga users?
  9320. Date: Sun, 21 Apr 96 20:06:57 GMT
  9321. Organization: Virtual Works
  9322. Lines: 10
  9323. Message-ID: <4le4i8$l7g@nntp1.best.com>
  9324. References: <dave.0okb@hell.xs4all.nl> <3175117C.7F89@teleport.com>
  9325. NNTP-Posting-Host: spainish.vip.best.com
  9326. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  9327.  
  9328. In article <3175117C.7F89@teleport.com>, Darren Metcalfe <downinit@teleport.com> wrote:
  9329.  
  9330. >I'd love to simplify my life but until I can replace ADPro, DPaint, 
  9331. >ImageFX, Debabelizer and AfterEffects on WindowsNT, the Amiga and Mac stay 
  9332. >right where they are and get the occasional Processor/Ram/HD upgrade.
  9333. >
  9334.  
  9335. When did they ever make Debabelizer for NT????? I only have it for the MAC
  9336.  
  9337. --HD
  9338.  
  9339. Article: 17485
  9340. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.oz.net!we.got.net!news
  9341. From: Ace Miles <ace@got.net>
  9342. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9343. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  9344. Date: Sun, 21 Apr 1996 13:10:25 -0700
  9345. Organization: got net?
  9346. Lines: 32
  9347. Message-ID: <317A9631.5699@got.net>
  9348. References: <31771CD7.62B1@execpc.com> <4l9plh$i2f@newsbf02.news.aol.com> <4labbs$b9c@irk.zetnet.co.uk>
  9349. NNTP-Posting-Host: ace.got.net
  9350. Mime-Version: 1.0
  9351. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9352. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9353. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  9354.  
  9355. > ***************This is not a Flame********************
  9356.  
  9357. > > Questions and corrections:
  9358.  
  9359. > > >Volumetric Lights/Shadows      Nope
  9360. > > NewTek said there would be a plug-in by summer.
  9361. > Aparently true.and supposedly better than max!?
  9362.  
  9363. This is EXTREMELY slow in Max :(
  9364. And is already being overused and abused. Kinda like lesflares.
  9365.  
  9366.  
  9367.  
  9368. > > >Space Warps  Nope
  9369. > > What are Space Warps?  I could be wrong, but they just looked like
  9370. > > animatible displacement maps to me.
  9371. > Hmm..think it`s a bit more than that...
  9372.  
  9373. EFFECTORS in LW can be used to do "space warps".
  9374. In the little amount of time I have spent playing with both, I would say 
  9375. that Effectors seem more flexible, IMOHO.
  9376.  
  9377. > > Not trying to start a flame war, just interested in legitimate advantages
  9378. > > of MAX, like its keyframe control,  over marketing BS.
  9379. > > --Brian.
  9380.  
  9381. -- 
  9382.  Ace Miles * Senior Animator * Atari Games/Williams Entertainment
  9383.        ace@agames.com (work)  or   ace@got.net (home)
  9384.      My opinions are not necessarily those of my employer.
  9385.       Although legally they own everything I come up with.
  9386.  
  9387. Article: 17486
  9388. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  9389. From: razorkid3@aol.com (RazorKiD3)
  9390. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9391. Subject: Help?!?
  9392. Date: 21 Apr 1996 16:46:20 -0400
  9393. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  9394. Lines: 5
  9395. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  9396. Message-ID: <4le6qs$p38@newsbf02.news.aol.com>
  9397. Reply-To: razorkid3@aol.com (RazorKiD3)
  9398. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  9399.  
  9400. Can anyone help me with this project Im working on? 
  9401. Im want to make an animation of a chapagne bottle cork poping off and
  9402. champagne coming out like when you shake up a champagne bottle and open
  9403. it... If anyone could help it work be GREAT!
  9404. Thanx
  9405.  
  9406. Article: 17487
  9407. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsfeed.internetmci.com!swrinde!sgigate.sgi.com!news1.best.com!nntp1.best.com!usenet
  9408. From: dthomas@best.com (Dave Thomas)
  9409. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9410. Subject: NAB Report is now online
  9411. Date: Sun, 21 Apr 1996 21:08:53 GMT
  9412. Organization: Best Internet Communications
  9413. Lines: 11
  9414. Message-ID: <4le8b0$nbg@nntp1.best.com>
  9415. NNTP-Posting-Host: dthomas.vip.best.com
  9416. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  9417.  
  9418. My full NAB report is now available on my web site. While you're
  9419. there, be sure to check out some of the other stuff that's available.
  9420. Just remember that the pages are still under construction, and there's
  9421. not a lot of graphics yet. Have fun!
  9422.  
  9423.  
  9424. DT - MPix
  9425. "Just think of all the money you'll make down the road" - actual ex-employer quote
  9426. dthomas@best.com
  9427. http://www.best.com/~dthomas/
  9428.  
  9429.  
  9430. Article: 17488
  9431. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!news.alt.net!newspost1.alt.net!usenet
  9432. From: 74513.747@compuserve.com (Butch Newton)
  9433. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9434. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  9435. Date: Sun, 21 Apr 1996 21:32:39 GMT
  9436. Organization: Renderzone
  9437. Lines: 11
  9438. Message-ID: <317aa866.25386293@news.alt.net>
  9439. References: <3176716d.86924799@news.alt.net> <4l613l$a6s@newsbf02.news.aol.com> <4l7gep$109@lori.albany.net> <3178630F.489@montreal.com> <317973CA.16BA@pilot.msu.edu>
  9440. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  9441.  
  9442. On Sat, 20 Apr 1996 19:31:22 -0400, Bryant Reif
  9443. <reifbrya@pilot.msu.edu> wrote:
  9444. >> The only thing that I am really disapointed to learn is that LW 5.0 will
  9445. >> not offer any volumetric light, like 3DS Max or SoftImage.
  9446. >
  9447. >Rumor is that a VL plug-in will be available this summer.  Let's hope that all 
  9448. >the 3DS MAX users haven't rendered the effect tacky by then. ;)
  9449.  
  9450. Like you guys have driven lensflares into the ground! :)
  9451.  
  9452. Lensflare-orama!
  9453.  
  9454. Article: 17489
  9455. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!news.alt.net!newspost1.alt.net!usenet
  9456. From: 74513.747@compuserve.com (Butch Newton)
  9457. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9458. Subject: Re: Lightwave for Mac
  9459. Date: Sun, 21 Apr 1996 21:32:56 GMT
  9460. Organization: Renderzone
  9461. Lines: 9
  9462. Message-ID: <317aa8c9.25485285@news.alt.net>
  9463. References: <tlindsey-1804962144170001@ra4000-p22.qualcomm.com> <4l9kj1$g7n@newsbf02.news.aol.com> <31794e56.1968420@news>
  9464. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  9465.  
  9466. On Sat, 20 Apr 1996 20:55:40 GMT, tschrein@holly.colostate.edu (Tony
  9467. Schreiner) wrote:
  9468. >If NewTek plays everything right, Lightwave has a spot at becoming THE
  9469. >standard 3-D rendering program.  Lightwave is feature packed and has a
  9470. >huge advantage of being available on so many platforms.
  9471.  
  9472. It will be tough to catch 3DS. They are THE standard program when it
  9473. comes to PC's. They also have the largest share of the WHOLE 3D market
  9474. at 55%.
  9475.  
  9476. Article: 17490
  9477. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.alt.net!newspost1.alt.net!usenet
  9478. From: 74513.747@compuserve.com (Butch Newton)
  9479. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9480. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  9481. Date: Sun, 21 Apr 1996 21:38:10 GMT
  9482. Organization: Renderzone
  9483. Lines: 7
  9484. Message-ID: <317aaa9d.25953929@news.alt.net>
  9485. References: <4lb6mt$d08@dfw-ixnews2.ix.netcom.com> <4lbsri$6bh@newsbf02.news.aol.com>
  9486. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  9487.  
  9488. On 20 Apr 1996 19:43:46 -0400, marcmylar@aol.com (MarcMylar) wrote:
  9489. >>You can save 32 bit Targa images using the HIIP loaders/savers.
  9490.  
  9491. >Does this actually work?  I've tried to use these Targas, but can never
  9492. >get the alpha channel.  I had to work around this using Elastic Reality.
  9493.  
  9494. What!? You want the features and you also want them to work? :)
  9495.  
  9496. Article: 17491
  9497. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.alt.net!newspost1.alt.net!usenet
  9498. From: 74513.747@compuserve.com (Butch Newton)
  9499. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9500. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  9501. Date: Sun, 21 Apr 1996 21:43:29 GMT
  9502. Organization: Renderzone
  9503. Lines: 22
  9504. Message-ID: <317aab21.26085228@news.alt.net>
  9505. References: <31771CD7.62B1@execpc.com> <4l9plh$i2f@newsbf02.news.aol.com> <4labbs$b9c@irk.zetnet.co.uk> <4lb6mt$d08@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>
  9506. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  9507.  
  9508. On 20 Apr 1996 17:25:49 GMT, gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  9509. wrote:
  9510. >>> >Volumetric Lights/Shadows      Nope
  9511. >>> NewTek said there would be a plug-in by summer.
  9512. >>Aparently true.and supposedly better than max!?
  9513. >
  9514. >Better in the sense that they're true volumes, rather than a post
  9515. >process effect.  True volumes requier raytracing, which does take
  9516. >longer to render, but will let you do more than just volume lights,
  9517. >like true fog for example, clouds of dust, fire, etc. A good example of
  9518. >a true volume is the ability to cast a shadow "on" the volume itself
  9519. >from a different light source, rather than the post process effect that
  9520. >only computes volume shadows from the source of light creating the
  9521. >volume.
  9522.  
  9523. There were two IPAS's for 3DSR4 called Vapor and Flame that were
  9524. volumetric. The problem was that they were slow. I've seen what MAX
  9525. can do with VL and it works real well and is fast.
  9526.  
  9527. A MAX plugin called Combustion does true fog, dust, fire and is free.
  9528. Having it done with raytracing may be more accurate, but wouldn't it
  9529. be to slow to use for production work?
  9530.  
  9531. Article: 17492
  9532. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!mane.cgrg.ohio-state.edu!news
  9533. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  9534. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  9535. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  9536. Date: Sun, 21 Apr 1996 17:49:04 -0400
  9537. Organization: Advanced Computing Center for Arts and Design
  9538. Lines: 26
  9539. Message-ID: <317AAD50.16F9@osu.edu>
  9540. References: <N.041296.220910.11@earthlink.net.earthlink.net>
  9541.      <N.041496.111015.23@earthlink.net.earthlink.net>
  9542.      <4l39er$im3@diane.inforamp.net>
  9543.      <N.042096.020409.21@earthlink.net.earthlink.net>
  9544.      <4lbdl0$pf5@diane.inforamp.net>
  9545.      <N.042096.205209.89@earthlink.net.earthlink.net> <3179DA34.7524@osu.edu> <N.042196.133650.95@earthlink.net.earthlink.net>
  9546. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  9547. NNTP-Posting-Host: illinois-nmc.cgrg.ohio-state.edu
  9548. Mime-Version: 1.0
  9549. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9550. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9551. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; PPC)
  9552. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34677 comp.graphics.apps.lightwave:17492 comp.graphics.packages.3dstudio:15279
  9553.  
  9554. > > What about Real 3D? It does a lot more, learn and can be had for cheaper than
  9555. > > Lightwave. Not saying I would pick it over Lightwave, but it has more features
  9556. > > than just about any other PC, Mac, Amiga, and even some SGI programs.
  9557. > >
  9558. > > Jeff
  9559. > Does it do things you actually need, or does it just have a longer  list of
  9560. > features?  A Porsche and a Lexus will get you to the same place at the same
  9561. > time but they both have different features.
  9562.  
  9563. Many different forms of modeling, solids, splines, polys, not sure if they added NURBS
  9564. yet like they were supposed to. It also has shrink wrapping for doing cloths that flow
  9565. over the body and that moves with the body like it should and the wind blows. Full
  9566. particle generator, physics such as collision detection, gravity, wind, etc. Like Imagine
  9567. Real3D kills itself with interface and ease of use as well as being a very small company.
  9568. The features are nice and useful like when a person walks on sand they leave footprints,
  9569. when a car moves the weels rotate like they should and turn together, but like Imagine
  9570. a feature list doesn't make the program #1. If they could put their features in a easy
  9571. to use interface, get some animators helping them style the program it could easily be a
  9572. top seller, same goes for Imagine. The program has way too many features to list here,
  9573. but they are listed on their web page. I don't use the program, nor will I probably use
  9574. it anytime soon. I have found the tools I like (Alias, MAX, EIAS, and yes Lightwave). I
  9575. just wanted to point out to the guy I was replying to that LW isn't the cheapest program
  9576. with the most features.
  9577.  
  9578. Jeff
  9579.  
  9580. Article: 17493
  9581. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!hookup!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!dispatch.news.demon.net!demon!crazybe.demon.co.uk
  9582. From: andy@crazybe.demon.co.uk (Andrew Barnett)
  9583. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9584. Subject: AVI Editor?
  9585. Date: Sun, 21 Apr 1996 21:44:57 GMT
  9586. Organization: CrAzY Bee Productions
  9587. Lines: 12
  9588. Message-ID: <830123186.16234@crazybe.demon.co.uk>
  9589. Reply-To: andy@crazybe.demon.co.uk (Andrew Barnett)
  9590. NNTP-Posting-Host: crazybe.demon.co.uk
  9591. X-NNTP-Posting-Host: crazybe.demon.co.uk
  9592. X-Newsreader: Forte Agent .99c/32.126
  9593.  
  9594. Hi All,
  9595. Is there a program on PC to edit .avi file, a program like PSP,
  9596. sharewave or commerical.....
  9597.  
  9598. Thanks...
  9599. *     ("`-/")_.-'"``-._       .--------------------------.    *
  9600.   *    . . `; -._    )-;-,_`) |      Andrew Barnett      | *
  9601. *  *  (v_,)'  _  )`-.\  ``-'  | andy@crazybe.demon.co.uk |    *
  9602.      _.- _..-_/ / ((.'        `--------------------------'  *
  9603. *  ((,.-'   ((,/.................CrAzY Bee Productions.........
  9604.  
  9605.  
  9606. Article: 17494
  9607. Path: news2.cais.com!news.cais.net!van-bc!unixg.ubc.ca!info.ucla.edu!ihnp4.ucsd.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!mane.cgrg.ohio-state.edu!news
  9608. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  9609. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  9610. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  9611. Date: Sun, 21 Apr 1996 17:53:32 -0400
  9612. Organization: Advanced Computing Center for Arts and Design
  9613. Lines: 14
  9614. Message-ID: <317AAE5C.635A@osu.edu>
  9615. References: <31717948.3650@interlog.com> <4ku1m4$73q@newsbf02.news.aol.com>
  9616.      <N.042096.013024.00@earthlink.net.earthlink.net>
  9617.      <317925f4.1340998@news.alt.net> <N.042196.134241.32@earthlink.net.earthlink.net>
  9618. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  9619. NNTP-Posting-Host: illinois-nmc.cgrg.ohio-state.edu
  9620. Mime-Version: 1.0
  9621. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9622. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9623. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; PPC)
  9624. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34678 comp.graphics.apps.lightwave:17494 comp.graphics.packages.3dstudio:15281
  9625.  
  9626. > Max isn't shipping yet.  They wanted it to announce shipping at NAB but, alas,
  9627. > we learned that even non-NewTek programs are having their problems.  Remember,
  9628. > Autodesk is far worse when it comes to missing deadlines than NewTek.  For
  9629. > example, Animator Studio (which I use and enjoy) was delayed for over 8 months!
  9630. > --
  9631. >                       -=Fred=-
  9632.  
  9633. MAX started shipping on the 18th which is in the time frame that they have been 
  9634. saying for months. From what I hear the only thing holding back NewTek from 
  9635. shipping is docs and packaging, this may or may not be true, but I think 5.0 is 
  9636. ready to go also. I would say the longest you would have to wait would be 4 weeks, 
  9637. or maybe 6 if things got really crazy.
  9638.  
  9639. Jeff
  9640.  
  9641. Article: 17495
  9642. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.accessone.com!news
  9643. From: jeric@accessone.com
  9644. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9645. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  9646. Date: 21 Apr 1996 22:03:29 GMT
  9647. Organization: AccessOne
  9648. Lines: 15
  9649. Message-ID: <4lebbh$j7e@news.accessone.com>
  9650. References: <31771CD7.62B1@execpc.com>
  9651. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  9652. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  9653.  
  9654. >   Glenn Chung <visual@execpc.com> writes:
  9655.     One thing:
  9656.  
  9657. >  were much better than the color-shaded only views generated by LW. Plus, 
  9658. >  LW and OpenGL only support eight lights at a time in the shaded view - 
  9659. >  not a problem for some, but a definite limit for us.
  9660.  
  9661.     How many lights do you normally use?
  9662.  
  9663.  
  9664. ******************************************************************************
  9665. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  9666. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  9667. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  9668.  
  9669.  
  9670. Article: 17496
  9671. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!mane.cgrg.ohio-state.edu!news
  9672. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  9673. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  9674. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  9675. Date: Sun, 21 Apr 1996 18:06:13 -0400
  9676. Organization: Advanced Computing Center for Arts and Design
  9677. Lines: 40
  9678. Message-ID: <317AB155.53CB@osu.edu>
  9679. References: <N.041296.220910.11@earthlink.net.earthlink.net>
  9680.      <4kop1a$4ep@nnrp1.news.primenet.com> <31708b69.4748958@news.alt.net>
  9681.      <N.041496.111015.23@earthlink.net.earthlink.net>
  9682.      <4l39er$im3@diane.inforamp.net> <4lcouf$79d@news.ios.com>
  9683.      <317A6764.2BF4@osu.edu> <N.042196.141251.44@earthlink.net.earthlink.net>
  9684. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  9685. NNTP-Posting-Host: illinois-nmc.cgrg.ohio-state.edu
  9686. Mime-Version: 1.0
  9687. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9688. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9689. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; PPC)
  9690. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:34679 comp.graphics.apps.lightwave:17496 comp.graphics.packages.3dstudio:15282
  9691.  
  9692. > It DOES mean it's easier and crappier for the very fact that it is low color,
  9693. > low res.  I have done games, TV, and film, and I can tell you that the
  9694. > expectations are MUCH higher in film.  Would the Donkey Kong Country animation
  9695. > hold up in a feature?  Does it look real?  Is it trying to?  No, of course not.
  9696. > Would they liked to have done a photoreal version?  Probably--that would be
  9697. > amazing.  However, it did  it would still be in production.  Has there been ANY
  9698. > game with film quality effects? No, they are all rendered at a much lower color
  9699. > depth and resolution.  It's not  just a  matter of re-rendering though.  To go
  9700. > to film you'd have to re-model and re-texture because of the new image quality.
  9701. >  For example, I have seen the Mechwarrior 2 footage on the big screen, and what
  9702. > looked really cool and good on my monitor looks fake and cheap on the big
  9703. > screen.
  9704.  
  9705. I would say it's "crappier" id does everything it's supposed to. It is rendered 
  9706. for a computer monitor not a big screen. They are doing compositing with live 
  9707. footage, photorealistic environments, etc. Not something that you can just 
  9708. sleepwalk through. Plus they are often doing up to or more than an hour of 
  9709. animation compaired to the minutes you see in many movies. I think game such as 
  9710. 7th guest,11th hour, Myst really pull the viewer into the fantasy of the game. It 
  9711. is the same as animation done for TV. You blow it up onto a big screen and it 
  9712. looses quality because that is not the medium it was intended for. Does that make 
  9713. it crappy or easy, no.
  9714.  
  9715. > The expectations for games and film/TV are different.  Games don't go for a
  9716. > true photoreal look for the simple reason that the time/budgets couldn't handle
  9717. > it.  Games are easier.  Period.  The only thing that is intriguing about game
  9718. > work is that people are sitting there looking at your work for a long, long
  9719. > time, as opposed to a fleeting moment on a film or TV screen.  To me, that's
  9720. > what made working on the games fun.  If anyone has the issue of American
  9721. > Cinematographer with Diabolique on the cover (April I think) there's an article
  9722. > on one of the games I worked on and a photo of one of the interiors (all
  9723. > Lightwave).  Unfortunately it's not a very exciting shot.
  9724. > --
  9725. >                       -=Fred=-
  9726.  
  9727. I agree, but just because they are different mediums of animtion doesn't make one 
  9728. better than the other. I personally have no interest in doing game animation, but 
  9729. I sure don't look down on it as a lesser form of art.
  9730.  
  9731. Jeff
  9732.  
  9733. Article: 17497
  9734. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news1.digital.com!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ixnews1.ix.netcom.com!ix.netcom.com!news
  9735. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  9736. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9737. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  9738. Date: 21 Apr 1996 18:50:17 GMT
  9739. Organization: Netcom
  9740. Lines: 35
  9741. Message-ID: <4le019$bon@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  9742. References: <4lb6mt$d08@dfw-ixnews2.ix.netcom.com> <4lbran$5p1@newsbf02.news.aol.com>
  9743. NNTP-Posting-Host: lax-ca9-11.ix.netcom.com
  9744. X-NETCOM-Date: Sun Apr 21  1:50:17 PM CDT 1996
  9745.  
  9746. In <4lbran$5p1@newsbf02.news.aol.com> instntguts@aol.com (InstntGuts)
  9747. writes: 
  9748. >
  9749. ><Better in the sense that they're true volumes, rather than a post
  9750. >process effect.  True volumes requier raytracing, which does take
  9751. >longer to render, but will let you do more than just volume lights,
  9752. >like true fog for example, clouds of dust, fire, etc. A good example
  9753. of
  9754. >a true volume is the ability to cast a shadow "on" the volume itself
  9755. >from a different light source, rather than the post process effect
  9756. that
  9757. >only computes volume shadows from the source of light creating the
  9758. >volume.>
  9759. >
  9760. >FWIW, 3D Studio MAX's volumetric fog and light effects can affect
  9761. other
  9762. >volumes in the scene. BTW, Rolf Berteig, one of the MAX programmers,
  9763. just
  9764. >uploaded a free MAX plug-in called Combustion, which allows you to
  9765. create
  9766. >spherical volumes to produce localized fog, flame effects, and a
  9767. really
  9768. >cool, Alias-style explosion. (The amazing thing too is, he wrote the
  9769. >plug-in in one day!) It's available on the new Kinetix web site
  9770. >(www.ktx.com). 
  9771. >
  9772. >BTW, we *still* haven't seen the seaQuest uploaded anywhere... <g>
  9773. >
  9774. >-- Jon
  9775.  
  9776.  
  9777. Believe it or not, I don't have a copy of the seaQuest! :)
  9778.  
  9779. GT
  9780.  
  9781.  
  9782. Article: 17498
  9783. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!mane.cgrg.ohio-state.edu!news
  9784. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  9785. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9786. Subject: Re: LightWave 5.0 at NAB
  9787. Date: Sun, 21 Apr 1996 18:12:16 -0400
  9788. Organization: Advanced Computing Center for Arts and Design
  9789. Lines: 17
  9790. Message-ID: <317AB2C0.4C2F@osu.edu>
  9791. References: <4l8skv$7ts@newsbf02.news.aol.com>
  9792.      <4l9avs$cs1@newsbf02.news.aol.com> <317927c3.1803493@news.alt.net> <N.042196.134747.91@earthlink.net.earthlink.net>
  9793. Reply-To: jasper.7@osu.edu
  9794. NNTP-Posting-Host: illinois-nmc.cgrg.ohio-state.edu
  9795. Mime-Version: 1.0
  9796. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9797. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9798. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; PPC)
  9799.  
  9800. > The thing is though that if you spend the equivalent amount of money on
  9801. > Lightwave and plugins that you'd spend on JUST MAX or 3DS R4 you'd have a
  9802. > package that runs quite a few rings around MAX/3DS and even a ring or two
  9803. > around Alias and SoftImage.  Yes, there still may be a few differences
  9804. > (especially between Alias and SI), but it would be a pretty unbeatable package
  9805. > nonetheless.
  9806. > --
  9807. >                       -=Fred=-
  9808.  
  9809. I wouldn't say run rings around any of them, but be competitive. MAX still has 
  9810. fetures that are not in LW as LW has features that are not in MAX and Alias and 
  9811. Softimage are the same. The nice thing about MAX is that is just started shipping 
  9812. a few days ago and there are already a heap of plug-ins for it. I just think the 
  9813. PC markey has really caught up to the SGI market. Of course I have yet to see 
  9814. Maya. That could slant things quite a bit when it ships.
  9815.  
  9816. Jeff
  9817.  
  9818. Article: 17499
  9819. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  9820. From: jeric@accessone.com
  9821. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9822. Subject: Re: My take on NAB: 3DS MAX vs. LW 5.0
  9823. Date: 21 Apr 1996 22:07:18 GMT
  9824. Organization: AccessOne
  9825. Lines: 33
  9826. Message-ID: <4lebim$j7e@news.accessone.com>
  9827. References: <4l9plh$i2f@newsbf02.news.aol.com>
  9828. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  9829. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  9830.  
  9831. >   virtualbri@aol.com (VirtualBri) writes:
  9832. >  Questions and corrections:
  9833. >  
  9834. >  >Interactive Texture Placement  Nope
  9835. >  >UV Mapping                     Nope
  9836. >  Fori s Power Texture, a plug-in shown on the floor allows interactive
  9837. >  texture placement and UV Mapping
  9838. >  
  9839. >  >Internal Alpha Channel         Nope, only external
  9840. >  I m not sure what this is.  Could someone explain this one?
  9841.  
  9842.     Lightwave surfaces now have alpha channels attached to them: I'm not 
  9843. quite sure of their use yet.
  9844.  
  9845. >  
  9846. >  >Animatable Booleans            Nope
  9847. >  What would you use this for that a morph wouldn t do?
  9848.  
  9849.     Also, this is not correct, since you can do a rail boolean subtract.
  9850. That seems animated to me.
  9851.  
  9852.  
  9853. >  
  9854. >  >Animatable Textures            Nope
  9855. >  Many people are animating textures right now, and with alpha channels
  9856. >  between multiple textures you can animate those as well.
  9857.  
  9858.  
  9859. ******************************************************************************
  9860. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  9861. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  9862. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  9863.  
  9864.  
  9865. Article: 17500
  9866. Path: news2.cais.com!news.cais.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  9867. From: jeric@accessone.com
  9868. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9869. Subject: Re: NAB Announcement #2
  9870. Date: 21 Apr 1996 22:09:17 GMT
  9871. Organization: AccessOne
  9872. Lines: 17
  9873. Message-ID: <4lebme$j7e@news.accessone.com>
  9874. References: <wturber.996.0006DC50@primenet.com>
  9875. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  9876. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  9877.  
  9878. >   wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville ) writes:
  9879.  
  9880. >  Well golly gosh.  Its for real!!!  Well NewTek did manage to keep this under 
  9881. >  their hats pretty darn well.  
  9882.  
  9883.  
  9884.     You have NO idea how hard it was to get my lips zipped!
  9885.  
  9886. >  
  9887. >  
  9888. >  Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  9889.  
  9890. ******************************************************************************
  9891. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  9892. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  9893. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  9894.  
  9895.  
  9896.